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基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术,还不错,只要你有实力看懂
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-21
文件大小:942080
提供者:
archer_xu
地形实时渲染技术的初步研究
地形实时渲染技术的初步研究 地形实时渲染技术的初步研究
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-22
文件大小:5242880
提供者:
xutao185132
Direct3D实时渲染技术
Direct3D实时渲染技术 Direct3D实时渲染技术 Direct3D实时渲染技术
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-23
文件大小:39845888
提供者:
Augusdi
DirectX的实时渲染技巧于技术-Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX
DirectX的实时渲染技巧于技术-Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-07
文件大小:48234496
提供者:
Augusdi
directX编程实时渲染
directX编程实时渲染,讲的是用的主要的关键技术。各种算法
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-11
文件大小:529408
提供者:
beigongmurong
DirectX的实时渲染技巧于技术
[DirectX的实时渲染技巧于技术(Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX)].pdf
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-06-22
文件大小:48234496
提供者:
mynameishuangshuai
CATIA实时渲染
CATIA实时渲染CATIA实时渲染CATIA实时渲染CATIA实时渲染
所属分类:
交通
发布日期:2011-11-01
文件大小:10485760
提供者:
hgdwh2009
基于libMini的动态地形实时渲染算法
基于libMini的动态地形实时渲染算法
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-04
文件大小:420864
提供者:
flyskyosg
[3D游戏.卷2.动画与高级实时渲染技术].
[3D游戏.卷2.动画与高级实时渲染技术].本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。 本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。 本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-25
文件大小:55574528
提供者:
cc_chensheng
实时渲染real-time rendering(浙江大学CAD&CG;国家重点实验室)
实时渲染real-time rendering(浙江大学CAD&CG;国家重点实验室)
所属分类:
其它
发布日期:2012-12-28
文件大小:40894464
提供者:
hahaeq
游戏开发相关实时渲染技术之体积光v0.1
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所属分类:
其它
发布日期:2017-09-20
文件大小:3145728
提供者:
qq_28903039
实时渲染第四部
实时渲染第四部完整pdf教程,
所属分类:
C++
发布日期:2018-10-17
文件大小:50331648
提供者:
hedonghuasir
vue watch自动检测数据变化实时渲染的方法
本篇文章主要介绍了vue watch自动检测数据变化实时渲染的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-28
文件大小:102400
提供者:
weixin_38714637
vue watch自动检测数据变化实时渲染的方法
本文介绍了vue watch自动检测数据变化实时渲染的方法,分享给大家,具体如下: 首先确认 watch是一个对象,一定要当成对象来用。 对象就有键,有值。 键:就是你要监控的那个家伙,比如说$route,这个就是要监控路由的变化。或者是data中的某个变量。 值可以是函数:就是当你监控的家伙变化时,需要执行的函数,这个函数有两个形参,第一个是当前值,第二个是变化后的值。 值也可以是函数名:不过这个函数名要用单引号来包裹。 第三种情况厉害了。 值是包括选项的对象:选项包括
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-29
文件大小:100352
提供者:
weixin_38727825
CUBE:在ASCII中实时渲染的旋转立方体-源码
立方体 在ASCII中实时渲染的旋转立方体
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-12
文件大小:17825792
提供者:
weixin_42131633
GPU上基于深度图像的实时渲染
GPU上基于深度图像的实时渲染
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-03
文件大小:257024
提供者:
weixin_38620839
Realtime-Julia-Set-Viewer:使用GLSL计算着色器,根据您的鼠标位置实时渲染Julia集的图像。-源码
实时Julia设置查看器 使用GLSL计算着色器,根据您的鼠标位置实时渲染Julia图像。 允许免费缩放/平移,4倍超级采样以及对数和线性色标之间的选择。 还支持渲染mandlebrot集,并在julia和mandlebrot集渲染之间快速切换。 需要GLAD,GLM,GLFW和OpenGL 4.6 您可以在此处获取此项目使用的GLAD文件: :
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:14336
提供者:
weixin_42137723
基于快速引导滤波的景深实时渲染方法
基于快速引导滤波的景深实时渲染方法
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-07
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38716556
ThreeDScans:来自Three D Scans项目的已扫描雕像模型,针对实时渲染进行了优化-源码
ThreeDScans 该存储库包含来自扫描雕像模型。 这些模型针对实时渲染使用进行了优化(抽取),尤其是与Unity游戏引擎一起使用时。 执照? 有关详情,请参。 我的理解是,这些模型可免费用于商业/非商业目的。 以某种方式认可他们或向他们捐款将是一个好主意。 关于优化过程 这些模型使用抽样,重新拓扑和UV展开。 使用生成法线贴图和遮挡图。 此过程的工作项目文件包含在另一个存储库( )中,因此您可以根据需要查看详细信息。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:98566144
提供者:
weixin_42131628
HVVR:虚拟现实的层次可视性,它实现了混合CPUGPU光线投射器,适合实时渲染镜头失真等效果-源码
HVVR:虚拟现实的层次可视性,它实现了混合CPUGPU光线投射器,适合实时渲染镜头失真等效果
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:247808
提供者:
weixin_42166261
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