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  1. VHDL 程序举例打包,应该有你想要的

  2. VHDL 程序举例 文件夹中包括下面程序 -------------------------------------------------------------------------------- NOTE:该程序参考FPGA中文网站 重要说明:不同软件对VHDL语法的支持范围是不一样的,以下程序中的某些语句可能不能运行在所有的软件平台之上,因此程序可能要作一些修改,同时务必注意阅读程序中的注释。以下部分程序为txt格式,请自行另存为vdh后缀的文件。有些EDA软件要求ENTITY的名称
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-07-23
    • 文件大小:43008
    • 提供者:engddy
  1. 五子棋人机对战版(VC)

  2. 本游戏用VC开发,实现了Alpha-Beta剪枝,而且界面美观。但在启发函数上尚有不足,在测试中出现简单模式比困难模式困难的情况。因本人尚有很多工作要做,故此版五子棋不再修改,望有能力的朋友加以指正,本人将不胜感激!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:leiht
  1. WPE的使用和用WPE做外挂

  2. WPE pro部分功能让我们来看一下网络游戏的工作原理: 网络游戏是这样工作的: 1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的 2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏 3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改 从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的: 由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改! 要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:19456
    • 提供者:OIYOY
  1. iz3d 3D立体游戏的软件

  2. iz3d系列介绍    一iz3d显示器:iZ3D是一款专为游戏玩家设计的立体显示器。采用最先进专利技术的立体LCD,透过内建的两层偏光面板、戴上偏光眼镜,再搭配有双讯号输出接口(双DVI或DVI+D-Sub)的显示适配器,就能呈现出3D游戏里的立体景深,甚至还可感受到人物角色浮出屏幕的特殊效果!   二iz3d软件:    1;软件介绍   iz3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡,无须购买N卡,就可以获得游戏中的立体效果,非常实用。   2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zhz2633309
  1. C#实现的QQ对对碰助手

  2. 1.软件特点 a.人道:对对手人道,因为没有秒功能。 b.绿色安全:没有对游戏的内存进行访问或者修改,只是根据游戏呈现的图像进行捕获分析。速度只是比个人操作快那么一点点。根本不用担心腾讯会封你帐号。 c.方便简单:打开助手和对对碰游戏后,点击开始就会帮你操作了。对应的功能都有快捷键。自动模式的开始和停止操作是:Alt + Z,切换到手动模式是:Alt + X,是否自动使用道具:Alt + C; 2.软件声明 a.请勿用于商业用途,本人仅用于学习研究。 3.注意事项 a.本软件需要.net fr
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-10
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weirhp
  1. 游戏地图编辑器-源代码

  2. 作品名称 游戏地图编辑器 作者 汉克斯 运行环境 只在Win XP Service Pack2的环境下测试 联系方式 QQ: 349330748 源代码使用的编译器 VS2005 代码说明 此编辑器是用自行写的库制作的,库可实现45度和0度2D的绘制,里面包含简单的效果模块,还有比较失败的控件模块, 都是可以自行扩展的. 由于这是个demo,并没有把使用的资源放在特定的文档里面,而是集成在程序内部成了硬编码,的确不太方便.这里,感 谢不夜人的图片资源,给我省掉了很多的事情. 另外说明,代码的编
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xiangqx
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sunlips
  1. C语言迷宫小游戏课程设计

  2. 我当初做的C语言的迷宫小游戏,借鉴了一些网友的算法,整体来说感觉还可以,其中实现了简单的卷屏功能,迷宫的图随机产生并用稀疏矩阵的方式存入文件,便于观察修改,并可提示从当前位置到出口的最短路径,迷宫地图大小为300*300,希望对大家有帮助。文件中包括源代码和课程设计论文。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:444416
    • 提供者:we18946007181
  1. 通用网络游戏通讯平台

