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编译器角度看C++复制构造函数
关于复制构造函数的简单介绍,可以看我以前写过的一篇文章C++复制控制之复制构造函数该文章中介绍了复制构造函数的定义、调用时机、也对编译器合成的复制构造函数行为做了简单说明。本文因需要会涉及到上文的一些知识点,但还是推荐先阅读上文。 本文主要从编译器角度对复制构造函数进行分析,纠正以前对复制构造函数的一些错误认识。 浅拷贝(deep copy)与深拷贝(shallow copy) 我们首先来看复制构造函数涉及的两个概念:浅拷贝与深拷贝。假设有两个对象:A与B,它们是同类型的,下面
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:77824
提供者:
weixin_38646645
对浅拷贝、深拷贝、写时拷贝的简单认识
浅拷贝 也称位拷贝或值拷贝。如果对象中管理资源,编译器只是将对象中的值拷贝过来,就会导致多个资源共享一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放,而这时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以,对资源继续操作,就会发生访问违规的情况 比如在模拟实现string类时,构造函数中管理了资源,拷贝构造、赋值运算符重载用浅拷贝的方式会导致资源多次释放,也会导致内存泄漏 我们只是将s1的值放到s2中,这样就会导致s1、s2在底层共用同一块内存空间,当出了作用域要释放时,s3释放成功,当s1释放时,
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:153600
提供者:
weixin_38546622