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  1. 基于外存的大规模虚拟环境交互漫游

  2. 针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐进网格表示。在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化,利用渐进网格进行细的局部细化。该方法可以对具有上千万三角形面片的大规模虚拟环境进行交互绘制,并且可以得到连续的LOD变化,消除交互漫游时的“Popping”(跳跃)现象。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:808960
    • 提供者:devwaf
  1. 基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟

  2. 在粒子系统的基础上,基于OpenGL提出的雨、雪模拟方 法,通过在场景漫游系统中的应用,证实了在实时性与逼真度方面都收到了比较好的效果。在大型场景中雨、雪过程的模拟,其实时性主要是通过有限的粒子数与简单的粒子模型实现的。模拟时,可以通过程序交互控制系统中粒子数量,以达到场景需要的雨、雪大小要求.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:392192
    • 提供者:lijun96
  1. 基于分离式MAC架构的WLAN漫游认证机制研究

  2. 根据分离式MAC架构WLAN的结构特点,提出了一种新的漫游切换认证方案,减少了切换时无线用户的重新认证时间,满足了VOIP等实时业务的需要。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:241664
    • 提供者:z00103809
  1. dem可视化论文,大规模地形场景三维实时

  2. dem 三维可视化 DEM数据的可视化 大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究.pdf DEM无缝镶嵌及二维可视化技术研究.kdh
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:236544
    • 提供者:yindongli123456
  1. vega实时三维仿真

  2. vega实时三维仿真,虚拟现实入门教程,轻松进入漫游。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:163840
    • 提供者:liuwendong0902
  1. 基于OpenGL几何变换的虚拟漫游视点控制及应用

  2. 灵活自然的视点控制和精确实时的碰技检测可以大幅提高虚拟漫游 系统的真实感 探讨并计算漫游交互基本控制动作中视点位置变化,基于OPENGL的三维几何变换实现漫游时视点控制,创建八叉树进行碰撞检测,最后在基于粒子系统的土壤可视化漫游中予以应用.漫游效果遥真、实时性强,表明所采用的方法具有一定的科研及应用价值.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:369664
    • 提供者:qiaolq
  1. 实时三维漫游系统中关键技术研究与实现

  2. 实时三维漫游系统中关键技术研究与实现 实时三维漫游系统中关键技术研究与实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xiangyaya10
  1. 基于OpenGL的虚拟历史博物馆漫游设计与实现

  2. 系统基于OpenGL 三维图形库,利用3DS Max 建立模型,使用Visual C++ 开发语言实现历史博物馆的虚拟漫游。系统通过读取3DS 文件重构场景模型,使用键盘和鼠标实现场景任意方向的浏览,同时可实现缩小、放大、旋转等基本功能。此外,通过加入碰撞检测技术,增强了系统的真实感和用户的沉浸感。系统采用面向对象理论,设计简单方便,开发成本低,场景具有良好的真实感和实时性,能满足用户基本需求。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-21
    • 文件大小:68608
    • 提供者:michelleyang
  1. 几何建模技术在虚拟校园漫游系统开发中的应用

  2. 虚拟漫游系统的开发是虚拟现实技术的一个重要应用。以华北电力大学保定二校区为虚拟仿真环境,使用 3DMAX建模工具对校园中的各种模型进行建模,使用多种基于几何建模的场景优化措施,并基于GoogleEaCh卫星截图进行场景的精确布局设计。结合 Virtools虚拟现实开发平台,设计 了虚拟校园漫游系统的开发流程,并在微机平台上实现了一个场景复杂的校 园实时漫游系统。该校园漫游系统不但为用户提供了友好的Web界 面,而且设计并实现了基于导航图控制的人机交互机制,便于综合使用多种漫游方式快速漫游校 园
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:58368
    • 提供者:zimbu
  1. 建筑场景实时漫游和日照仿真

  2. 虚拟现实(VR)、计算机辅助设计(CAD)和科学计算可视化应用通常要求能够对复杂的场景结构进行交互式显示和观察。随着虚拟现实应用的发展,人们要求实时地生成高质量的画面。用传统的图形学方法,首先要建立场景的三维几何模型,然后对场景物体表面的材料、光照、纹理等进行描述。这样的处理过程非常耗时,往往需要很昂贵的硬件开销,并且还要在场景的复杂程度和图形的真实感两者之间进行折中。因而研究人员提出了基于图象的造型和绘制方法。二种方法各有优缺点。为了减少最终绘制的场景复杂度,作为实时图形生成技术重要的一部分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zimbu
  1. 实时地形引擎

  2. 实时地形引擎 Opengl 地形 纹理 引擎 相机 漫游
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:z792623428
  1. vc++和OpenGL实现三维地形实时动态显示.rar )

  2. 用Vc++实现的opengl的漫游,非常好的资源,适合新手学习,内有注释,好东西当然要和大家分享了
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u011936440
  1. 实时图形设计工程及文档

