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irrlicht 支持中文的范例
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
所属分类:
C++
发布日期:2009-09-07
文件大小:3145728
提供者:
woshishei0527
3D.Game.Engine.Architecture.Engineering.Real-Time.Applications.with.Wild.Magic
实时3D引擎分析方面的经典书,以wild magic 引擎为例详细的介绍了一个引擎的方方面面。
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-19
文件大小:3145728
提供者:
moonfiend
Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)v1.4
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-12
文件大小:16777216
提供者:
yangbin762003
Irrlicht引擎---实时的3D引擎
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎.rar
所属分类:
C++
发布日期:2010-12-03
文件大小:3145728
提供者:
skycity0713
Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)SVN版本
这是一个SVN版本,可以使用SVN更新。 Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-20
文件大小:24117248
提供者:
yangbin762003
Irrlicht Engine__API-Manual.pdf
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-29
文件大小:7340032
提供者:
arkist
irrlicht-1.7.3
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-05
文件大小:15728640
提供者:
yht_qm
irrlicht-1.8
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-11
文件大小:23068672
提供者:
int_64
一个优秀的3D图形图像引擎
一个优秀的3D图形图像引擎,3D,ui界面,实时渲染。代码完整。可供引擎参考学习等用。Tranquillity_1.3
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-29
文件大小:32505856
提供者:
hahaeq
Away3D 引擎
Away3D是flash或flex上的一个功能强大且实时的3D引擎,具有快速、高效、API清楚等优点。但是三角型消失的问题让人头疼。away3d世界由:view 视口、scene 场景、camera 摄像机和3D物体四部分组成,也称Away3D的四大基本构件。
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-04-07
文件大小:1026048
提供者:
tianyatongji
irrlicht-1.8 鬼火引擎
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
所属分类:
其它
发布日期:2013-07-27
文件大小:23068672
提供者:
doctorolive
64K的3D动画合集--史上最全
优秀的coder可以写出强大而又精巧的demo引擎,一个优秀的coder+优秀的优化编译器+UPX加壳就足够能把任意的实时图形演算程序控制在64kb内。 你花半个小时也看不完而且不重复带音乐. 里面有经典的“彗星撞地球”演示,这个动画的容量超过15G,而现在它的大小被压缩成64K,而且3D效果和声效仍然十分令人震撼!!!
所属分类:
C++
发布日期:2016-09-02
文件大小:1048576
提供者:
zimu1990
rgl:rgl是基于OpenGL的3D可视化系统。 它提供了可在R中使用的中高级界面,目前在经典R图形上建模,并具有扩展功能以允许交互-源码
RGL-使用OpenGL的R的3D可视化设备系统 介绍 RGL软件包是R的可视化设备系统,使用OpenGL或WebGL作为渲染后端。 OpenGL rgl设备的核心是用C ++编写的实时3D引擎。 它提供了交互式视点导航功能(鼠标+滚轮支撑)和R编程界面。 另一方面,WebGL是在Web浏览器中呈现的。 rgl产生输入文件,浏览器显示图像。 网站 一个实验性的pkgdown网站在这里: 见的制作你自己的细节pkgdown网站,包括rgl图形。 当前活跃的开发站点在这里: 安装 大多数用户将想
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42105169
MarsEngine:这是一个名为MarsEngine的3D引擎项目。-源码
