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  1. 100实例(c++)

  2. 01一个~2 02 软件启动画面 03 不规则窗口的实现 04 多色窗口的实现 05 创建图标 06 以图片为背景的标题栏 07 工具窗口 08 切分窗口 09 显示多姿多彩的动画图标 10 智能滚动条 100 特效画线 11 在工具栏上绘制双把手 12 制作可扩展对话框 13 不规则形状按钮 14 窗口显示为显示背景图 15 奇妙的三维文字按钮 16 彩色按钮的实现 17 计算器 18 使用DIB制作动画按钮 19 Winamp样式的自动停靠对话框 20 在对话框中预览位图 21 文字的特殊
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:18350747
    • 提供者:zsp6305263
  1. MATLAB中有趣的演示实例

  2. MATLAB中也同样有许多有意思的实例,为提高读者对MATLAB和Simulink的兴趣,特举部分以供参考。具体如下,运行的时候只要将“:”前面的代码复制到MATLAB中就可以了,随之会出现各种各样的演示实例,对初学者帮助不小哦。 ◆ 平面与立体绘图 graf2d :XY平面绘图(火柴棒) graf2d2 :XYZ立体绘图(切片) hndlgraf :平面显示线型处理窗口及命令演示 hndlaxis :平面显示处理窗口及命令演示 graf3d :立体显示处理窗口及命令演示 ◆ 复杂函数的三维绘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-30
    • 文件大小:28672
    • 提供者:audyxiao
  1. C语言开发实例详解 PDF版 part1

  2. 第一篇 圆梦开篇 迈入程序设计的殿堂 怎样成为一名优秀的程序设计员 程序设计语言发展简史 选择您喜爱的程序设计语言 第二篇 语言基础篇 语法基本概念 C语言的数据输入与输出 C语言程序结构设计 结构化程序设计技巧 第三篇 算法模型篇 实例一 百钱百鸡问题 实例二 分油趣题 实例三 婚礼上的诺言 实例四 黑与白 实例五 歌德巴赫猜想 实例六 回文素数 实例七 中将彩球 实例八 魔术师的秘密 实例九 幸运的基督徒 实例十 汉诺诺 第四篇 数据结构篇 实例一 电子通讯录 实例二 电子通讯的排序 实例
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:wo__1234
  1. C语言开发实例详解 PDF版 part2

  2. 第一篇 圆梦开篇 迈入程序设计的殿堂 怎样成为一名优秀的程序设计员 程序设计语言发展简史 选择您喜爱的程序设计语言 第二篇 语言基础篇 语法基本概念 C语言的数据输入与输出 C语言程序结构设计 结构化程序设计技巧 第三篇 算法模型篇 实例一 百钱百鸡问题 实例二 分油趣题 实例三 婚礼上的诺言 实例四 黑与白 实例五 歌德巴赫猜想 实例六 回文素数 实例七 中将彩球 实例八 魔术师的秘密 实例九 幸运的基督徒 实例十 汉诺诺 第四篇 数据结构篇 实例一 电子通讯录 实例二 电子通讯的排序 实例
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:wo__1234
  1. C语言开发实例详解 PDF版 part5

  2. 第一篇 圆梦开篇 迈入程序设计的殿堂 怎样成为一名优秀的程序设计员 程序设计语言发展简史 选择您喜爱的程序设计语言 第二篇 语言基础篇 语法基本概念 C语言的数据输入与输出 C语言程序结构设计 结构化程序设计技巧 第三篇 算法模型篇 实例一 百钱百鸡问题 实例二 分油趣题 实例三 婚礼上的诺言 实例四 黑与白 实例五 歌德巴赫猜想 实例六 回文素数 实例七 中将彩球 实例八 魔术师的秘密 实例九 幸运的基督徒 实例十 汉诺诺 第四篇 数据结构篇 实例一 电子通讯录 实例二 电子通讯的排序 实例
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:wo__1234
  1. C语言开发实例详解 PDF版 part6

