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  1. 初学asm的简单例子

  2. 【例2.8】存储器与寄存器间数据传送。 MOV AX,BUF ;BUF是变量,源操作数为直接寻址 MOV BH,[DI] ;源操作数为寄存器间接寻址 MOV DI,ES:3[SI] ;源操作数为变址寻址,使用跨段前缀 MOV BP,3[BX+SI] ;源操作数为基址加变址寻址 MOV BUFA,DL ;BUFA是一字节变量 MOV [BP],AX ;使用SS段寄存器 MOV DS:[BP],DL ;使用跨段前缀 MOV BUF,DS ;BUF是个字变量 MOV ES ,BUF 【例2.10】将
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2004-07-21
    • 文件大小:23552
    • 提供者:chenxh
  1. PHP4.0+Web开发技术指南

  2. PHP4.0+Web开发技术指南 第一部分 高级PHP 第1章 开发思想 1 1.1 PHP与我 1 1.2 计划的重要性 2 1.3 编码规范 3 1.3.1 选择名字 3 1.3.2 使代码更易读 5 1.3.3 添加注释 8 1.3.4 选择谈话式名字 13 1.3.5 保持清晰一致的接口 15 1.3.6 将代码结构化为逻辑群 16 1.3.7 抽取单独的代码块 16 1.4 使用文件将函数分类 16 1.5 编写文档 17 1.6 一个API设计实例 18 1.7 小结 22 第2章
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2009-05-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lnp8
  1. WINDOWS 核心编程

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:ABNORMAL1982
  1. C语言程序设计标准教程

  2. C 第二章: 数据类型、运算符、表达式 C语言的数据类型   在第一课中,我们已经看到程序中使用的各种变量都应预先加以说明,即先说明,后使用。对变量的说明可以包括三个方面: ?数据类型 ?存储类型 ?作用域   在本课中,我们只介绍数据类型说明。其它说明在以后各章中陆续介绍。所谓数据类型是按被说明量的性质,表示形式,占据存储空间的多少,构造特点来划分的。在C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。 1.基本数据类型   基本数据类型最主要的特点是,其值不可以
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:25600
    • 提供者:fanhaoqiang
  1. C语言程序设计标准教程

  2. 适用于初第七章:结构与联合 结构类型定义和结构变量说明   在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型; 年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。 显然不能用一个数组来存放这一组数据。 因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。 它相当于其它高级语言中的记录。   “结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。 每一个成员可以是一个基本
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:27648
    • 提供者:fanhaoqiang
  1. 基于SIP开发软件电话的一些资源(转自YOUTOO)

  2. 摘自:http://mbstudio.spaces.live.com/blog/cns!C898C3C40396DC11!955.entry 2007/1/30 oSIP协议栈(及eXoSIP,Ortp等)使用入门(原创更新中) (CopyLeft by Meineson | www.mbstudio.cn,原创文章,欢迎转载,但请保留出处说明!) 本文档最新版本及文中提到的相关源码及VC6工程文件请在本站找,嘿嘿~~ (首页的SkyDriver公开文件夹中,可能需要用代理才能正常访问该空 间
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fox38
  1. Access 2000中文版高级编程(part1)

  2. Access2000中文版高级编程 目录 第一部分 编程基础 1 第1章 宏与代码 3 1.1 何时使用代码代替宏 4 1.1.1 何时用宏 4 1.1.2 何时用代码 4 1.2 宏到代码的转换 5 1.2.1 使用DoCmd对象 5 1.2.2 与宏命令等价的代码 7 1.3 将现有宏转换为代码 8 1.4 小 结 12 第2章 使用VBA编写代码 13 2.1 编程初步 13 2.1.1 使用代码模块 14 2.1.2 声明变量 17 2.1.3 声明过程 21 2.1.4 控制程序流
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-08-14
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:prologfans
  1. linux内核 0.11版本源码 带中文注释

  2. 目录树 下面再给个样例 ├─Makefile │ ├─boot │ bootsect.s │ head.s │ setup.s │ ├─fs │ bitmap.c │ block_dev.c │ buffer.c │ char_dev.c │ exec.c │ fcntl.c │ file_dev.c │ file_table.c │ inode.c │ ioctl.c │ Mak efile │ namei.c │ open.c │ pipe.c │ read_write.c │ stat.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-31
    • 文件大小:290816
    • 提供者:paomadi
  1. linux 0.11源码 带中文注释

