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  1. 一种新的基于角色的访问控制模型

  2. 文章提出了一种新的基于RBAC 的角色层次控制与用户业务限制混合权限管理模型(N2RBAC) ,定义了角色的共有权限、基于层次控制的角色影子权限以及用户的私有业务约束;该模型比传统的RBAC 或其修正模型具有更高的灵活性和更广的适用性,解决了角色与用户之间共性与个性的矛盾,既简化了信息系统中对用户授权管理,又使相同角色的用户对相同的功能模块可以有不同的操作限制;详细讨论了N2RBAC 的设计原理与实现方法;应用实践表明该模型使用方便,设置灵活,能有效满足各类信息系统权限管理的需要。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:233472
    • 提供者:everything01
  1. role-based access control (rbac),角色,权限

  2. role-based access control (rbac),角色,权限,实现案例
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hongger
  1. ASP.NET安全性解决方案及其实现

  2. 分析了ASP.NETWEB应用程序的身份验证及授权机制,给出了利用身份验证及授权配置安全的Web站点、保护网络资源的两种典型方案,并且结合实例给出了基于窗体的身份验证和访问授权的实现方法
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-09-14
    • 文件大小:248832
    • 提供者:wxs1984
  1. C/S中实现角色权限菜单

  2. 主要实现C/S框架种中权限菜单的实现,有源代码
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-01
    • 文件大小:416768
    • 提供者:vbmscomm
  1. VC++角色扮演游戏程序

  2. 用C++教你实现角色扮演游戏,如果要解压密码,密码为:soft.studa.com
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-18
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:charlsecharlse
  1. 角色动画opengl实现

  2. 解读动作捕捉数据,opengl实现角色动作的重现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-23
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:gaojin987
  1. C#+WinForm中实现角色的权限源码

  2. C#+WinForm中实现角色的权限源码
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-02-19
    • 文件大小:320512
    • 提供者:xqf222
  1. Jquery实现角色左右选择特效

  2. Jquery实现角色左右选择特效,供大家一起共同分享学习。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-03-15
    • 文件大小:1024
    • 提供者:zhenjinsuo
  1. 角色左右选择特效.zip

  2. 实现角色左右选择特效 适用于权限管理 分配权限
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-07-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:xxdyyq
  1. MVC4实现角色权限验证的例子

  2. MVC4实现角色权限验证的例子,学生做的项目,很适合初学者
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-09-11
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:songwz123
  1. Opengl类似于角色控制的场景漫游

  2. 视点跟随模拟地球的旋转,控制地球运动,可以将模拟角色换成人物3D模型等,实现角色视点跟随和控制。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-05
    • 文件大小:192512
    • 提供者:u011514451
  1. 基于JavaWeb的网络考试系统的设计与实现(源码+数据库+论文+项目截图+视频介绍)

  2. 网络考试系统的源代码和论文 网络考试系统主要用于实现高校在线考试,基本功能包括:自动组卷、试卷发布、试卷批阅、试卷成绩统计等。本系统结构如下: (1)学生端: 登录模块:登录功能; 网络考试模块:可参加考试,并查看考试结果,提交试卷后老师允许的情况下查看错题; (2)超级管理员端: 登录模块:实现管理员登录功能; 用户管理模块:实现用户信息的增加、修改、查看功能; 角色权限管理模块:实现角色的增加、修改、查看功能; 试卷管理模块:实现试卷信息的增加、修改、查
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2020-03-21
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:qq_41445580
  1. J2EE+Mysql网络考试系统的设计与实现.rar

  2. 网络考试系统主要用于实现高校在线考试,基本功能包括:自动组卷、试卷发布、试卷批阅、试卷成绩统计等。本系统结构如下: (1)学生端: 登录模块:登录功能; 网络考试模块:可参加考试,并查看考试结果,提交试卷后老师允许的情况下查看错题; (2)超级管理员端: 登录模块:实现管理员登录功能; 用户管理模块:实现用户信息的增加、修改、查看功能; 角色权限管理模块:实现角色的增加、修改、查看功能; 试卷管理模块:实现试卷信息的增加、修改、查看功能; 试题管理模块:实现试题信
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-01-22
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:zgz102928
  1. springsecurity轻松实现角色权限的示例代码

  2. 主要介绍了springsecurity轻松实现角色权限的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38729438
  1. Unity实现角色受击身体边缘发光特效

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现角色受击身体边缘发光特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38619967
  1. etmvc+jQuery EasyUI+combobox多值操作实现角色授权实例

  2. 本篇文章主要介绍了etmvc+jQuery EasyUI+combobox多值操作实现角色授权,实现对角色role进行授权操作,有需要的可以了解一下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38693419
  1. Jquery实现的角色左右选择特效

  2. 代码如下: Jquery实现角色左右选择特效 *{margin:0;padding:0;list-style-type:none;} a,img{border:0;} body{font:12px/180%
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-02
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_38688855
  1. jfinal_mongodb_shiro:基于Jfinal实现非关系型数据库整合Shiro-源码

  2. JFinal_MongoDB_Shiro_Demo 部署 * 配置 jfinal.properties * 运行 clean compile jetty:run * 访问 http://localhost/ 初始用户 * 访问任意地址即可初始化用户 * 管理员: admin 密码123456 * 普通用户: user 密码123456 已完成功能 * 使用非关系型数据库实现角色权限控制 * 密码加密加盐校验 * 密码错误计数累计5次锁定账户 * 自动登录(并非真正的意义上的自动登
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_42117224
  1. ASP.NET MVC5网站开发之用户角色的后台管理1(七)

  2. 角色是网站中都有的一个功能,用来区分用户的类型、划分用户的权限,这次实现角色列表浏览、角色添加、角色修改和角色删除。 一、业务逻辑层 1、角色模型 Ninesky.Core【右键】->添加->类,输入类名Role。 引用System.ComponentModel.DataAnnotations命名空间 using System.ComponentModel.DataAnnotations; namespace Ninesky.Core { /// /// 角色 ///
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:551936
    • 提供者:weixin_38624557
  1. Unity实现角色受击身体边缘发光特效

  2. 游戏中经常需要制作角色受击打的身体边缘光效果,本文使用的方法是,给Renderer叠加一个制作好的边缘光材质球,并通过脚本动态控制边缘光的渐变效果,表现出受击后的边缘光效果 工程结构如下 1 创建一个材质球HittedMatEffect.mat放在Assets/Resources/Material目录中,使用TransparentRim.shader 注意代码中用了Resources.Load,所以必须放在这个目录里,你可以改成别的方式 2 场景中创建一个Sphere(球体),挂上Runner脚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_38706747
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