  2. 第一篇 圆梦开篇 迈入程序设计的殿堂 怎样成为一名优秀的程序设计员 程序设计语言发展简史 选择您喜爱的程序设计语言 第二篇 语言基础篇 语法基本概念 C语言的数据输入与输出 C语言程序结构设计 结构化程序设计技巧 第三篇 算法模型篇 实例一 百钱百鸡问题 实例二 分油趣题 实例三 婚礼上的诺言 实例四 黑与白 实例五 歌德巴赫猜想 实例六 回文素数 实例七 中将彩球 实例八 魔术师的秘密 实例九 幸运的基督徒 实例十 汉诺诺 第四篇 数据结构篇 实例一 电子通讯录 实例二 电子通讯的排序 实例
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wo__1234
  1. c语言开发实例详解(2个上传包).part1

  2. 第二篇 语言基础篇 语法基本概念 C语言的数据输入与输出 C语言程序结构设计 结构化程序设计技巧 第三篇 算法模型篇 实例一 百钱百鸡问题 实例二 分油趣题 实例三 婚礼上的诺言 实例四 黑与白 实例五 歌德巴赫猜想 实例六 回文素数 实例七 中将彩球 实例八 魔术师的秘密 实例九 幸运的基督徒 实例十 汉诺诺 第四篇 数据结构篇 实例一 电子通讯录 实例二 电子通讯的排序 实例三 电话留言箱 实例四 后缀式四则计算器 第五篇 图形音乐篇 计算机作图概述 BGI图形函数作图 实例一 美丽的宝石
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-10-29
    • 文件大小:72351744
    • 提供者:test7357
  1. c语言开发实例详解(2个上传包).part2

  2. 第二篇 语言基础篇 语法基本概念 C语言的数据输入与输出 C语言程序结构设计 结构化程序设计技巧 第三篇 算法模型篇 实例一 百钱百鸡问题 实例二 分油趣题 实例三 婚礼上的诺言 实例四 黑与白 实例五 歌德巴赫猜想 实例六 回文素数 实例七 中将彩球 实例八 魔术师的秘密 实例九 幸运的基督徒 实例十 汉诺诺 第四篇 数据结构篇 实例一 电子通讯录 实例二 电子通讯的排序 实例三 电话留言箱 实例四 后缀式四则计算器 第五篇 图形音乐篇 计算机作图概述 BGI图形函数作图 实例一 美丽的宝石
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-10-29
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:test7357
  1. penGL 实例化 初探 之 非实例化绘制行星带

  2. penGL 实例化 初探 之 非实例化绘制行星带 http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/53931266 http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/52733351
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-29
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:yulinxx
  1. OpenGL实例化绘制行星带_VS2015.rar

  2. OpenGL实例化绘制行星带_VS2015.rar http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/53943948
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-30
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:yulinxx
  1. 对象的实例化内存布局与访问定位.xmind

  2. 自己总结的jvm中对象的实例化内存布局与访问定位的笔记,绘制了详细的思维导图,每个思维导图中均有详细的博文解释,方便大家学习和理解,免费分享给大家。适合jvm的爱好者和学习者
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:23552
    • 提供者:xiaotai1234
  1. Three.js实现绘制字体模型示例代码

  2. 前言 本文主要给大家介绍了关于利用Three.js绘制字体模型的相关内容,使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍: 首先你需要实例化 THREE.FontLoader() 来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。 然后通过THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。 再设置一个纹理,通过THREE.Mesh()函数创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38552239
  1. python interpolate插值实例

  2. 我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ import numpy as np #从scipy库中导入插值需要的方法 interpolate from scipy import interpolate #数据可视化,绘制散点图 import matplotlib.pyplot as plt #定义函数 x:横坐标列表 y:纵坐标列表 kind:插值方式 f = interpolate.interp1d(x, y, kind=’cubic’) 插值方式: nearest:最邻近插值法 zer
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:238592
    • 提供者:weixin_38660327
  1. Android自定义View系列之Path绘制仿支付宝支付成功动画

