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  1. 电容器的能量损失与完全非弹性碰撞能量损失的类比

  2. 详细地描述了电容器的能量损失与完全非弹性碰撞能量损失的类比。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-09
    • 文件大小:33792
    • 提供者:jadeofuestc
  1. 瓶盖碰撞DEMO(无旋转)

  2. 完全弹性碰撞的情况下的瓶盖碰撞DEMO(可执行文件)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:pansic1
  1. 弗兰克-赫兹实验——实验报告

  2. 弗兰克和赫兹在研究中发现电子与原子发生非弹性碰撞时能量的转移是量子化的。他们的精确测定表明,电子与汞原子碰撞时,电子损失的能量严格地保持4.9eV,即汞原子只接收4.9eV的能量。这个事实直接证明了汞原子具有玻尔所设想的那种“完全确定的、互相分立的能量状态”,是对玻尔的原子量子化模型的第一个决定性的证据。我们此次实验的目的是要学习测量原子第一激发电位的方法以及证明原子能级的存在。 弗兰克-赫兹实验的一些基本实验原理: 玻尔的原子理论指出:①原子只能较长久的停留在处于一些不连续的能量状态E1、E
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-02
    • 文件大小:103424
    • 提供者:song4412719
  1. mfc的小球碰撞可视化界面程序

  2. 利用MFC平台编写的可视化程序,可以演示完全弹性碰撞和非完全弹性碰撞,设置简单,界面直观易懂。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangzhao32
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:75776
    • 提供者:upflash
  1. html5 javascript 完全弹性碰撞 canvas 物理碰撞

  2. html5 canvas 物理碰撞 javascr ipt 完全弹性碰撞
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2012-03-31
    • 文件大小:2048
    • 提供者:swlgcy
  1. 自由分子弹性碰撞模拟

  2. matlab模拟了自由分子的完全弹性碰撞,并生成动画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-31
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u014466076
  1. 弹簧滑块碰撞仿真程序Beta版

  2. 1、弹簧、大滑块、小滑块、墙面的相互碰撞; 2、滑块质量、初始速度、弹簧刚度、滑动摩擦系数可调节; 3、相互的碰撞视为非完全弹性碰撞,动量损耗为0.8; 4、实时显示2个滑块的速度曲线; 5、程序正在完善之中,此版本为beta.
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-02-16
    • 文件大小:45056
    • 提供者:soarsophy
  1. BZOJ3570 DYZ

  2. Descr iption 背景 众所周知,DZY是个大学霸,精通数理化。有天,吉丽拿着一道物理题目去问DZY,DZY很快就秒了这题,但是懒得算了,就让你来解决它。 题目描述 现在水平面上有一条无限长的光滑轨道,上面有n个小球(体积忽略),每个小球的质量都相同。现在这些小球在某些神奇的力量下开始了运动。 给定一个常数C, 每个小球在任意时刻的速度v和加速度a均满足a*v=C. 吉丽还规定,在任意时刻,每个小球的加速度a和速度v方向相同。 因为有多个小球的存在,在运动中,小球之间可能发生碰撞,这里
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-08-31
    • 文件大小:941056
    • 提供者:qq_27755877
  1. CERN超级质子同步加速器中非弹性质子-质子相互作用的多重和横向动量涨落

  2. 带电粒子的多重性和横向动量波动的测量是在20、31、40、80和158 GeV / c束动量的非弹性p + p相互作用中进行的。 给出了多样性分布的按比例缩放的方差和多重性和横向动量波动的三个强强度测量结果Δ[PT,N],Δ[PT,N]和ΔpT的结果。 第一次将波动结果完全校正为实验偏差。 多重动量和横向动量波动的结果大大偏离了对独立粒子生产的期望。 它们还取决于所选强子的电荷。 弦共振蒙特卡洛模型Epos和U r qmd不描述数据。 在相同的每个核子能量下,无弹性p + p相互作用中多重波动的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38659159
  1. 来自纯非流体动力传输的高动量方位角各向异性

