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  1. 网络五子棋的设计与实现

  2. 1.2、开发环境及运行环境 开发环境: Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存 160硬盘 Microsoft® Windows™XP Professional JDK 1.50 Eclipse 3.3.2 运行环境: IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘 Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP操作系统 800*600或以上的屏幕分辨率 2、 C/S 模式下网络五子棋的设计 网络互连实现信息的共享成为以后计算机的发展趋势,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:250880
    • 提供者:shenjiale2
  1. 基于socket聊天程序编写实验报告

  2. 1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:684032
    • 提供者:shenjiale2
  1. 聊天程序的设计 java实现

  2. 实现一个一对一的聊天程序。其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-28
    • 文件大小:3072
    • 提供者:pwxcomer
  1. 基于TCP的网络聊天室

  2. 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yuant_zhang
  1. 基于TCP的网络聊天室的设计

  2. <计算机网络实验> 基于TCP的网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yuant_zhang
  1. 网狐客户端源码,用VS2005编译成功

  2. 网狐客户端源码,用VS2005编译成功 网狐棋牌系统概述: 1、 概述: 整个平台基于网狐科技自身多年所积累的丰富行业开发经验和技术实力进行自主设计棋牌软件开发;平台开发程序语言:微软VC++7.1;编程遵循的规范:在匈牙利命名规范基础上扩展的网狐编程规范;服务器兼容:Windows 2000 server企业版本,采用精心优化的TCP标准网络协议,令服务器网络资源的发挥到极致,软件兼容性极强,各种应用软件、游戏软件均能运行无阻,百分百兼容。 2、 稳定性: 在两年时间的运营实践中证实,平台稳
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qooqin
  1. java jdk实列宝典 光盘源代码

  2. 内容: 1 转换基本数据类型;运算符;计算阶乘; 2 复数类;java的参数传递;自定义形状类;类的加载顺序;方法和变量在继承时的覆盖和隐藏;排序类; 3数字 数字类;格式化数字;转换数字进制;生成随机数; 4数组和集合 使用Arrays类;动态调整数组长度;java为数据结构中的列表定义了一个接口类java.util.list同时提供了3个实现类,分别是ArrayList、Vector、LinkedList使用; 生成不重复的随机数序列;列表、集合与数组的互相转换;java为数据结构中的映射
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:playbb888
  1. 基于服务器客户机的聊天程序

  2. 基于服务器,客户机的聊天程序;首先建立服务器的socket而后进行监听,当客户机提出连接服务是进行连接,而后进行业务的传递
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-11-17
    • 文件大小:641024
    • 提供者:Neatasy1984
  1. 可以同时为客户机与服务器聊天程序

  2. 该程序为一聊天程序,可以同时作为客户机和服务器使用,支持用户注册,注册编号随即产生。同时可以浏览网页。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sweetrx
  1. 网络幽狗。。。vip版

  2. 网络幽狗是一款功能丰富、简易实用、操作简单的企业网络监控软件。它可以仅通过局域网中任意一台主机的安装,达到监控整个局域网的目的。不需要HUB(集线器),也不需要镜像交换机,可以在任何普通交换机下任何一台安装。 VIP版本新增功能   1-突破各种主流Arp防火墙及个人防火墙的限制,轻松控制网内任意一台主机的网速及流量。   2-升级底层网络捕包算法,完善内核监控模块,支持对最新版本QQ/MSN的聊天记录监控。   3-实现对客户机的屏幕监控和远程控制,可以看到对方屏幕当前的一举一动,可以象操作
  3. 所属分类:网络监控

  1. DWR 新技术VIsesj

  2. 1.为什么使用 Comet?   轮询方法的主要缺点是,当扩展到更多客户机时,将生成大量的通信量。每个客户机必须定期访问服务器以检查更新,这为服务器资源添加了更多负荷。虽然可以通过增加轮询的时间间隔来减轻服务器负荷,但是这种方法会产生不良后果,即延迟客户机对服务器事件的感知。当然,很多应用程序可以实现某种权衡,从而获得可接受的轮询方法。   尽管如此,吸引人们使用 Comet 策略的其中一个优点是其显而易见的高效性。客户机不会像使用轮询方法那样生成烦人的通信量,并且事件发生后可立即发布给客户机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-15
    • 文件大小:14336
    • 提供者:b77843859
  1. c# 加密和解密相关代码

