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VS竞技游戏平台VS2.5
VS竞技游戏平台是由广州唯思软件有限公司自主开发并运营的竞技游戏平台, 目前已为用户提供积分系统、战队排名系统、ID锁定等网络化服务平台功能,各种扩展功能也在开发中.目前,VS竞技游戏平台已在广东省建成主站,即将与全国各地的网络运营商进行全面合作,开通更多省市的服务分站. 对战平台是对Internet用户提供多人电脑游戏联机服务,它可以让在互联网的游戏玩家轻松的通过Internet进行游戏,就如果在同一个局域网中一样。平台通过网络协议转换技术,将互联网上远隔千里的玩家紧紧的联系到一起,并且
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-19
文件大小:4194304
提供者:
GentleYu
excel平台中小学成绩分析系统
1、Microsoft Excel平台 Microsoft Excel是最常用的电子表格软件。本系统以Microsoft Excel为操作平台,只要装了EXCEL就可以用,符合大多数人的使用习惯。用户既可以通过系统界面提高工作效率,也可以通过Microsoft Excel界面直接操作。 2、结构紧凑 只有一个原始数据表,三个功能表(查询、统计、成绩单),一个设置和本说明。界面直观、简洁,没有豪华的装饰,没有繁琐的步骤。 3、操作方便 使用本成绩分析时,您只需要输入或粘贴“基础数据 ”就可,其它
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-29
文件大小:300032
提供者:
smf01
实时控制系统平台xPC与LabVIEW接口分析及应用
对实时控制系统平台 xPC目标宿主机监控程序的设计问题进行了研究。建立了 xPC 目标 与虚拟仪器软件设计工具的接 口.依功能分类总结 了xPC 目标应用编程接 口(API)函数在建立宿主机//目标机连接并对 目标机进行监控最后退 出系统过程 中的应 用
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-07
文件大小:296960
提供者:
super20030
uCOS-II实时操作系统在嵌入式平台进行移植的一般方法和技巧
uCOS-II实时操作系统在嵌入式平台进行移植的一般方法和技巧 更多资源请访问http://www.59186618.com
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-07-08
文件大小:189440
提供者:
wangting
RTX实时平台实现RS232通讯(含源代码)
这是我用RTX实时平台来实现RS232通讯,共朋友们参考。 这个只是一个Demo程序,感兴趣的朋友发Email给我来作进一步讨论。 hongxin.he#gmail.com
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-18
文件大小:291840
提供者:
hongxin7
RTX实时平台-Win32程序实现实时控制-Part1/2
基于RTX runtime的实时平台,可以不改动程序构架,让你的Win32程序也能享受到实时控制的好处。内含使用说明。 该试用版共分两部分,这是第一部分.
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-23
文件大小:18874368
提供者:
hongxin7
RTX实时平台-Win32程序实现实时控制-Part2/2
基于RTX runtime的实时平台,可以不改动程序构架,让你的Win32程序也能享受到实时控制的好处。内含使用说明。 该试用版共分两部分,这是第二部分.
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-23
文件大小:16777216
提供者:
hongxin7
RTX实时平台-Sleep(1)实例代码
针对Win32和RTSS实时环境,对Sleep(1)检验的实例程序。 该程序不需要重新构架RTX环境,让纯Win32程序就可以享受实时控制的好处。
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-24
文件大小:466944
提供者:
hongxin7
RTX实时平台实现RS232通讯代码
RTX实时平台实现RS232通讯代码 关于windows开发 RTX下试试通讯的代码
所属分类:
C
发布日期:2011-11-22
文件大小:101376
提供者:
xiacunjian
Es实时平台分析安装部署过程
Es实时平台分析安装部署,原理解析,中间的报错过程扥等都有
所属分类:
Java
发布日期:2017-10-23
文件大小:347136
提供者:
li_work
RTX实时平台实现RS232通讯
一个程序RTX实时平台来实现RS232通讯的Demo的开发概要
所属分类:
C
发布日期:2018-08-29
文件大小:190464
提供者:
ywt84
lwIP在μTenux实时操作系统上的移植
在μTenux实时操作系统平台上分析了lwIP协议栈的pbuf数据通信机制,并结合μTenux的内核对象特征,实现了lwIP操作系统模拟层。文章通过设计Web服务器应用示例并进行验证,实验结果表明移植后的lwIP协议栈在μTenux系统上工作正常,可为实时平台上的嵌入式电子设备提供有效的网络通信功能。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-26
文件大小:118784
提供者:
weixin_38553648
携程基于Storm的实时大数据平台实践
本文讲解了携程在实时数据平台的一些实践,按照时间顺序来说明我们是怎么一步一步构建起这个实时数据平台的,目前有一些什么新的尝试,未来的方向是怎么样的,希望对需要构建实时数据平台的公司和同学有所借鉴。首先先介绍一下背景,为什么我们要做这个数据平台?其实了解携程的业务的话,就会知道携程的业务部门是非常多的,除了酒店和机票两大业务之外,有近20个SBU和公共部门,他们的业务形态差异较大,变化也快,原来那种Batch形式的数据处理方式已经很难满足各个业务数据获取和分析的需要,他们需要更为实时地分析和处理数
