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  1. c语言 堆和链表的定义与应用

  2. c语言 堆和链表 的定义 理解 与使用 方法
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-13
    • 文件大小:8192
    • 提供者:wmdcs
  1. Java栈内存与堆内存

  2. Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-28
    • 文件大小:39936
    • 提供者:zxg9129
  1. 关于C++中栈指针和堆指针的使用说明

  2. 环境:Windows XP S3、VC++ 6.o 目的:学习C++程序开发语言 使用步骤:下载之后,双击.dsw文件即可打开该示例工程 说明: 在学习《Thinking in C++》一书关于数组声明与定义时,Bruce说如果这样声明一个数组: int b[6] = {0}; Here, the compiler will use the first initializer for the first array element, and then use zero for all the
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:arkliszeng
  1. 自定义消息框 ymPrompt4.0 帮你实现

  2. ymPrompt从最简单的1.0版本到现在的4.0版本,代码共经历了四次较大的改动,组件在功能上有了很大的改进,应用灵活度更大,可应用环境的环境更加广泛,特别在4.0版本中加入对遮罩显示隐藏、按钮/图标的自定义、组件语言的控制、窗口悬浮位置等控制功能,更加的增强了组件的应用范围,使其不仅仅可以使用到模拟alert弹出之类的应用中,更可实现类似qq消息提示,登陆窗口,进度条等效果。 但是,任何的事情都具有其两面性,随着功能的增多,组件的使用的复杂度也在逐步增加,好在组件每次更新都努力在兼容之前版
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-09
    • 文件大小:113664
    • 提供者:Roger0105
  1. 堆内存是什么呢DOC

  2. 堆内存是什么呢?   我们知道在c/c++中定义的数组大小必需要事先定义好,他们通常是分配在静态内存空间或者是在栈内存空间内的,但是在实际工作中,我们有时候却需要动态的为数组分配大小,在这里c库中的malloc.h头文件中的malloc()函数就为您解决了问题(bc或者是在老的标准中是alloc.h),它的函数原形是void* malloc(size_t size),在动态开辟的内存中,在使用完后我们要使用free()函数来释放动态开辟的内存空间。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-20
    • 文件大小:38912
    • 提供者:YukiCEO
  1. 各种排序 冒泡 快速 堆 希尔 基数等九种

  2. #include #include #define MAXSIZE 10 #define MAX_BIT 8 // 关键字最大位数 #define RADIX 10 // 关键字基数 ,此时是十进制整数的基数 #define MAX_SPACE 8 // 分配的存储空间的大小 typedef char KeyType;// define the keyType is the int typedef int InfoType; typedef struct { KeyType key; In
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:262144
    • 提供者:yixiaofriend
  1. 数据结构实验五 快速、堆、基数排序算法的设计.doc

  2. 实验目的: 1.深刻理解排序的定义和各种排序方法的特点,并能灵活运用。 2.掌握常用的排序方法,并掌握用高级语言实现排序算法的方法。 3.了解各种方法的排序过程及其依据的原则,并掌握各种排序方法的性能的分析方法。 实验要求: 要求彻底弄懂排序的物理存储结构,并通过此试验为以后的现实使用打下基础。 程序粗糙,仅做参考
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:527360
    • 提供者:redbatzero
  1. 堆排序过程的动画演示

  2. ppt制作的堆排序过程,每一步都演示的很详细,可帮助大家理解堆的定义,理清思路,有需要的就下载吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-16
    • 文件大小:114688
    • 提供者:liangxiao513
  1. 堆排序的c++实现 最小堆

  2. 堆排序的c++实现,heap[]定义为泛型
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-01
    • 文件大小:997
    • 提供者:xienan321
  1. 二叉树和堆的相关实验

  2. 数据结构二叉树和堆实验的WORD文档,链式二叉树类的设计,堆类定义,最大堆与最小堆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-06
    • 文件大小:105472
    • 提供者:whr890527
  1. 技术问题---堆和栈的区别

  2. 本文档详细讲述了堆和栈的定义及使用方法。并详细举例说明了堆和栈的区别。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:89088
    • 提供者:lyang1983jlu
  1. 算法与数据结构实验五 (快速、堆、基数)排序算法的设计

