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  1. Delphi 实现的完成端口

  2. 一个很好的完成端口封装 使用了多个设计模式 高效 虽然旧了点,但目前还是所见过最好的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:129024
    • 提供者:mousmous
  1. 转载 kingtiger2006 的IOCP 完成端口原理

  2. 本文主要探讨一下windows平台上的完成端口开发及其与之相关的几个重要的技术概念,这些概念都是与基于IOCP的开发密切相关的,对开发人员来讲,又不得不给予足够重视的几个概念: 1) 基于IOCP实现的服务吞吐量 2)IOCP模式下的线程切换 3)基于IOCP实现的消息的乱序问题
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:64512
    • 提供者:tz010903
  1. VC开发的TCP/IP完成端口服务器程序

  2. 我写的一个完成端口服务器程序,完整的工程文件,可直接运行,方便大家参考,也请多提宝贵意见,目前正在学习设计模式,有这方面的宝贵意见更欢迎
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:77824
    • 提供者:MORI3000
  1. TCP完成端口客户端集群软件

  2. vc开发的完成端口用于客户端集群操作的软件.主要用了观察者模式.数据库存储/配置文件读取/界面显示/写日志均做成了独立的单件模式,便于复用.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-15
    • 文件大小:471040
    • 提供者:MORI3000
  1. 完成端口 服务器+客户端

  2. 近期编写的完成端口服务器和客户端,供2个程序,用了一些设计模式,分别是观察者和装饰模式.现在有一个问题,就是当关闭客户端时,服务器收不到任何断开通知,想放上来希望高手指点.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-26
    • 文件大小:851968
    • 提供者:MORI3000
  1. VC++编写的应用了设计模式的完整TCP完成端口服务器+客户端

  2. 近期编写的完成端口服务器和客户端,供2个程序,用了一些设计模式,分别是观察者和装饰模式.终于调试通了,尚有很多不足和缺点,欢迎高手指点.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:859136
    • 提供者:MORI3000
  1. 完成端口 IOCP 串口模块 C#

  2. 本模块是串口通讯的底层模块。是利用完成端口(IOCP)的思想,使用事件队列方式实现的串口通讯底层接口。 本模块实现串口通讯工业级收发模式,为协议层提供底层接口。通讯基本单位为“通讯元”,每个“通讯元”包括“发送的命令(数据)”、“等待接收的命令(数据)长度”、“超时处理函数的绑定”、“接收数据处理函数的绑定”等部分组成。一个“通讯元”完成一次完整的收发过程。“通讯元”提交到事件队列中执行,一个“通讯元”执行过程中,事件队列线程挂起,等待“通讯元”完成。 本模块支持多串口,通过设置portID来
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-18
    • 文件大小:401408
    • 提供者:hanxhan000
  1. xgnet oiocp(重叠完成端口) 封装库,网络引擎

  2. 稳定易用的大容量 windows socket api 封装库,采用重叠完成端口模型实现,引擎采用异步消息控制,实现了一个简明易用的网络框架,发送和接收数据全都采用异步模式,发送和接收数据都不会给调用线程带来等待或者延迟,同时引擎实现了两种通信模式,流模式和消息模式,可以节省用户大量的构建时间。 引擎内部实现参考了 ACE 的种种概念,比如 proactor(预先操作,前摄器),task(任务),主动对象(Active Object),message queue(消息队列),lock(锁),g
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pilgarlicx
  1. 完成端口源程序

  2. 可以连接3万的SOCKET。强悍的模式。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-06-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:delphi7292117
  1. 一个完成端口模型的实现(IOCP)

  2. 开发环境: VS2010 开发语言: C++ Winsock I/O模型: IOCP (完成端口模型) 代码示例包括Client和Server, common下包括Functor和Thread两个模块。Functor封装了函数对象,用于各种Callback;Thread封装了线程函数对象,用于将类的成员函数绑定到一个线程来执行。 server路径下IServer定义了服务端的接口,CompletionPort实现了IServer,并利用观察者模式和上层解耦。Server的实现分解为IoData
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-26
    • 文件大小:37888
    • 提供者:yao050421103
  1. Delphi封装的完成端口 HPSrvSckt