  2. 在短平均自由程的极限内,相对论动力学理论通过系统地改善梯度梯度产生了流体动力学。 在目前的工作中,考虑了在较大的平均自由程的相反极限处系统地改善的膨胀,从而描述了几乎但不是完全不相互作用的粒子动力学。 这种非流体动力的“弹性”膨胀不会在大梯度下破裂,并且在不适用流体动力处理的情况下可能很有用。 作为应用,根据动力学理论在松弛时间近似中的一阶等效扩张,计算了在Pb + Pb和p + Pb碰撞中高横向矩处$$ \ sqrt {s} = 5.02 $$ s = 5.02 Tev时的方位各向异性。 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-26
    • 文件大小:916480
    • 提供者:weixin_38703906
  1. SIWAREX R RN系列装配单元[手册].pdf

  2. SIWAREX R RN系列装配单元[手册]pdf,自对中轴承 技术描述 应用领域 结构 装配 技术数据 功能数据 尺寸 管理和维护 订货信息 组合式装配单元 技术描述 应用领域 结构 装配 技术数据 功能数据 尺寸 管理和维护 订货信息 组合式装配单元的导向元件 技术描述 应用领域 结构 装配 技术数据 功能数据 尺寸 管理和维护 订货信息 接地电缆 技术描述 文件号 页码 应用领域 结构 装配 尺寸 管理和维扩 订货信息 文件号 页码 安全注意事项 危险 △△ 意思是:如果未能采取相应的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 小球完全弹性碰撞.zip

  2. 小球完全弹性碰撞
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-03
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 轻轻松松学习JavaScript

  2. Javascr ipt 的历史虽短,但却发展迅速。最初NetScape开发了Livescr ipt语言,使得它的Navigator和Web 服务器产品有了基本的脚本编写功能。当 Navigator 2.0中加入了Java小程序后,NetScape才把Livescr ipt变成了Javascr ipt,至此Javascr ipt诞生。   本文将以一个有趣的小程序为开端,介绍Javascr ipt的基本语法与功能。此趣味程序为小球碰撞仿真程序,它可仿真弹性碰撞和动能有损的不完全恢复碰撞。你若想了解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-03
    • 文件大小:93184
    • 提供者:weixin_38629873
  1. python开发的小球完全弹性碰撞游戏代码

  2. 完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于: 下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: 最下面的游标和修改小球的移动速度 源码部分: 复制代码 代码如下:#python tkinter#python version 3.3.2 from tkinter import * ”’    判断    两个小球    {        圆心:A(x1,y1)  半径:r  X轴速度:Vax  Y轴速度:Vay        圆心:B(x2,y2)  半径:R  X
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:190464
    • 提供者:weixin_38607088
  1. Physics-Simulator-v2.0:一个基本的物理模拟器,其中包含错误和边缘情况-源码

  2. 物理模拟器v2.0 物理模拟器2.0版 发布日期:2020年6月28日 在此处尝试此版本: : 变更记录: 完全重写了physics(),该函数使模拟器能够正常工作 增加了弹性恒定以更改块与墙之间的碰撞弹性(块之间的碰撞弹性仍在进行中)(目前无法在控制台外部更改此方式) 添加了timeScale以更改模拟的速度(当前无法在控制台外部更改此速度) 修复了“编辑矩阵”弹出窗口显示错误数据的错误 更新了“删除对象”确认弹出窗口 请在此处查看计划功能的列表: : 在此处查看以前的版本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:208896
    • 提供者:weixin_42109125
  1. 动量守恒定律在碰撞中的应用几种常见模型分析

  2. 动量守恒定律在碰撞中的应用 几种常见模型分析 子弹打木块实际上是一种完全非弹性碰撞作为一个典型它的特点是子弹以水平速度射向原来静止的木块并留在木块中跟木块共同运动 如图所示,质量为 m 的子弹以初速度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38642735
  1. 小球完全弹性碰撞特效代码

  2. 小球完全弹性碰撞
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_38659789