  2. /* * linux/init/main.c * * (C) 1991 Linus Torvalds */ #define __LIBRARY__ // 定义该变量是为了包括定义在unistd.h 中的内嵌汇编代码等信息。 #include // *.h 头文件所在的默认目录是include/,则在代码中就不用明确指明位置。 // 如果不是UNIX 的标准头文件,则需要指明所在的目录,并用双引号括住。 // 标准符号常数与类型文件。定义了各种符号常数和类型,并申明了各种函 数。 // 如果定
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-10-24
    • 文件大小:290816
    • 提供者:wangbin6818
  1. 游戏编程精粹3光盘源代码Game Programming GENS

  2. 游戏编程精粹3光盘源代码 1 of 4 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. 宏利用的例子,还有工厂模式

  2. 宏利用的例子,还有工厂模式 自己写的,练习练习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-19
    • 文件大小:3072
    • 提供者:dreamatea
  1. Latex例子

  2. 本资源共包含了三个rar文件1.Latex_FigureSample.rar演示了如何在paper中添加figure2.llncs2e.rar是宏包文件,里面包含了class的定义和文档说明3.typeinst.rar是利用llncs2e宏包编辑的一个完整的paper例子
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-05-23
    • 文件大小:787456
    • 提供者:gdddww
  1. excel的使用

  2. (1) 分数的输入如果直接输入“1/5”,系统会将其变为“1月5日”,解决办法是:先输入“0”,然后输入空格,再输入分数“1/5”。(2) 序列“001”的输入如果直接输入“001”,系统会自动判断001为数据1,解决办法是:首先输入“'”(西文单引号),然后输入“001”。(3) 日期的输入如果要输入“4月5日”,直接输入“4/5”,再敲回车就行了。如果要输入当前日期,按一下“Ctrl+;”键。(4) 填充条纹如果想在工作簿中加入漂亮的横条纹,可以利用对齐方式中的填充功能。先在一单元格内填入
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-11-25
    • 文件大小:77824
    • 提供者:wuxianglian11
  1. 手把手教你写批处理-批处理的介绍.pdf

  2. 批处理是一种简化的脚本语言,也称作宏。它应用于DOS和Windows系统中,它是由DOS或者Windows系统内嵌的命令解释器(通常是COMMAND. COM或者CMD.EXE)解 批处理文件图标 释运行。类似于Unix中的Shell脚本。批处理文件具有.bat或者.cmd的扩展 命令行窗口 名,其最简单的例子,是逐行书写在命令行中会用到的各种命令。更复杂的情况,需要使用if,for,goto等命令控制程序的运行过程,如同C,Basic等中高级语言一样。如果需要实现更复杂的应用,利用外部程序是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-08
    • 文件大小:152576
    • 提供者:binmn
  1. office 办公软件中利用VBA(Visual Basic for Application)宏

  2. 谈到宏,很多人想到的是宏病毒,其实如果有正版杀毒软件,打开了实时防护,设置好宏安全性,可以利用宏来完成许多办公自动化功能。   打开word软件,从文件主菜单中“工具”->“宏”->“安全性”,设置安全性为中,这样就可以选择执行宏。安装office的时候,应该定制安装,在“office 工具”里选上“Visual Basic帮助”,这样就能获得非常完善的关于VBA编程环境、VBA语言参考、VBA对象等的帮助文档。从“工具”->“宏”->“Visual Basic 编辑器
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2015-08-02
    • 文件大小:43008
    • 提供者:qq_30299479
  1. 智慧1.0,利用excel查看股票

  2. 智慧1.0,利用excel vba编写的一款股票查看工具,可以同时看多个股票的实时交易情况. 简介: 小智慧1.0,作者:沈东海,2008于中国杭州,email:over_come@163.com 使用说明:请先修改"工具/安全性",级别选"中",启动时允许使用宏.上海股前面加"sh",深圳股前面加"sz"(具体看默认给的例子)
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-01-08
    • 文件大小:17408
    • 提供者:linzhao91520
  1. 永宏 FBs-BPEP 使用手冊.pdf

  2. 永宏 FBs-BPEP 使用手冊pdf,永宏 FBs-BPEP 使用手冊工作选单 数值项 动作项 列表项 寻找功能 专案 45 编译选单 离线仿真 联机仿真 工具 48 下载工作选单 下载韧体程序 特殊符号输入工具 选项功能 聊·4 ·垂垂着垂 输出字型设定 组态设定 57 警报范例 61 密码保护范例 65 开机画面范例 ·看· 68 屏幕保护画面范例 73 参数输入模板介绍 76 第章常见问题集 第章一般说明 页 操作环境需求 操作系统 硬件需求 等级以 内存至少 以上 ●硬盘空间至少 以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38743968
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