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搜索资源列表

  1. 包含计算机图形学的画线画圆、填充、多边形裁剪等程序

  2. 程序实现了直线生成的DDA算法和Bresenham算法,实现圆弧生成的中点算法,实现多边形生成的扫描线算法,实现一般连通区域的基于扫描线的种子填充算法,实现直线段的基本裁剪算法Cohen-Shutherland算法和中点算法,实现多边形图形的逐边裁剪算法,实现二维图形的基本变换:平移、旋转、放缩变换,实现n阶Bezier曲线的绘制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:196608
    • 提供者:melodyqq
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. 计算机图形学课程设计

  2. 实现橡皮筋生成直线,矩形,圆和对变形; 实现多边形的裁剪 实现B-样条曲线 实现图形的平移,旋转和缩放 vb实现
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:51200
    • 提供者:swxemily
  1. 计算机图形学-集成的图形界面

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zb1209
  1. 多边形的平移,对称,旋转,错切变换

  2. 这只是我的一点小小的作品 希望能够给大家一点点小小的帮助 实现多边形的平移 对称 旋转 希望大家多多指点啊
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:4096
    • 提供者:gudushan
  1. VC++多边形平移缩放

  2. 在之前的框架下的OpenGL类下,实现坐标转换函数。实。、现给定多边形的平移、旋转、缩放、镜像变换算法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:508928
    • 提供者:izhouyang
  1. 多边形类的综合运用实现各种多边形的平移和编辑

  2. vs2005测试环境下编程,多边形类的使用,实现了多边形内部区域的判断,多边形在编辑状态下的各种编辑。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:cwj_2010
  1. 图形学综合实验:直线,填充,裁剪和变形

  2. 图形学综合实验:直线,填充,裁剪和变形 在一界面中实现人机交互,包括用直线DDA算法实现直线的绘制,扫描线实现区域填充,用Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法实现对矩形窗口某一边界的裁剪和图形的变换:平移,旋转,比例,反射和错切。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:125952
    • 提供者:skylqf01
  1. 图形学基础的课程设计-实现图形的变换,缩放,旋转

  2. 本系统需要实现以下内容: 1、给出系统框架。 2、调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3、实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4、运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5、运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6、自己实现其它附加以及需要完善的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sunny1990217
  1. 三维变化-图形的三维变化

  2. 这是一个关于图形的三维变化, 实现图形的平移、采用图元的扫描转换算法绘制各种基本图元,如直线、圆、圆弧、多边形缩放、旋转、对称、错切及组合变化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:15360
    • 提供者:honey_12
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. 计算机基本图形的生成

  2. 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实现二维图形的平移变换实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:228352
    • 提供者:chenxh
  1. C语言编写的二维绘图软件

  2. 实验一 基本图形 1、实现用Besenham或DDA方法绘制直线、圆或椭圆。 2、实现多义线、手绘线、矩形、多边形的绘制。 3、实现区域填充及取消填充。 实验二 自由曲线 1、实现绘制Bezier曲线。 2、实现绘制B样条曲线。 实验三 图形变换 1、实现选择图形。 2、实现所选图形的旋转、平移、缩放。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhaoyuan1216
  1. 简单画图软件

  2. 1) 具有菜单,通过菜单执行各种操作;2) 能够绘制基本图元,如直线、圆、圆弧、多边形(要求采用橡皮条技术); 3) 实现图形的平移、缩放、旋转、对称;4) 改变图形的颜色、线型;5) 能够填充多边形、圆、扇形区域;6) 能够实现重做与撤销,能够保存和打开图形文件。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-06-07
    • 文件大小:70656
    • 提供者:liqianyangchun
  1. 集成的图形界面

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fympenny
  1. 分离轴测试算法源代码(计算穿刺深度)

  2. 本人不才,花了半个学期的时间来研究碰撞算法,还专门去研究了BOX2D的碰撞算法,获得了点启发,便自己动手实现这个算法,该算法同样适用于3D。相信大家对这个算法有所耳闻,原理也应该有所了解,但是实际实现起来却并不简单,与BOX2D实现的效果相比较,这个程序还实现了多边形的缩放、旋转、平移变换后的检测,而BOX2D是不支持缩放功能的,BOX2D只支持旋转和平移后的检测。希望对学习碰撞算法的同学有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zx504287
  1. 计算机图形学opengl实现简单绘图软件包

  2. 这是计算机图形学实验,要求完成一个简单的绘图软件包,利用实验学习计算机图形学的主要内容,包括基本图形的实现,图形的平移、放缩、旋转操作,多边形的扫描线算法实现,平行投影、透视投影实现等等。虽然很是粗糙,但实验指导老师没有过多为难我!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xng2011
  1. 计算机图形学课程设计(java语言编写的简易图形编辑软件)

  2. (1)具有菜单,通过菜单执行各种操作; (2)能够绘制基本图元,如直线、圆、圆弧、多边形 (3)实现图形的平移、缩放、旋转、对称、错切及组合变化; (4)选择图形,改变选中的图形的颜色、线型; (5)能够采用各种算法填充多边形、圆、扇形区域; (6)能够采用各种算法实现直线裁剪、多边形裁剪; (7)能够绘制各种样条曲线。 (8)能够实现重做与撤销,能够保存和打开图形文件。 等等功能,该资源中包括源程序与课程设计文档部分,内容很详细,有问题可联系492611814
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-03
    • 文件大小:129024
    • 提供者:jixuan4739
  1. 多边形几何操作

  2. 基于python的多边形几何操作的代码 实现任意多边形(凹、凸、带内环)的输入及显示 ,可自定义多边形(边界、内部)的颜色; 实现两个任意多边形的裁剪; 实现任意多边形的平移、旋转、缩放、翻转; 支持多步以上操作;
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-10-17
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_37989564
  1. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf

  2. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38744270
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