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搜索资源列表

  1. PALM上的CAD软件_ZiPCADPro

  2. PALM上的CAD软件 ZiPCAD 新程序让专业人士和设计人员可在 Palm OS 设备上创建 CAD 图形。 ZiPCAD 为专注于直观用户界面的公司 123-D Software 公司开发,“现可更快地绘制现场环境,不需手工绘制然后在办公室绘画草图,或在工地扛笔记本,”该公司总裁兼 CEO 理查德库茨表示。 图形可通过 DXF 文件格式输出至任何主流台式 CAD 系统,比如 AutoCAD。ZiPCAD 带有 60 多种最常用的 CAD 功能,包括 9 种绘图工具、5 种选择工具、9 种
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-05
    • 文件大小:246784
    • 提供者:fireflaught
  1. Hibernate3.4.X 代码快速查询 实体更快 更方便

  2. Hibernate3.4.X 代码快速查询 实体更快 更方便 SQL不在疲劳
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-28
    • 文件大小:425984
    • 提供者:GeniusPK
  1. 很好的一个下载软件!实用!电驴下载

  2. 很好的一个下载软件!实用! eMule 遵循 通用公共许可证(GNU General Public License) 开发,任何人都可以永久免费安装使用,并且可以在符合 GPL 复制、散布与修改的条款与条件 下发布 eMule。 GPL协议简述:   一般地,您没有必要耐心阅读原版的GPL协议(单击此处阅读简体中文非官方译本),因为 GPL 无非交待了几个原则: 确保软件自始至终都以开放源代码形式发布,保护开发成果不被窃取用作商业发售。任何一套软件,只要其中使用了受 GPL 协议保护的第三方软
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:shanmeizi521
  1. DbContext生成的实体添加Display特性

  2. 这个资源是我的生成DbContext实体添加,帮助你更快掌握DbContext的特性。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-05-31
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_39428398
  1. Mybatis快速生成实体类和mapperAndXml

  2. 大家使用mabatis时需要创建的实体类、dao层以及xml非常繁琐,这个工具可以更快的实现。操作简单!详细注释!自动bat文件一键式操作,再也不用敲啦!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-07-31
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_25112523
  1. generator-Mybatis快速生成实体类和mapper文件

  2. generator工具包,Mybatis快速生成实体类和mapper文件,这个工具可以更快的实现。操作简单!详细注释!自动bat文件一键式操作! ps:由于第一次没有写使用说明,现在补上,各位就不要下载那个啦。csdn貌似不能删除(懵逼脸)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-08-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_25112523
  1. 知识图谱新研究:DrKIT——虚拟知识库上的可微推断,比基于BERT的方法快10倍

  2. 对于知识图谱的研究在最近几年呈现逐渐热门的趋势,在今年的ICLR2020上,就涌现出了大量相关研究,其中,来自CMU和Google的研究者提出了一种新的将语料库作为虚拟知识库(Virtual Knowledge Base,KB)来回答复杂多跳问题的方法,其可以遍历文本数据,并遵循语料库中各个实体的关系路径,并基于评分的方法,实现了整个系统端到端的训练。实验结果证明此模型可以快速地实现更好的性能。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-05-26
    • 文件大小:787456
    • 提供者:syp_net
  1. elinq:ELinq是一个轻量简单易用的开源Linq ORM数据访问组件,支持Nullable类型和枚举类型,支持根据实体类自动建立库建表建关系,支持根据数据库通过T4模版自动生成实体代码,对Linq的谓词提供了完美的支持,逐步使绝大部分

  2. elinq ELinq是一个轻量简单易用的开源平台Linq ORM数据访问组件,支持Nullable类型和枚举类型,支持根据实体类自动建立库建表建关系,支持根据数据库通过T4模版自动生成实体代码,对Linq的谓词提供了完美的支持,逐步使绝大部分的主流数据库都使用Linq来进行程序开发,让开发人员从SQL中解放出来访问数据库,易学易用上手快,配置简单,并提供了源代码下载,方便定制。支持多数据库,当前支持Access,SQLServer,SqlCE,SQLite,MySQL,ORACLE,未来将支
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42169971
  1. Creeper-Spores:使爬行者更有趣,更不令人生气-源码