  2. 这是另外一个用Delphi封装实现的完成端口类库 作者为俄罗斯人,代码封装简单明了 已经在实际项目中,用于高并发通信服务端 注意: 这个要自己控制多线程的,因数据读取与发送均可在线程内执行 之前发布的 dnIOCP,已经用消息模式转化为同步操作,故无此考虑
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:24576
    • 提供者:mousmous
  1. tcp 模式Demo

  2. tcp 模式demo,select模型,完成端口模型等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-05
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:nui111
  1. IO完成端口

  2. 完成端口案例。在TCP的协议下,完成端口的模型基本上是以主线程模式
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2017-01-19
    • 文件大小:57344
    • 提供者:zhuyjabc
  1. c#完成端口(IOCP)c/s

  2. c#完成端口c/s模式,服务器和客户端均采用完成端口开发。提高了工作效率
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-06-26
    • 文件大小:182272
    • 提供者:xitangzi
  1. vc 完成端口实例

  2. vc的网络编程是和很通用的技术,其中,完成端口模式是最高效的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-01
    • 文件大小:132096
    • 提供者:hh_1015_csdn
  1. IO完成端口简单案例,很简单,以看就会

  2. 一个很简单的完成端口案例,大家可以一起探讨。这里配合客户端测试。在TCP的协议下,完成端口的模型基本上是以下这种模式: 主线程 | CreateIoCompletionPort | CreateThread ————————— 完成端口线程 | | |---- While(TRUE) While(TRUE)----------| | | | | | Accept |------GetQueuedCompletionStatus() | | | | | | | CreateIoCompletio
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-03
    • 文件大小:57344
    • 提供者:kuanjiangliu
  1. IO完成端口使用样例

  2. IO完成端口使用样例,结合生产者-消费者的设计模式,实现多线程的通信,代码很简单,适合初学者,编译环境为vs2015
  3. 所属分类:C++

  1. 一个简单的完成端口(服务端-客户端)类

  2. 本文的源码使用了高级的完成端口(IOCP)技术,该技术可以有效地服务于多客户端。本文提出了一些 IOCP 编程中出现的实际问题的解 决方法,并提供了一个简单的 echo 版本的可以传输文件的客户端/服务器程序。第一个参数: Comp onKey,是一个 DWORD类型的变量。你可以传递任何你想传递的唯一值,这个值将总是同该对象绑定。正常情况下 会传递一个指向结构或类的指针,该结构或类包含了一些客户端的指定对象。在源码中,传递的是一个指向 Client context的指针 OVERLAPPED
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:300032
    • 提供者:china_clear
  1. 基于C/S 模式与完成端口的路灯监控软件的设计

  2. 在Visual C++ 2008 编程环境下,通过完成端口技术的应用,将原有的基于C / S 模式的路灯监控系统软件进行优化,使得整套系统可以应用于大数量客户端的场合,并且仍能保持通信系统较高的稳定性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:747520
    • 提供者:weixin_38552305
  1. 显示/光电技术中的基于C/S 模式与完成端口的路灯监控软件的设计

  2. 1 引言   目前,全国很多城市的路灯监控系统受到区域限制,仍停留在小规模的监控模式上,使得各地区的监控标准不统一,管理混乱,同时也占用了大量的人力和物力资源。因此,将各区域的路灯监控系统进行统一的管理,形成一个大规模的统一的监控体系, 已成为将来路灯监控发展的趋势。传统的SOCKET 通信模型有着客户端数量的限制,当实际的客户端超过限制,将会出现数据阻塞和丢失,甚至是服务器软件崩溃的情况,而引入了完成端口技术的通信模型没有客户端数量的限制,并且拥有着高效的数据处理能力,能够在大规模路灯监控系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-03
    • 文件大小:478208
    • 提供者:weixin_38704870
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