  2. BS.Play 是一套开放源代码的通用网络游戏通讯平台,目的用于快速构建高效稳定的可扩展网络游戏 通讯模型。 BS.Play 遵守 GPLv3 协议,您可以免费获取、修改源代码,将项目应用于生产环境中。您可以提交 bug、修改意见、新功能需求到开发团队,也可以加入开发团队与我们一起为其工作。 目前 BS.Play 为 BS.Group 团队开发维护,并应用于其它商业项目中。 BS.Play 提供 AS3 的客户端 API,完成和 libcomoroclient 同样的功能。由于 BS.Play
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:victorzou
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:iyaochao
  1. 分辨率修改工具

  2. 可以修改jar软件的分辨率 ava手机游戏软件改键位改触屏键终极教程和软件 现在很多的触摸屏手机没有数字键。很多需要数字键的JAVA软件和游戏就无法应付了,难道这样的游戏我们就放弃了?no,no,no。下面我们就介绍使用手机伴侣HandyPartner软件的改键改触屏的方法,理论适合支持JAVA的触屏手机。 早期的改键需要了解Java,要进行反编译才可以改键,一个反编译就把大家挡在了改键的门外。不过经过各位DX的努力,开发出各种傻瓜式的改键软件,通过简单的设置即可实现改键,这里我们使用的软件是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a2509506626
  1. 游戏修改器

  2. 实现对简单游戏的修改 比如:植物大战僵尸 蜘蛛纸牌等游戏
  3. 所属分类:C/C++

  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:fly_yr
  1. 俄罗斯方块游戏

  2. 本游戏开发的总体任务就是实现游戏的可操作性,以及界面的简单清晰性。整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVA GUI编程来实现界面以及事件的控制,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方块、积分以及等级的功能。由于知识以及能力的限制,本游戏所实现的功能不够强大,可对本游戏进行改善,从而增强游戏的功能。通过研究分析俄罗斯方块所具备的能力及实现的方法、确定主体结构。利用现阶段我所能达到的能力,以最简洁、最容易的办法,边开发边测试
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:feifeiliuyin
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-10
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:u011101328
  1. java语言实现井字游戏

  2. 很简单的一个井字游戏,通过键盘输入相应位置,可能真的太过于简单了(也不能对战) 只能判断是否胜利以及落子判定 以后可能会修改(大概吧)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:5120
    • 提供者:wl7426591
  1. Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip

  2. 《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:syf_888
  1. e语言-小冷VIP系列教程(第三部分:编程在游戏辅助中的初级应用)

  2. 资源介绍:5.7 汇编中的寄存器介绍。5.8 常用汇编指令的介绍。5.9 对汇编指令的修改。6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。6.1  HOOK讲解和HOOK是如何实现的?6.2  HOOK之简单的APIHOOK。6.3  HOOK之分析某款单机游戏数据分析。6.4  HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。6.5  HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。6.6  HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。6.7  HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。6.8  HOOK
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-23
    • 文件大小:437256192
    • 提供者:weixin_38743602
  1. Qt中QSQLITE用法实例存游戏数据(十一)

  2. QSQLITE是静态数据库,不需要服务器,可以用来简单保存数据信息。 可以直接自己新建txt文件,改名为:名字.db的形式 例如:我写了个飞机大战的游戏,咱们可以把分数存本地数据库,本地数据库建立方式很简单。 1.建立本地数据库(test.db) 2.代码进行写入信息和查询信息(注意:内部sql语句自动累加auto_increment不能用) 其中包括(十)里讲的ui的四个button的槽函数,ui可以实现对数据库的删除,撤销删除,保存修改操作。 #include "widget.h" #
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:224256
    • 提供者:weixin_38661466
  1. C语言结构数组实现贪吃蛇小游戏

  2. 一、设计思路 蛇身本质上就是个结构数组,数组里存储了坐标x、y的值,再通过一个循环把它打印出来,蛇的移动则是不断地刷新重新打印。所以撞墙、咬到自己只是数组x、y值的简单比较。 二、用上的知识点 结构数组Windows API函数 三、具体实现 先来实现静态页面,把地图、初始蛇身、食物搞定。 这里需要用到Windows API的知识,也就是对控制台上坐标的修改 //这段代码来自参考1 void Pos(int x, int y) { COORD pos; HANDLE hOutput; p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:317440
    • 提供者:weixin_38520258
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