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基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术,还不错,只要你有实力看懂
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-21
文件大小:942080
提供者:
archer_xu
地形实时渲染技术的初步研究
地形实时渲染技术的初步研究 地形实时渲染技术的初步研究
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-22
文件大小:5242880
提供者:
xutao185132
Direct3D实时渲染技术
Direct3D实时渲染技术 Direct3D实时渲染技术 Direct3D实时渲染技术
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-23
文件大小:39845888
提供者:
Augusdi
LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究
LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-18
文件大小:1048576
提供者:
veimen
基于图象的实时绘制技术
随着虚拟现实;网络图形应用等技术的高速发 .需求不断激增.图形的实时绘制算法面临的挑战 来越大/寻找在现有通用计算机平台上对复杂景 的实时真实感绘制方法.解决绘制算法在速度;质 与景物复杂度之间越来越突出的矛盾.已经是计 机图形学界面临的十分紧迫的课题/为了解决这 技术问题.基于图象的实时绘制技术’1&MQ$% #$%4$N%$’PNQ 简称 124) 应运而生/124方法已 成为近年来计算机图形学的研究热点/它广泛应 于计算机可视化;计算机视觉;多媒体等领域/本 结合我们在 124 方面的研
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-06
文件大小:251904
提供者:
slili1987517
《Direct3D 实时渲染技术》书代码示例
《Direct3D 实时渲染技术》一书第五章 相机类完整代码示例
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-29
文件大小:24576
提供者:
zengfancy
《Direct3D 实时渲染技术》一书代码示例--ahpha混合
《Direct3D 实时渲染技术》一书第九章 ALPHA混合代码示例
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-29
文件大小:3145728
提供者:
zengfancy
《Direct3D 实时渲染技术》一书代码示例--顶点,索引缓冲
《Direct3D 实时渲染技术》代码示例,如何创建顶点缓冲,索引缓冲
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-29
文件大小:2097152
提供者:
zengfancy
《Direct3D 实时渲染技术》一书 shader示例
《Direct3D 实时渲染技术》 如何写vertex shader pixel shader
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-29
文件大小:544768
提供者:
zengfancy
DirectX的实时渲染技巧于技术-Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX
DirectX的实时渲染技巧于技术-Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-07
文件大小:48234496
提供者:
Augusdi
directX编程实时渲染
directX编程实时渲染,讲的是用的主要的关键技术。各种算法
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-11
文件大小:529408
提供者:
beigongmurong
DirectX的实时渲染技巧于技术
[DirectX的实时渲染技巧于技术(Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX)].pdf
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-06-22
文件大小:48234496
提供者:
mynameishuangshuai
[3D游戏.卷2.动画与高级实时渲染技术].
[3D游戏.卷2.动画与高级实时渲染技术].本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。 本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。 本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-25
文件大小:55574528
提供者:
cc_chensheng
LOD 大规模真实感室外场景实时渲染技术初步研究
LOD 大规模真实感室外场景实时渲染技术初步研究
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-04
文件大小:5242880
提供者:
zany_hui
DirectX实时渲染技术详解源码
DirectX实时渲染技术详解源码 Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX 书籍下载地址http://www.verycd.com/topics/2902098/
所属分类:
C++
发布日期:2012-08-19
文件大小:16777216
提供者:
lovestories
DirectX实时渲染技术详解
DirectX实时渲染技术详解的源代码,各个章节都有
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-15
文件大小:16777216
提供者:
yuanmushen
3D游戏.卷2.动画与高级实时渲染技术
3D游戏.卷2.动画与高级实时渲染技术
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-24
文件大小:56623104
提供者:
myfreework1
DirectX实时渲染技术详解(含源码)
DirectX实时渲染技术详解(第二版基于Direct9)含源码。
所属分类:
C++
发布日期:2013-09-16
文件大小:57671680
提供者:
u010971968
游戏开发相关实时渲染技术之体积光v0.1
游戏开发相关实时渲染技术之体积光v0.1游戏开发相关实时渲染技术之体积光v0.1游戏开发相关实时渲染技术之体积光v0.1
所属分类:
其它
发布日期:2017-09-20
文件大小:3145728
提供者:
qq_28903039
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究
大规模的地形渲染技术一直是图形学里的热点问题之一。它在GIS、飞行模拟器、视频游戏里有重要的作用。大规模地形渲染的两个主要问题是地形数据存储问题和三角形数目问题。针对视频游戏,本文使用了一种基于四叉树的LOD算法来解决大规模地形渲染中的三角形数目问题。并且使用了其它一些技术,在保证渲染速度的前提条件下,有效的提高了场景的视觉真实程度。如运动模糊。
所属分类:
其它
发布日期:2009-02-07
文件大小:942080
提供者:
hizxc
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