一个使用trunk技术实现的定时器类,演示了如何使用trunk实现让回调函数变成类成员函数。 The use of technology to achieve a trunk of Timer class, demonstrates how to use the trunk to achieve so that a callback function into a class member function.
定时器类Timer在java.util包中。使用时,先实例化,然后使用实例的schedule(TimerTask task, long delay)方法,设定指定的任务task在指定的延迟delay后执行。定时器任务类TimerTask是抽象类,继承并重写其run()方法,可实现具体任务。 schedule(TimerTask task, Date time)设定指定任务task在指定时间time执行。
本文实例为大家分享了Unity封装延时调用定时器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
封装一个延时调用定时器类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class WaitTimeManager
{
private static TaskBehaviour m_Task;
static WaitTimeMan