您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Lua程序设计.chm

  2. lua 学习教程 目录 Lua程序设计 版权声明 译序 第一篇 语言 第0章 序言 0.1 序言 0.2 Lua的使用者 0.3 Lua的相关资源 0.4 本书的体例 0.5 关于本书 0.6 感谢 第1章 起点 1.1 Chunks 1.2 全局变量 1.3 词法约定 1.4 命令行方式 第2章 类型和值 2.1 Nil 2.2 Booleans 2.3 Numbers 2.4 Strings 2.5 Functions 2.6 Userdata and Threads 第3章 表达式 3.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:453632
    • 提供者:zm3d_008
  1. Lua程序设计(doc)

  2. 第1部分 第1章 开始3 1.1 程序块(chunk)3 1.2 词法规范5 1.3 全局变量6 1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)7 第2章 类型与值9 2.1 nil(空)10 2.2 boolean(布尔)10 2.3 number(数字)10 2.4 string(字符串)11 2.5 table(表)14 2.6 function(函数)17 2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)18 第3章 表达式19 3.1 算术操
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:1015808
    • 提供者:xiancaonima
  1. Lua程序设计(chm)

  2. 第1部分 第1章 开始3 1.1 程序块(chunk)3 1.2 词法规范5 1.3 全局变量6 1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)7 第2章 类型与值9 2.1 nil(空)10 2.2 boolean(布尔)10 2.3 number(数字)10 2.4 string(字符串)11 2.5 table(表)14 2.6 function(函数)17 2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)18 第3章 表达式19 3.1 算术操
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:274432
    • 提供者:xiancaonima
  1. Lua_C 实现Lua与C API互调

  2. Lua_C 实现Lua与C API互调 平台基于Visual Studio 2008 是一个工程文件
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:leogo0705
  1. lua学习资料 实现java与c c++程序集成

  2. 本文档主要讲述lua的语法 lua安装 lua的集成等 比较全面介绍了lua的用法
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-09-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangcenturyman
  1. Lua与C/C++交互——C/C++调用Lua脚本

  2. 简要实现了C/C++中调用Lua脚本的技术。 通过用Lua脚本输出一个便签,来研究C/C++与Lua的交互技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:16384
    • 提供者:ZhangYafengCPP
  1. 游戏Lua接入引擎

  2. 对lua的调用,与C++的接口实现。从QQ华夏项目的代码中提取出来的。用于实现C到lua的交互
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-12
    • 文件大小:357376
    • 提供者:hero1s
  1. 一个简单的Lua与C++中间层

  2. 自己实现的一个Lua与C++中间层。支持Ruby风格的面向对象。以及Lua内部和C++内部对象的继承。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-12
    • 文件大小:65536
    • 提供者:jeff126
  1. 动态脚本语言Lua与C++交互方法的研究与实现

  2. 针对当前利用C++开发大型复杂程序代价高、周期长的问题,为了充分发挥Lua动态脚本语言的特 点,重点探讨了如何在Lua脚本中模拟消息事件机制和Lua访问C++接口的具体实现方法以及Lu 调试器的设计方案。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-01
    • 文件大小:295936
    • 提供者:wjq332608421
  1. lua调用c函数库的demo

  2. lua调用c函数库的demo 其中实现了对一个 数组的管理。 注意lua参数与c函数的对应, 如:b=lua_dllb.getarray(a,1) static int getarray(lua_State* L) { NumArray * a=(NumArray*)lua_touserdata(L,1); //对应lua传入的a int index=luaL_checkint(L,2); //对应lua传入的1 luaL_argcheck(L,1<=index&&indexsize,2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-04
    • 文件大小:992256
    • 提供者:laoyaodie
  1. vc 程序调用lua脚本简单示例

  2. 该程序实现脚本语言与C++的结合简单结合 通过vc程序调用lua脚本 实现功能 ps:对于入门研究人员可能是必要好的示例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:fengxiaoxu1987
  1. 脚本语言Lua与C交互方法的研究与实现