  2. 1、 学习一种建模软件(如 3DS Max、Maya、Vega 等)的基本功能,并采 用其对三维场景进行建模。其中场景自定(室外场景要求包含天空)。 2、读取(如通过 3DS Loader)场景数据,学习并使用 OpenGL 或 DirectX 3D 实时绘制上述场景。要求提供用户界面,通过键盘或鼠标控制物体移动以 及漫游等基本交互功能。 3、要求实现常见的实时绘制技术如 Billboard 技术、Level of Detail (LOD) 技术以及纹理贴图技术(颜色与凹凸纹理)。 4、实现物
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-07-01
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:lwq573384928
  1. 三维地形漫游论文十篇

  2. 1、嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现.pdf 2、三维地形的生成和简化.pdf 3、三维地形的实时绘制与漫游.pdf 4、三维地形可视化及其实时显示方法概论.pdf 5、三维地形生成及其可视化处理研究.pdf 6、三维地形真实感绘制及其实时漫游.pdf 7、三维分形地形生成技术综述.pdf 8、三维数字地形漫游-c#.pdf 9、三维数字校园漫游的设计与实现.pdf 10、三维校园地理信息系统的设计与实现.pdf
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-04-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ows_1985
  1. 种CDMA 1X数据业务实时扣费解决方案.pdf

  2. 种CDMA 1X数据业务实时扣费解决方案pdf,种CDMA 1X数据业务实时扣费解决方案A业务与支撑系统 种CDMA1X数据业务实时扣费解决方案 属性 Selected for session(SfS),表示预付费服务器选择性AiC告知PDSN所具备的预付费能力。AA服务器收到接入 按时长还是按流量方式计费。通过AiC和SfS子属性,预付费请求后,根据用户的⊥MSl查询手机号码,并确定该用户是否 客户端和服务器协商确定预付费的计费方式。 预付费用户,如果是,则将AAA消息代理到 PDSCP服务器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:689152
    • 提供者:weixin_38744435
  1. 虚拟校园漫游系统优化算法研究

  2. 虚拟现实 (virtual reality,VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,是指利用高性能的计算机生成逼真的视、听、触、嗅觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的专用设备(如数据手套、头盔)以 自然的方式与虚拟环境中的虚拟对象进行实时交互,相互作用,相互影响,从而产生身临其境的感觉.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:141312
    • 提供者:weixin_38732811
  1. 实时图形设计(含运行程序非源码!!!)

  2. 必做部分:  学习了一种建模软件:3DS Max的基本功能,并采用其对三维场景进行建模,对物体进行贴图。其中场景为一个海上岛屿。  读取场景数据,学习并使用Unity 3D实时绘制上述场景。提供用户界面,通过鼠标控制物体移动和旋转,键盘控制场景漫游,为跳跃添加音效等基本交互功能。  实现常见的实时绘制技术如 Billboard 技术、Level of Detail(LOD)技术以及纹理贴图技术。 选做部分:  用 AABB 方法实现碰撞检测。  实现物体的阴影。  利用模板缓存(st
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:101711872
    • 提供者:weixin_41753316
  1. 模拟技术中的基于虚拟现实技术的自行车漫游系统的研究与实现

  2. 摘要:一种实时自行车漫游系统(VR-BWS)。该系统以健身车作为人机交互的工具,综合运用了虚拟现实、传感器、DPS控制等技术,并通过立体显示等多通道交互技术实现了人在虚拟环境中的漫游,使参与者在由计算机构造的虚拟场景中获得了如同在真实环境中骑车的体验。 关键词:虚拟现实 人机交互 DSP 传感器 立体显示虚拟现实是计算机生成的、给人多种感官刺激的虚拟世界(环境),是一种高级的人机交互系统。理想的虚拟现实系统应当让使用者在与虚拟环境产生交互行为时的感受与真实环境中的感受完全一样。而现有的漫游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:120832
    • 提供者:weixin_38665668
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的嵌入式系统中地图快速漫游算法的实现

  2. 1 引言       随着人们物质生活的极大丰富,旅行已经成为了日常生活中重要的一部分。在户外旅行中最重要的信息莫过于位置信息,于是地理信息系统(GIS)、卫星定位系统(GPS)、导航系统逐渐开始走入人们的视线,GPS车辆导航系统,腕表式GIS系统等都为人们的出行提供了极大的方便。这些产品在外形上要满足体积小、便于携带的要求;在性能上要满足信息完备、实时性强、处理速度快的要求。综合考虑以上因素,嵌入式应用成为这些产品的首选。嵌入式芯片体积小,耗电低,适合开发功能单一的便携式产品,但是和台式机的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-06
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38693419
  1. ML-Online-Near-real-time-Serving:[WIP]补充了《机器学习工程银河系漫游指南》,涵盖了几乎实时提供ML在线服务-源码

  2. 在线服务(近实时) 在线推理绝对比批处理推理更具挑战性。 为什么? 由于我们系统上的延迟限制。 在线推论是关于以低延迟对最终用户的请求做出响应。 优化的内容:延迟 最终用户:通常与可通过API直接获得的模型进行交互 验证:通过A / B测试离线和在线 高级研讨会:Azure在线服务(近实时) 这个工作坊是WIP 它将涵盖使用Python运行时将机器学习模型部署到Azure Functions的实际用例及其故障排除。 附加功能 要了解有关MLOps和在线服务的更多信息,请执行以下操作:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42135773
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