  2. 前言 使用支付宝付款时,我们可以看到成功或者失败都会有个动画提示,如果我们需要做这样的效果的话,当然,你可以让设计师给你做个GIF,但是我们知道图像比较耗内存的,我们自己可以用代码实现还是代码实现好点吧。 效果 实现方法 首先我们需要了解PathMeasure这个类,这个类我们可以理解为用来管理Path。我们主要看几个方法。 PathMeasure(): 构造方法 ,实例化一个对象 PathMeasure(Path path,boolean isClosed):传入Path对象和是否闭合,pa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_38716590
  1. Java绘制图片火焰效果

  2. 摘要:Java源码,图形操作,火焰效果  Java绘制图片火焰效果,源代码相关注释:前景和背景Image对象、Applet和绘制火焰的效果的Image对象、Applet和绘制火焰的效果的Graphics对象、火焰效果的线程、Applet的高度,宽度、实例化MediaTracker对象、增加图片到图片装载器、绘制火焰效果的X坐标,Y坐标、得到X坐标,Y坐标值、绘制火焰效果Image……
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_38624914
  1. visual C# 面形图绘制实例

  2. C#绘制面形图的简单例子,比较实用,绘制及实现过程:Graphics g;创建Graphics对象,实例化一个Bitmap对象,实例化Graphics对象,声明一个用于绘制颜色的数组,声明一个计算走势峰值的数组,记录绘制四边形的第一个点,记录绘制四边形的第二个点,通过for循环绘制月份和面形图,绘制显示月份的数字,记录绘制四边形的第四个点,当继续绘制下一个四边形时,前一个四边形的最后两个点作为下一个四边形的起始点,详细代码请参考源码文件中的Form1.cs文件。 运行环境:Visual Stu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_38568548
  1. 渲染人群动画人物:动画贝克和动画人物实例化:使用GPU来实现大量动画人物渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 初始版本于2017年7月在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上

  2. 动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Un
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42160424
  1. DissolveEffectForUGUI:uGUI的溶解效果,无需实例化。 请加注星标并观看此项目:)-源码

  2. DissolveEffectForUGUI 注意:该项目已集成到,因此我们不会继续在此存储库中进行开发。 uGUI的溶解效果,无需实例化。 <> 描述 DissolveEffectForUGUI将dissolve-effect应用于uGUI元素(Image,RawImage,Text等),而无需进行实例化。 这将抑制额外的绘制调用并提高性能。 参量 溶解因子 边宽 边缘颜色 边缘色彩模式 边缘柔软度 噪声图案图像(单通道) 效果播放器 启用播放 持续时间 更新模式 演示版
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:389120
    • 提供者:weixin_42116604
  1. 克隆人:使用程序实例化的示例-源码

  2. 克隆人 Cloner是使用Unity 5.6中新引入的功能的示例。 克隆器创建给定模板网格的实例,并将其放置在给定基础模型的顶点上。 它使用用于顶点动画的和用于复制模板模型的。 借助这些GPU功能,它可以绘制复杂的动画而无需花费大量的CPU时间。 系统要求 Unity 5.6或更高版本 Cloner仅在支持计算着色器和GPU实例化的平台上运行。 执照
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:weixin_42107561
  1. python的pyecharts绘制各种图表详细(附代码)

  2. 环境:pyecharts库,echarts-countries-pypkg,echarts-china-provinces-pypkg,echarts-china-cities-pypkg 数据:2018年4月16号的全国各地最高最低和天气类型的数据——2018-4-16.json(爬虫爬的) 代码:天气数据爬虫代码,图表绘制代码 代码地址:https://github.com/goodloving/pyecharts.git(py文件) 一、公共属性 1、标题栏的属性:一般在实例化(初始化)类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38730331
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