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:547840
提供者:
weixin_38557530
如何基于SparkStreaming构建实时计算平台
随着互联网技术的迅速发展,用户对于数据处理的时效性、准确性与稳定性要求越来越高,如何构建一个稳定易用并提供齐备的监控与预警功能的实时计算平台也成了很多公司一个很大的挑战。自2015年携程实时计算平台搭建以来,经过两年多不断的技术演进,目前实时集群规模已达上百台,平台涵盖各个SBU与公共部门数百个实时应用,全年JStorm集群稳定性达到100%。目前实时平台主要基于JStorm与SparkStreaming构建而成,本次分享将着重于介绍携程如何基于SparkStreaming构建实时计算平台,文章
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:436224
提供者:
weixin_38731123
携程基于Storm的实时大数据平台实践
本文讲解了携程在实时数据平台的一些实践,按照时间顺序来说明我们是怎么一步一步构建起这个实时数据平台的,目前有一些什么新的尝试,未来的方向是怎么样的,希望对需要构建实时数据平台的公司和同学有所借鉴。首先先介绍一下背景,为什么我们要做这个数据平台?其实了解携程的业务的话,就会知道携程的业务部门是非常多的,除了酒店和机票两大业务之外,有近20个SBU和公共部门,他们的业务形态差异较大,变化也快,原来那种Batch形式的数据处理方式已经很难满足各个业务数据获取和分析的需要,他们需要更为实时地分析和处理数
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:547840
提供者:
weixin_38586186
PhoneLink_Alpha:PhoneLink是一个动态实时平台,可让您在设备之间快速传输数据-源码
Create React App入门 该项目是通过。 关于 PhoneLink(Phonelink.tech)是一种实时软件,可让您仅通过浏览器在设备之间共享文本 它由Charan Sriram开发,并使用Firebase作为前端/后端。 如何使用 PhoneLink易于使用。 在一个设备上,单击登录按钮,然后选择要使用的Google帐户。 这将自动创建一个在打开窗口时处于活动状态的房间。 在下一台设备上,输入您的密码(如果您在其中,则可能必须离开房间)。 而已! 在框中键入的任何文本均应实
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:391168
提供者:
weixin_42102272
Simple-Realtime-Phaser-3-Platformer::joystick:使用Phaser 3,Socket.io,ExpressJS和Webpack 4构建简单的实时平台游戏-源码
使用Phaser.io构建简单的实时平台游戏 使用Phaser 3,Socket.io,ExpressJS和Webpack 4进行简单的实时平台构建。 如何安装 git克隆这个仓库 在服务器文件夹中创建一个名为config.js的文件 将以下代码添加到config.js文件: //CLOUD.MONGODB.COM DEVELOPMENT SETTINGS // TIP: Create free online MongoDB Cluster at: https://cloud.mongodb.c
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:379904
提供者:
weixin_42151772
PokeMMO在线实时多人游戏::joystick_selector:使用Phaser 3,Colyseus.io和Webpack 4构建简单的实时PokémonMMO游戏-源码
使用Phaser.io构建简单的实时平台游戏 使用Phaser 3,Colyseus.io和Webpack 4进行简单的实时口袋妖怪游戏构建。 功能和待办事项 多个玩家可以加入游戏 可以使用创建/编辑 多个级别/地图 神奇宝贝添加了 可以进入建筑物(进行中) 如何安装 // Clone this repository $ git clone https://github.com/aaron5670/PokeMMO-Online-Realtime-Multiplayer-Game.git
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42142062
fireloop.io:MEAN Expert的现代实时平台-源码
展示FireLoop 是实时平台,可以让你无缝集成与平均堆栈惊人的技术,打造现代和复杂的应用; 像IBM的 ,Google的 ,Telerik的和框架一样。 还为您提供专属的模块,可以让你自动建立你的都实时的API,客户端软件开发工具包,统计,背部和前端开发! 。 顺便说一下,它很酷而且开源!!! [背景中的公众欢呼声] FireLoop功能 设置简单方便。 1个适用于所有人(服务器,Web客户端,移动客户端,SDK Builder)的命令行工具。 后端。 2和3集成。 集成。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42151373
如何基于SparkStreaming构建实时计算平台
随着互联网技术的迅速发展,用户对于数据处理的时效性、准确性与稳定性要求越来越高,如何构建一个稳定易用并提供齐备的监控与预警功能的实时计算平台也成了很多公司一个很大的挑战。自2015年携程实时计算平台搭建以来,经过两年多不断的技术演进,目前实时集群规模已达上百台,平台涵盖各个SBU与公共部门数百个实时应用,全年JStorm集群稳定性达到100%。目前实时平台主要基于JStorm与SparkStreaming构建而成,本次分享将着重于介绍携程如何基于SparkStreaming构建实时计算平台,文章
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:436224
提供者:
weixin_38627104
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