  2.  数据的加密与解密  文件的加密与解密 第 章 加密与解密技术 第19章 加密与解密技术 829 19.1 数据的加密与解密 实例571 异或算法对数字进行加密与解密 光盘位置:光盘\MR\19\571 中级 趣味指数: 实 例说明 在实现本实例之前先来简要了解一下加密的概念,加密是指通过 某种特殊的方法,更改已有信息的内容,使得未授权的用户即使得到 了加密信息,如果没有正确解密的方法,也无法得到信息的内容。谈 到加密的话题,一些读者一定非常感兴趣,而且会联想到复杂的加密 算法,本实例主要
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-09-06
    • 文件大小:39936
    • 提供者:yunwu009
  1. VB编程资源大全(源码+网络)

  2. 1,codenet5.ZIP 网络五子棋(84KB) 2,mailcheck.ZIP 邮件检查程序(8KB) 3,sendmail.ZIP 简单电子邮件发送程序(4KB) 4,whois.ZIP Whois 示例程序(2KB) 5,mailsender_plus.ZIP 发送电子邮件附件(15KB) 6,mailchecker_plus.ZIP 邮件检查程序(28KB) 7,wst.ZIP Winsock Terminal示例程序(7KB) 8,client.ZIP 点对点聊天(客户端)(8K
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-09-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yuemincn
  1. C#编程经验技巧宝典

  2. C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sis_ying
  1. 手机聊天室

  2. 本系统由两部分构成,一是运行于手机等移动信息设备上的MIDP客户端,运行MIDlet应用程序;二是运行于服务器的Web服务端,运行Servlet构成的Web应用程序。 该系统使用单服务器,多客户机的结构,即C/S结构。
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2012-05-14
    • 文件大小:525312
    • 提供者:a945522826
  1. Android聊天室设计

  2. 参照书上的例子模仿的,虽然只实现了基本的功能,但它的思路比较好,为以后的开发奠定了基础。欢迎大家拍砖 项目简介: MultieThreadServer为服务器端程序,是普通的Java项目;MultieThreadClient是客户端程序,是Android项目; 服务器端每接受到一个请求,就new一个线程处理该请求,就是不断读取客户端的数据,并将其发送到所有的客户端,所以它的作用是用来处理所有的通信任务; 服务器端程序在初始化时就new了一个线程用来读取服务器端的数据,读取完成后就将其追加到Ed
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-07-13
    • 文件大小:760832
    • 提供者:l_ji_l
  1. P2P局域网聊天系统

  2. 用visual c#实现的局域网点对点通讯程序,就有如下特点,在网络利用此通讯程序进行通讯的任一计算机,在通讯之前,都需要侦听端口号,接受其他机器的连接申请,并在连接建立后,就可以接收对方发送来的数据;同时也可以向其他机器提出连接申请,并在对方计算机允许建立连接请求后,发送数据到对方。可见在网络中利用此软件进行p2p网络通讯的任一计算机既是客户机,同样也是服务器。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-01
    • 文件大小:24576
    • 提供者:a569887228
  1. 局域网聊天室

  2. 图1 系统架构 服务器端: (1)建立socket绑定监听端口; (2)等待客户端的连接; (3)当客户与服务器建立连接后,服务器记录客户所有信息,如ID号; (4)当客户消息到达服务器后,服务器分析客户信息: a.若为转发消息,根据消息格式提供的转发ID号,服务器立即查找转发列表,转发消息,若查找后发现需要转发的客户ID不存在则返回错误信息给原客户,提示不存在要发送的客户端ID号; b.若为询问消息,服务器返回当前登录到服务器的所有客户的ID号; c.若为退出消息,服务器清楚当前客户的所有信
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-02-18
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u013252393
  1. 调试好的简单聊天程序

  2. 客户机/服务器模式是socket点对点网络程序典型的模式,这个实验就是实现一个简单的点对点通信的聊天程序。它用到的方法也是面向连接TCP连接的套接字MFC典型方式。其工作过程是:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行信息通信。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:718848
    • 提供者:ywr156
  1. VC简单仿QQ聊天程序【CS结构】.rar

  2. VC 类似QQ的聊天程序源码。包括服务器端和客户端!CS架构的网络聊天程序,通过端口1080的连接,实现了双机的互联! 全部项目文件包括: VC 项目源文件(客户端、服务器端);已编译的可执行文件(客户端、服务器端);
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:198656
    • 提供者:weixin_39840387
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