  2. 爬行者孢子 适用于Fabric Mod Loader的Minecraft Mod,在植物的基础上增加了新的爬行器机制。 爬行者孢子 爬行者孢子的繁殖取代了常规爬行者对地形的破坏。孢子表现为影响附近生物的状态效应。当一个实体在该效果下被击中或死亡时,或在该效果用完时,爬虫都有机会产卵。 爬行动物 可爱的小爬虫,在获得足够的阳光后最终会长大。它们的健康状况是成年人的一半,并且会逃离生存玩家和猫。骨粉可以涂在爬行动物身上,以使其生长更快。爬行动物与猫薄荷具有某些共同特征,使其成为猫和短脚猫的天然猎物。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:126976
    • 提供者:weixin_42118161
  1. entity-synthesis-definitions:该存储库中包含的定义文件是NewRelic提取的遥测属性与用户可以与之交互的实体之间的映射。 如果您有不支持的遥测功能,可以通过打开PR为其提出映射-源码

  2. 实体综合定义 该存储库中包含的定义文件是NewRelic提取的遥测属性与用户可以与之交互的实体之间的映射。 如果您从不支持的任何来源获得遥测功能,则可以为其提出一个映射,并且在成功合并PR后,NewRelic收到的,与您的定义文件匹配的任何遥测功能都将被合成为一个实体。 然后,您可以开始利用围绕它们构建的任何工具,例如实体资源管理器,高密度视图,工作负载等。 指导方针 请验证您要合并的定义是否满足以下概述的接受标准;如果这是您第一次创建定义文件,请打开一个问题与小组联系。 我们可以清除您可能存在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:525312
    • 提供者:weixin_42148053
  1. awork:Awork Github存储库通过Awork集成和api问题为您提供支持。 在这里,您可以找到更多文档的链接,包含最常见问题的FAQ和出色的代码示例,从而可以更快地上手。-源码

  2. awork.io 是一个很棒的工作管理工具,可帮助您提高工作效率。 除了以及适用于和的应用程序外,我们还提供了丰富的API,使外部开发人员可以将工作集成到他们的工作流程中。 在此github存储库中,您将找到重要信息,包含最常见问题的FAQ和代码示例,可帮助您更快上手。 有关该API的详细信息,请访问以下: : 如果您对awork的工作方式有一般疑问,请访问我们的 如果您有任何问题,请随时在“打开一个 当前,我们有C#和打字稿的代码示例。 您可以在上面的示例文件夹中找到它们。 常问问题 最
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42165490
  1. EnhancedBlockEntities:一种适用于Fabric的Minecraft Mod,旨在使Block Entity渲染更快,更可自定义,而几乎没有任何妥协-源码

  2. 增强块实体 EBE是加载器上Minecraft的100%客户端Mod,旨在提高块实体渲染的性能,并通过资源包提供可定制性。 它是如何工作的? EBE使箱子(并很快成为更多的块实体)使用烘焙的块模型,而不是松散的实体模型。 动画呢? 关于EBE的最好之处在于,您仍然可以保留动画,同时提高烘焙模型的性能! 大多数动画块实体模型仅在绝对必要时才会渲染。 我可以和钠一起使用吗? 是的,您可以,但是需要一些设置。 我有一个,您可以遵循该,以使此Mod与Sodium一起发挥最佳性能。 需要 常见问题和帮
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:984064
    • 提供者:weixin_42181545
  1. actors.unity::rocket:Actors是一个框架,使开发人员能够在Unity上更快地制作更好的游戏-源码

  2. Actors是一个框架,使开发人员可以在Unity上更快地制作更好的游戏。 :star: 为什么是演员? 该框架支持简单性,并且不会尝试“抽象” Unity工作流,​​从而为将ECS与经典Unity组件系统结合在一起提供了一流的支持。 确定性的工作流程。 具有清晰语法且无代码生成的ECS。 通过Actor组件将ECS与Unity游戏对象集成。 逻辑层。 对象池。 多场景编辑。 React变量。 快速协程可在任何班级使用。 更新可在任何类中使用的方法。 -- :open_
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_42133452
  1. nlp-journey:与自然语言处理有关的文档,文件和代码,包括主题模型,单词嵌入,命名实体识别,文本分类,文本生成,文本相似性,机器翻译)等。 所有代码均已实现intensorflow 2.0-源码

  2. NLP旅程 全部在tensorflow 2.0中实现, 1.基础 2.书籍( 代码:txqx) 图形模型手册。 深度学习。 神经网络和深度学习。 语音和语言处理。 3.论文 01)变压器纸 BERT:用于语言理解的深度双向变压器的预训练。 GPT-2:语言模型是无监督的多任务学习者。 Transformer-XL:Transformer-XL:超出固定长度上下文的注意力语言模型。 XLNet:用于语言理解的通用自回归预训练。 RoBERTa:稳健优化的BERT预训练方法。 D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42103587
  1. truffle-flattener:Truffle Flattener结合了Truffle和Buidler项目中的所有依赖项的实体文件-源码