欢迎来到火星引擎 MarsEngine是实时3D创意引擎。 MarsEngine专注于高稳定性和可移植性。 此外,MarsEngine的目标是非常低的内存使用。 目前,MarEngine是早期版本,仅提供库。 一分钟内制作游戏 MarsEngine拥有完善的库,能够在数分钟内完成游戏。 先决条件 Visual Studios 2019(或创建后解压缩到工作目录中) 步骤1: 创建一个需要构建游戏的目录。 克隆/下载分支。 将此文件解到目录中。 第2步: 在Visual Studios中打
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42151373
ultima-a-3d游戏引擎__1-41287-源码
3D游戏与引擎 描述 [更新]这是一款带游戏的3D引擎,一款无情的游戏,您可以在地板上射击三角形。 它使用DirectX。 该引擎具有诸如非常粗糙的阴影和碰撞检测之类的功能……它仍然很慢,我建议您在启动程序时打开照明灯。 它使用我自己的Lighting引擎,因此加载时非常慢。 照明不是实时的;)享受 更多信息 提交时间 2002-12-06 08:57:20 经过 等级 中间的 用户评分 5.0(来自14个用户的70个地球仪) 兼容性 VB 6.0 类别 世界 存档文件
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:390144
提供者:
weixin_42128015
react-babylonjs:用于巴比伦3D引擎的React-源码
react-babylonjs 'react-babylonjs'将Babylon.js实时3D引擎与React集成在一起 react-babylonjs允许您使用熟悉的声明性语法构建场景和组件,并具有可重用的组件和挂钩的优点。 由于代码生成,Babylon.js API的覆盖范围大了,但是自定义道具也允许您声明性地添加阴影,物理特性,将2D / 3D UI附加到网格,3D模型等。 完全支持钩子。 完全支持Typescr ipt,并自动完成元素和编译时间检查。 上下文API和挂钩可轻松访问S
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:31457280
提供者:
weixin_42097533
ScrapEngine:非常简单的实时Vulkan 3D游戏引擎-源码
ScrapEngine:非常简单的实时Vulkan 3D游戏引擎
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:16777216
提供者:
weixin_42099176
megaglest-source:MegaGlest实时策略游戏引擎(跨平台,3-d)-源码
这是游戏引擎源代码存储库。 MegaGlest( )是一款自由软件跨平台实时策略游戏。 MegaGlest是一款有趣的免费(免费软件和免费软件)和开源跨平台3D实时策略(RTS)游戏,您可以在其中控制七个不同派别之一的军队:科技,魔术,埃及,印第安人,北欧人,波斯人或罗马人。 游戏采用17种自然外观的设置之一进行播放,与单位模型一样,它们在制作时都非常注重细节。 可以从游戏内免费下载许多其他游戏数据。 如果要自己编译MegaGlest,则应阅读以下内容: 返回的主(上游)存储库
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42169674
OpenSAGE:OpenSAGE是SAGE的免费开源重新实现,SAGE是Command&Conquer:Generals和EA Pacific的其他RTS标题中使用的3D实时策略(RTS)引擎。 用C#编写。 不隶属于EA-源码
OpenSAGE : 的免费,开源重新实现, 是Command&Conquer:trade_mark::Generals和EA Pacific的其他RTS标题中使用的3D实时策略(RTS)引擎。 该项目的开发最初侧重于《命令与征服:将军》和《命令与征服:将军零时》。 以后可能会支持其他基于SAGE的游戏。 主要的开发目标是Windows,计划在以后提供对macOS的支持。 工作正在进行中 这个项目是在非常初期的阶段。 要玩任何游戏,还有很长的路要走。 最初的重点是了解“命令与征服”中使用的数据
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:13631488
提供者:
weixin_42132352
棱镜:具有基于物理的渲染和其他高级技术的3D游戏引擎-源码
棱镜 一个跨平台的游戏引擎,集成了基于物理的实时工作流,使您可以轻松开始用C ++编写游戏或其他图形应用程序! 我一直在使用它来实际开发我一直在研究的游戏,它包括多个促进游戏玩法的系统(例如UI和音频系统)以及常用的引擎系统(例如Renderer和Log)。 但是,同样的引擎也被证明对其他图形应用程序(如Prism编辑器)有用。 尽管我是在macOS上开发此程序的,但已经在Windows,Linux,iOS,iPadOS和tvOS机器上进行了测试。 除了某些平台胶水外,它们共享大部分相同的代
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42127748
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