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  1. ENVI与IDL二次开发教程

  2.  1. IDL-Interactive Data Language   IDL 是一种数据分析和图像化应用程序及编程语言,先由美国ITT公司所有。最初在七十年代后期用于帮助科学家分析火星探险卫星发回的数据,将浩瀚的数据转换为图形。从此后,IDL 得到广泛运用,使用者日众,呈几何级别增长。   IDL 使用者可以迅速且方便地运用此软件将数据转换为图象,促进分析和理解。通过软件转化的图像既可以是简单色彩,也可以是全色三维图像和模型。   一。 IDL开发环境   IDLDE是用户快速编写、测试并调
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:721920
    • 提供者:zhongyu211
  1. XML简介+应用大全

  2. 第一部分 XML简介 9 第1章 XML概览 9 1.1 什么是XML 10 1.1.1 XML是元标记语言 10 1.1.2 XML描述的是结构和语义,而不是格式化 10 1.2 为什么开发人员对XML感到激动 13 1.2.1 设计与特定领域有关的标记语言 13 1.2.2 自描述数据 13 1.2.3 应用间交换数据 14 1.2.4 结构化和集成的数据 14 1.3 XML文档的“生命” 15 1.3.1 编辑器 15 1.3.2 语法分析程序和处理程序 15 1.3.3 浏览器和其他
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xiwang150
  1. opengl+vc写的太阳系演示源代码,包含三维场景建模,复合空间变换,太阳光源设置,纹理贴图等方法

  2. 解释一下标题:复合空间变换指地球围绕太阳转,而月球围绕地球转的复合变换。纹理贴图指如何把平面图片贴入到空间实体上。本代码结构简单,代码量少,适合新手快速学习原理,以及上手。 如果出现编译后纹理无法加载,请将代码包内的图片纹理文件夹拷贝至程序同一目录。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:525312
    • 提供者:wsedwsed
  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wopasheia
  1. XML编程综合资料库

  2. 第一部分 XML简介... 9 第1章 XML概览... 9 1.1 什么是XML. 10 1.1.1 XML是元标记语言... 10 1.1.2 XML描述的是结构和语义,而不是格式化... 10 1.2 为什么开发人员对XML感到激动... 13 1.2.1 设计与特定领域有关的标记语言... 13 1.2.2 自描述数据... 13 1.2.3 应用间交换数据... 14 1.2.4 结构化和集成的数据... 14 1.3 XML文档的“生命”. 15 1.3.1 编辑器... 15 1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:vc_zsy
  1. xml实用大全和轻松学习手册和无废话xml

  2. 三个资料: xml实用大全 无废话xml xml轻松学习手册 XML轻松学习手册: · 第一章:XML快速入门 · 一. 什么是XML? · 二. XML是新概念吗? · 三. 使用XML有什么好处? · 四. XML很难学吗? · 五. XML和HTML的区别 · 六. XML的严格格式 · 七. 关于XML的更多 · 第二章:XML概念 · 一. 扩展性 · 二. 标识 · 三. 语言 · 四. 结构化 · 五. Meta数据 · 六. 显示 · 七. DOM · 第三章:XML的术语 ·
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:iefus
  1. XML实用大全(doc)

  2. XML实用大全,学习xml的好东西 第一部分 XML简介 9 第1章 XML概览 9 1.1 什么是XML 10 1.1.1 XML是元标记语言 10 1.1.2 XML描述的是结构和语义,而不是格式化 10 1.2 为什么开发人员对XML感到激动 13 1.2.1 设计与特定领域有关的标记语言 13 1.2.2 自描述数据 13 1.2.3 应用间交换数据 14 1.2.4 结构化和集成的数据 14 1.3 XML文档的“生命” 15 1.3.1 编辑器 15 1.3.2 语法分析程序和处理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bluecarer
  1. 计算机图形学10章课件26个上机作业代码

  2. 10章全课件 有图形包的TC2编程环境 26个程序代码在TC文件夹source子目录内 第一章 计算机图形学综述.ppt 第二章 图形系统.ppt 第三章 二维图元的基本光栅图形学算法-1~3.ppt 第四章 参数曲线.ppt 第五章 几何变换.ppt 第六章 三维观察变换.ppt 第七章 参数曲面.ppt 第八章 实体的表示.ppt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-13
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:quzhenbo
  1. XMl实用大全(资料全易学习)

  2. (很全的XML的学习资料。) 第一部分 XML简介 9 第1章 XML概览 9 1.1 什么是XML 10 1.1.1 XML是元标记语言 10 1.1.2 XML描述的是结构和语义,而不是格式化 10 1.2 为什么开发人员对XML感到激动 13 1.2.1 设计与特定领域有关的标记语言 13 1.2.2 自描述数据 13 1.2.3 应用间交换数据 14 1.2.4 结构化和集成的数据 14 1.3 XML文档的“生命” 15 1.3.1 编辑器 15 1.3.2 语法分析程序和处理程序
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:iamyourfathers
  1. 减速器三维图cad分享连接