  2. (1)实验内容: 设计快速排序,堆排序和基数排序的算法。 (2)实验原理: 快速排序:在待排序的n个数据中,任取一个数据为基准,经过一次排序后以基准数据把全部数据分为两部分,所有数值比基准数小的都排在其前面,比它大的都排在其后,然后对这两部分分别重复这样的过程,直到全部到为为止。堆排序:对待排序的n个数据,依它们的值大小按堆的定义排成一个序列,从而输出堆顶的最小值数据(按最小值跟堆排序),然后对剩余的数据再次建堆,便得到次小的,如此反复进行输出和建堆,直到全部排成有序列。基数排序:LSD法:先
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:140288
    • 提供者:hgyyj
  1. 数据结构 堆排序 MFC

  2. 数据结构试验堆排序MFC // HeapSortDlg.h : header file // #if !defined(AFX_HEAPSORTDLG_H__DA227A0F_D8D2_459E_A6AE_1F11F292DDDD__INCLUDED_) #define AFX_HEAPSORTDLG_H__DA227A0F_D8D2_459E_A6AE_1F11F292DDDD__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif //
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:webcreazy
  1. 定义堆,封装初始化、插入、删除堆顶元素的操作

  2. 定义堆,封装初始化、插入、删除堆顶元素的操作
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:3072
    • 提供者:www888m
  1. 定义堆,封装初始化、插入、删除堆顶元素的操作

  2. 定义堆,封装初始化、插入、删除堆顶元素的操作操作 加深对于堆的理解和利用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-26
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u011365893
  1. 定义堆、封装初始化,插入,删除堆顶元素的操作

  2. 定义堆、封装初始化,插入,删除堆顶元素的操作。数据结构作业
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-12-03
    • 文件大小:3072
    • 提供者:shuangzi_128
  1. 定义堆,封装初始化、插入、删除堆顶元素的操作;

  2. 定义堆,封装初始化、插入、删除堆顶元素的操作;
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_32565575
  1. C++堆排序算法的实现方法

  2. 本文实例讲述了C++实现堆排序算法的方法,相信对于大家学习数据结构与算法会起到一定的帮助作用。具体内容如下:  首先,由于堆排序算法说起来比较长,所以在这里单独讲一下。堆排序是一种树形选择排序方法,它的特点是:在排序过程中,将L[n]看成是一棵完全二叉树的顺序存储结构,利用完全二叉树中双亲节点和孩子节点之间的内在关系,在当前无序区中选择关键字最大(或最小)的元素。 一、堆的定义 堆的定义如下:n个关键字序列L[n]成为堆,当且仅当该序列满足: ①L(i) <= L(2i)且L(i) = L
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38685173
  1. UnityHeapCrawler:Unity游戏引擎的基于反射的堆快照工具-源码

  2. Unity堆爬行者 Unity游戏引擎的可自定义堆快照工具。 可用于检测内存泄漏并分析高堆使用率。 产品特点 基于反射 结果为纯文本(请参见) 可读的结果(使用遍历对象) 差异模式,在所有报告中仅显示新对象(请参见) 启用跟踪特定类型的所有根路径(请参阅和) 很少的内存开销-聚合后将删除大多数爬网数据 高度可定制-在完整性和低内存使用之间选择(请参阅) 清晰可见对仍占用堆空间的销毁Unity对象的引用 不需要Unity编辑器。 您可以在构建中制作快照 动机 当堆消耗和内存泄漏成为我们项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:158720
    • 提供者:weixin_42121905
  1. C语言实现基于最大堆和最小堆的堆排序算法示例

  2. 堆定义 堆实际上是一棵完全二叉树,其任何一非叶节点满足性质: Key[i]<=key[2i+1]&&Key[i]=Key[2i+1]&&key>=key[2i+2](大顶堆) 即任何一非叶节点的关键字不大于或者不小于其左右孩子节点的关键字。 堆排序的思想 利用大顶堆(小顶堆)堆顶记录的是最大关键字(最小关键字)这一特性,使得每次从无序中选择最大记录(最小记录)变得简单。 最大堆:所有节点的子节点比其自身小的堆。 最小堆:所有节点的子节点比其自身大的堆。 这里以最大堆为基础,其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38746574
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