  2. 针对当前利用C++开发大型复杂程序代价高、周期长的问题,为了充分发挥Lua动态脚本语言的特 点,重点探讨了如何在Lua脚本中模拟消息事件机制和Lua访问C++接口的具体实现方法以及Lua 调试器的设计方案。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-08
    • 文件大小:235520
    • 提供者:u012662088
  1. Lua游戏开发实践指南

  2. 目录: 第1章 游戏开发入门 第2章 脚本语言 第3章 游戏开发世界的Lua语言 第4章 Lua入门 第5章 深入学习Lua 第6章 Lua与C/C++程序的整合 第7章 Lua与C++的交互 第8章 开发准备 第9章 设计Lua版本的实现 第10章 使用Lua处理游戏数据 第11章 Lua驱动的GUI 第12章 Lua游戏编程 第13章 使用Lua定义和控制AI 第14章 Lua和图像 第15章 最后说明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-24
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:maxir
  1. C++控制台与Lua交互,打开浏览器网页

  2. C++控制台和Lua交互; 实现功能是修改Lua脚本,调用C++中的代码,打开浏览器网页。 主要是建立Lua与C++交互,相互调用的例子; 代码简单,思路清晰
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-30
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:wangyunxiaoyu
  1. Lua游戏开发实践指南.pdf

  2. 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C++程序的整合以及与C++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章讲解了Lua驱动的GUI;第12章详细讲解了两个完整的游戏开发案例;第13章结合实例讲解了如何使用Lua定义和控制AI;第14章展
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-07-09
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:wgslucky
  1. LUA调用C++经验分享.doc

  2. LUA调用C++经验分享 我们组用lua调用c++库都是通过tolua++这个工具。这几天通过看书查阅资料和与andy等其他同事的讨论,对LUA调用c++库的实现原理有所收获,现将经验分享给大家,如有任何遗漏和错误请不吝指教! 通常来说lua调用C++函数有2种方式,现详述如下: 。。。。。。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-03
    • 文件大小:89088
    • 提供者:sdacc33z
  1. 用lua实现字符菜单

  2. 使用lua构建的字符菜单界面,与C交互,并使用消息队列传送用户选择的菜单选项, 形成一个独立的字符菜单模块,可以编译成login替代系统的login程序,嵌入式开发首选技术~~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-10-09
    • 文件大小:498688
    • 提供者:kof98765
  1. C语言与Lua之间的相互调用详解

  2. 前言 第一次接触Lua是因为Unity游戏中需要热更,但是一直没搞懂Lua是怎么嵌入到别的语言中执行的,如何互相调用的。 lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作。除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能。在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则。在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。lua与C的相互调用在工程中相当实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:300032
    • 提供者:weixin_38651786
  1. cffi-lua:适用于Lua 5.1+的便携式C FFI-源码

  2. cffi-lua 这是一个基于libffi Lua便携式C FFI,旨在与LuaJIT FFI大部分兼容,但是是从头开始编写的。 在合理的地方保留兼容性,但在不容易实现的地方保留兼容性(例如,用于64位cdata的解析器扩展,等等)。 感谢libffi ,它可以在许多操作系统和CPU架构上运行。 cffi-lua代码库本身不包含任何不可移植的代码(Windows调用x86上的约定处理以及对大端字节体系结构的某些调整除外)。 尽管还没有经过测试或保证可以正常工作(如果补丁损坏,则欢迎使用补丁程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_42102272
  1. 完全不科学的基准:几种编程语言(JavaScript,Kotlin,Rust,Swift,Nim,Python,Go,Haskell,D,C ++,Java,C#,Object Pascal,Ada,Lua,Ruby)的幼稚性能比较-源码

  2. 完全不科学的基准 在此基准测试中,我们以几种经典(C ++,Java,Python)和炒作(Javascr ipt,Kotlin,Swift,Rust)编程语言实现了 ,并测试了它们在Linux,Mac OS和Windows(均在不同硬件上运行)的性能,因此不应在平台之间比较结果)。 事实证明,这是内存密集型操作的良好基准,应该将内存管理实现推到极致。 首先,我们尝试使用垃圾收集语言的规则,因此存在C ++和Rust的“引用计数”版本的实现,但随后我们仍想将结果与针对以下情况的惯用(又称为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_42149145
« 12 3 4 5 »