  2. 减速器是重要的机械传动设备之一,它主要用于动力的传递和变换,是最常见的机械产品之一。减速中包括了许多典型的机械零件,如箱体、齿轮、传轴和轴承等。这些机械零件的设计各有特点,需要综合运用各种实体造型设计方法。而Pro/ENGINEER所具有的强大机械功能,能够较好地完成这些零件的设计造型工作。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hustwan00
  1. 计算机图形学课件(PPT)

  2. 掌握光栅扫描显示器的工作原理 掌握基本图形的扫描转换原理 掌握基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理 掌握基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理 掌握基于分形几何学的分数维造型原理 掌握基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理; 掌握基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:pp2017
  1. ObjectARX 自定义实体 源码

  2. AutoCAD ObjectARX/DBX 自定义实体,源码样例 VS2008+ARX2010编译通过,展示了自定义实体的派生,显示、DWG归档、DXF归档、变换、控制点、拉伸点等函数的重载
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:liyonghua0914
  1. vc++数字图像识别技术经典案例 光盘源码

  2. 第1章 数字图像与图像处理 1 1.1 数字图像相关概念 1 1.1.1 数字图像 1 1.1.2 图像处理 2 1.1.3  图像识别 2 1.1.4 图像理解 3 1.2 图像的获取、显示与表示 3 1.2.1 图像的获取 3 1.2.2 图像显示 4 1.2.3 图像表示 4 1.3 数字图像处理系统的基本组成结构 9 第2章 相关的图像处理技术 10 2.1  图像分割技术 10 2.1.1 阈值与图像分割 10 2.1.2 梯度与图像分割 11 2.1.3 边界提取与轮廓跟踪 11
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:girl198728
  1. 三维实体变换

  2. 用C++基于MFC写的一个三维空间实体的投影,映射,变化的程序。包含多种三维实体的空间变换。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-28
    • 文件大小:69632
    • 提供者:zhubingxing_369
  1. MATLAB机器人坐标变换代码

  2. 坐标变换是空间实体的位置描述,是从一种坐标系统变换到另一种坐标系统的过程。通过建立两个坐标系统之间一一对应关系来实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-03-17
    • 文件大小:879616
    • 提供者:yangming2466
  1. C语言程序设计实现 实体光照模型

  2. (1)旋转变换 绕X轴旋转变换的坐标表示 绕Y轴旋转变换的坐标表示 (2) 平行投影 在XOY平面投影后坐标 (3) 环境光模型 物体没有受到光源的直射,但其表面仍有一定亮度,这是由于环境光的作用。 表示环境光反射强度 表示环境光反射率 表示环境光入射强度 (4)漫反射光模型 漫反射光可认为是在点光源的照射下,光被物体表面吸收后,然后重新反射出来的光。 表示漫反射光强度 表示漫反射反射率 表示点光源入射强度大小 入射光与物体表面法矢量夹角
  3. 所属分类:C

  1. 基于ObjectARX的实体建模技术与应用

  2. 三维实体模型是建立三维可视化信息系统的基础,通过对几何造型及图形处理基本理论和方法的研究,基于构造实体几何法的理论,对ObjectARX工具中三维图形接口和实体造型方法进行了探讨,用Visual C++ 和ObjectARX工具进行二次开发,实现了三维实体自动建模、图形变换和布尔运算等操作方法,并以桥梁结构为例进行了的参数化建模,为桥梁信息化平台的建设提供素材。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:192512
    • 提供者:weixin_38646230
  1. 智能卡的用非对称加密算法变换动态密钥

  2. 图1和图2所示①为一个用于报文加密的对称动态密钥的产生和后继相当有效的保密变换。非对称加密算法,诸如RSA或DES算法,被用于密钥变换。类似的过程,例如,被用于相当有效的保密PGP( Pretty cooct Privacy)。它使用了DES和RSA算法,这种混合处理的基本好处是对于大量数据的真正加密可以用对称加密算法来执行,比起非对称算法而言,它有着较高的吞吐率。   图1  用对称和非对称相结合的加密算法变换密钥的方法举例(首先产生一个  加密的动态对称密钥,然后用非对称加密算法在两个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-14
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38625416
  1. 基于树形边缘定向正交小波包变换的合成Kong径雷达图像压缩

  2. 当前,基于小波的编码算法已广泛用于合成Kong径雷达(SAR)图像压缩,这对于降低数据存储和在相对较慢的通道中传输的成本非常重要。 但是,标准小波变换受其基本函数的空间各向同性的限制,该函数不能完全适应于表示像边缘或纹理之类的图像实体,这意味着基于小波的编码算法对于图像压缩而言是次优的。 本文提出了一种新颖的树状结构的边缘定向正交小波包变换,用于SAR图像压缩。 受到图像固有的几何结构的启发,新的变换通过使用方向提升结构先沿规则方向过滤然后沿正交方向过滤来提高标准小波的性能。 通过纹理和方向信息
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:241664
    • 提供者:weixin_38553381
  1. Atlas.ECS:基于层次结构的实体组件系统(ECS)框架-源码

  2. Atlas是C#中基于层次结构的实体组件系统(ECS)框架,可让您更轻松地开发游戏。 实体是在层次结构/场景图中创建和排列的,可以为它们提供更改其行为的组件。 可以根据组件组合(即“变换”和“渲染”)设计实体家族,并通过特定系统(即“渲染系统”)进行更新。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:908288
    • 提供者:weixin_42121905
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