  2. 松露平整机 Truffle Flattener结合了Truffle和Buidler项目中的所有依赖项的实体文件。 此工具通过以正确的顺序合并文件及其依赖项,可以帮助您验证在上使用Truffle和Buidler开发的合同,或在上调试它们。 如果您仍在使用Truffle,我们建议您尝试 (我们的以太坊开发环境),它更快,更灵活。 安装 npm install truffle-flattener -g 用法 只需在您的松露项目中使用npm安装它,然后运行truffle-flattener 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_42099087
  1. AppDynamics.DEXTER:将您的APM数据存储转换为具有高级报告的数据仓库,包括实体,配置,指标,流程图,事件,快照和调用图火焰图-源码

  2. 介绍 AppDynamics提供了有关受监视的应用程序的丰富信息源,包括单个业务活动的性能,应用程序组件之间的依赖关系流以及在检测环境中每个业务交易的详细信息。 AppDynamics APM提供了丰富的工具包,可将AppDynamics捕获的大量数据转化为有价值的见解。 AppDynamics DEXTER(数据提取和增强报告)可以使此过程更快,更简单。 DEXTER提供了新的方法来解锁存储在AppDynamics平台中的数据。 您可以在许多数据仓库和可视化应用程序中分析此信息,并将其与您
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:183500800
    • 提供者:weixin_42131633
  1. Svelto.ECS:Svelto ECS C#面向轻量级数据的实体组件系统框架-源码

  2. Svelto实体组件系统3.x ==================================== 适用于C#的真实ECS框架。 能够轻松编写封装,解耦,可维护,高效,面向数据,缓存友好的代码。 尽管该框架与平台无关(与c#7和.net标准2.0兼容),但它带有几个Unity扩展。 为什么要在Unity中使用Svelto.ECS? Svelto.ECS不仅来自庞大团队的需求,而且源于将软件工程应用于游戏开发的多年推理。 Svelto.ECS不仅是为了开发更快的代码而编写的,它还旨在帮
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:155648
    • 提供者:weixin_42162171
  1. solidity-cli:更快,更轻松,更可靠地编译solidity代码-源码

  2. 团结度 更快,更轻松,更可靠地编译实体代码 产品特点 快取 当您将编译作为构建过程的一个步骤运行时,总是一次又一次地编译相同的合同可能会浪费您很多时间。 Solidity-Cli会缓存编译输出,并且仅在合同的代码实际更改时才重新编译。 多线程 在一个序列中的单个过程中完成多个合同的编译可能会花费很长时间。 Solidity-Cli编译多个合同,每个合同有专用流程。 版本发现 通常,您有不同的合同,具有不同的版本。 在同一个项目中安装多个编译器版本很费力。 Solidity-Cli通过合同代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_42166261
  1. EntityWorker.Core:EntityWorker是一个对象关系映射器(ORM),使.NET开发人员可以使用对象来处理关系数据。 EntityWorker是Entityframwork的替代方法。 比实体框架更灵活,更快-源码

  2. 介绍 EntityWorker是一个对象关系映射器(ORM),使.NET开发人员可以使用对象来处理关系数据。 它是EntityFramework的更快,更灵活的替代方案。 您可以通过使用属性或IModuleBuilder映射所有主键/外键来轻松地将EntityWorker与现有数据库集成,而无需接触现有数据库。 EntityWorker.Core有自己的提供程序ISqlQueryable,它可以处理几乎每个表达式,如Startwith , EndWith , Contains和Any等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:119537664
    • 提供者:weixin_42153801
  1. net-ipfs-hypermedia:.Net(C#,VB,F#等)的IPFS(行星际文件系统)实体的自描述元数据格式-源码

  2. 网络IPFS超媒体 .Net(C#,VB,F#等)的 (行星际文件系统)实体的自描述元数据格式 行星际文件系统是永久性的网站。 它是一种新的超媒体分发协议,通过内容和身份来解决。 IPFS支持创建完全分布式的应用程序。 它旨在使网络更快,更安全,更开放。 超媒体旨在创建易于发布和使用的自描述元数据格式。 它支持以下运行时 .NET标准2.0 入门 上提供了IPFS Hypermedia的发行版本。 要安装,请在“ 运行以下命令。 PM> Install-Package Ipfs.Hy
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_42116058
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