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  1. 计算机二级公共基础知识

  2. 1. 算法的基本概念 利用计算机算法为计算机解题的过程实际上是在实施某种算法。 (1)算法的基本特征 算法一般具有4个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。 (2)算法的基本运算和操作 算法的基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 (3)算法的3种基本控制结构 算法的3种基本控制结构是:顺序结构、选择结构、循环结构。 (4)算法基本设计方法 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。 (5)指令系统 所谓指令系统指的是一个计算机系统能
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:82944
    • 提供者:zmxnlp
  1. CE教程程序中文版

  2. 转载: CHEAT ENGINE 入门教程在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片。还有如果你喜欢这个入门教程,你可以把它转载到任何地方,但在转载之前,请你征得本人的同意,并且在转载时注明作者为CCB。好了,废话少说,进入正题吧。其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏-
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-02
    • 文件大小:465920
    • 提供者:powerbg
  1. cocos2d-xna 写的一个小游戏demo坦克大战

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/7938596 最近看到网上介绍cocos2d的资料很多,看了看cocos2d也支持wp7,下载了个 Cocos2d-XNA 安装包,写个小例子玩玩,熟悉下cocos2d 程序很简单,就一个入门级的小游戏,写完后放手机里运行了下效果还可以 开发环境 vs2010,windows phone sdk 7.1 实现方法如下 1.创建好 CCLayer 的子类 2.重写 onEnter 方法添加一些基本
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-09-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. unity3d手机游戏开发1,2,3,4,8,10章

  2. 笫 "丨 快速入门 ……¨ ……… …… ¨…… ……… ……¨ ¨¨¨ ……… ……¨ ¨……¨ … 】 ,l U△ ity简 介 12 运行 Un" 12】 Uiity的 版本 】 22 安装 Unlty 123 在线激活 U1iity 124 运 行 示例 工程 1.2.5 安装 Ⅴ 叔d stud⒗ 创建一个 “ Hello WoHd” 程序 "l22224669 3 4 调试程序 】 4】 显 示 Log 1θ 【 o ll 1,42 设 五断点 ¨¨¨… 小结 第 2扌 21 太空
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-16
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:leimenghongchen1
  1. unity飞机大战

  2. unity,飞机大战,多种子弹,预置物体实例化,利用贝塞尔曲线实现导弹轨迹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-07
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:fly557
  1. unity单例Demo

  2. unity单例demo,内容是处理unity 大量实例化和删除对象,造成的性能下降。此demo,用单例来处理了这一切。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-15
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qq_32071145
  1. 换枪加缓存池

  2. Unity工具C#语言制作的经典游戏换枪效果,缓存池实例化子弹,带所有资源(武器,代码等导入unity直接可用)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-11-09
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:qwbin
  1. Python外星人大战游戏源代码.rar

  2. Python外星人大战游戏源代码,里面包括了很多类,比如显示得分信息的类,初始化游戏的静态设置类,跟踪游戏的统计信息类,对子弹进行管理的类,另外一些游戏文件的功能也挺有参考意义,比如加载外星人图像,存储外星人的准确位置,创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌,创建一艘飞船、创建一个用于存储子弹的编组、创建一个外星人编组,游戏主循环控制,设置按钮的尺寸和其它属性,将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中,绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本等,对了解Python编写游戏的基础知识有帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_39840588
  1. hummingbard:Hummingbard是在Matrix之上建立去中心化社区的实验客户-源码

  2. 蜂鸟 Hummingbard是在之上建立分散社区的实验客户。 在上查看实时实例 什么有效 注册本地和联盟用户 使用现有Matrix帐户的联合登录 加入本地空间和联合空间 关注本地和联盟用户 通用帖子编辑器(降价促销) 快速发布,带有图片/附件/链接/ youtube / etc 带有子弹/元数据的博客文章 回复帖子 在个人资料上和跨空间分享帖子 用户供稿 公共提要 创建本地空间和联合空间 不同的空间类型-社区,画廊 使用基本信息和自定义CSS自定义空间和用户配置文件 深度嵌套的空间( /mu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:477184
    • 提供者:weixin_42097208
  1. is2:Verizon Digital Media Services的RESTy http(s)服务器库-源码

  2. is2 事件驱动的http(s)API服务器库-in C ++ 目录 背景 抽象的 is2是用C ++编写的具有合理性能的事件驱动的http(s)API服务器库,支持url路由,tls(带有openssl),提供静态文件,代理和子请求。 支持 穿线 像url路由一样支持子弹 受启发的URL处理程序注册 与 文件,代理和子请求的处理程序支持。 架构概述 is2从server对象开始。 listener对象-使用给定方案(TCP / TLS)在特定端口上listener对象可以向server对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:821248
    • 提供者:weixin_42097369
  1. 芥末:芥末Vulkan游戏引擎-源码

  2. 芥末 Wasabi Vulkan Game Engine当前是HasX11 Game Engine的正在进行中的端口。 Wasabi旨在使C ++程序员可以轻松编写游戏和图形应用程序,而不必担心繁琐的图形API(Vulkan,Direct3D,OpenGL等)的细节。 当前功能 OpenAL声音 精灵 文本 灯火 效果和材质 粒子 软颗粒 粒子照明 基本阴影 软阴影 级联阴影贴图 多向阴影 延迟渲染 无缝无限地形(几何剪贴图) 骨骼动画(基于GPU) 几何实例化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42102933