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  1. weblogic管理指南.pdf

  2. 第1章: WEBLOGIC服务器管理概述 7域、管理服务器与受管服务器 7启动管理控制台 8运行时对象与配置对象 9日志消息的集中访问 10第2章: 启动与终止WEBLOGIC服务器 12WEBLOGIC管理服务器与WEBLOGIC受管服务器 12启动时的错误消息 12启动WEBLOGIC管理服务器 13WebLogic服务器启动时的口令使用 13从Start菜单启动WebLogic管理服务器 13启动与终止Windows服务形式的WebLogic服务器 13从命令行启动WebLogic管理服
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mbenfeng
  1. weblogic管理指南

  2. 第1章: WEBLOGIC服务器管理概述 7 域、管理服务器与受管服务器 7 启动管理控制台 8 运行时对象与配置对象 9 日志消息的集中访问 10 第2章: 启动与终止WEBLOGIC服务器 12 WEBLOGIC管理服务器与WEBLOGIC受管服务器 12 启动时的错误消息 12 启动WEBLOGIC管理服务器 13 WebLogic服务器启动时的口令使用 13 从Start菜单启动WebLogic管理服务器 13 启动与终止Windows服务形式的WebLogic服务器 13 从命令行启
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-02-01
    • 文件大小:354304
    • 提供者:zhang_yan_bj
  1. Sybase ASE系统管理指南 第一卷

  2. 本手册(Sybase Adaptive Server 系统管理指南)介绍如何在不依赖 于任何特定数据库应用程序的情况下,管理和控制 Sybase® Adaptive Server® Enterprise 数据库。 本手册的目标读者是 Sybase 系统管理员和数据库所有者。 本指南(系统管理指南第一卷)由两部分组成:第一部分介绍系 统管理的概念,第二部分讨论安全性管理问题。第一部分包括以下 章节: • 第1 章“系统管理概述”说明 Sybase 系统的结构。 • 第2 章“系统及可选数据库”讨
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-02-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:aokzhu
  1. Sybase ASE 系统管理指南_第二卷

  2. 本手册(系统管理指南:第二卷)介绍如何在不借助任何特定的数据 库应用程序的情况下管理和控制 Sybase® Adaptive Server® Enterprise 数据库。 本手册的目标读者是 Sybase 系统管理员和数据库所有者。 本手册包含以下章节: • 第1 章“限制对服务器资源的访问”说明如何用 Adaptive Server 创建和管理资源限制。 • 第2 章“镜像数据库设备”说明如何镜像数据库设备以在出现 介质故障时实现不间断恢复。 • 第3 章“配置内存”说明如何配置 Adap
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-02-25
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:aokzhu
  1. 招标信息管理系统

  2. 招标信息管理系统亮点:连接池技术面向对象三层结构软件工程思想扩展:在线供求系统网上交易系统网上拍卖系统
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-01-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Caesar525
  1. 基于多核嵌入式实时操作系统内存管理研究

  2. 本资源是优秀学位论文,主要内容如下: 嵌入式系统已渗透到生活和工作的方方面面,多核处理器正从桌面平台向嵌入式平台渗透和扩张。硬件结构的变化对软件各层次提出新的要求和挑战,首当其冲是操作系统。内存管理是整个系统核心模块之一,拥有一个强大和完备的内存管理子系统是构建一个具有高可靠性以及可伸缩性系统的必备条件。本文旨在对嵌入式实时操作系统内存管理模块重新设计以适应多核平台。 首先,介绍嵌入式内存管理相关知识。其中包括嵌入式内存管理的特点:实时性、可靠性、高效性;内存管理机制:静态内存管理、固定大小存
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-06-30
    • 文件大小:690176
    • 提供者:Jelline
  1. 内存池管理

  2. 本书主要针对的是 C++ 程序的性能优化,深入介绍 C++ 程序性能优化的方法和实例。全书由 4 个篇组成,第 1 篇介绍 C++ 语言的对象模型,该篇 是优化 C++ 程序的基础;第 2 篇主要针对如何优化 C++ 程序的内存使用;第 3 篇介绍如何优化程序的启动性能;第 4 篇介绍了三类性能优化工具 ,即内存分析工具、性能分析工具和 I/O 检测工具,它们是测量程序性能的利器。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:34816
    • 提供者:zhangxxyuan
  1. 对象池模板

  2. 使用对象池,减少new和delete的次数,提供运行效率,减少内存碎片,统一管理内存,防止new和delete用得不当导致内存泄露,对应的博客链接:http://blog.csdn.net/d704791892/article/details/40486261
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-27
    • 文件大小:11264
    • 提供者:d704791892
  1. 数据库连接池

  2. 该demo可以对软件中的对象进行管理,缓存与释放,主要实现数据库连接池的管理,对连接的缓存与释放,支持最大连接数和最小连接数
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-04-14
    • 文件大小:45056
    • 提供者:xiaozhang6
  1. 高性能的数据库连接池

  2. 高性能的java连接数据库工具类,通过连接池管理数据库连接对象
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-12-18
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq1398818288
  1. 利用接口特性构建可自动回收的Query对象池

  2. 利用接口特性构建可自动回收的Query对象池 构建一个线程池,外部通过指定接口调用线程中的Query处理数据库操作,当外部使用完成后,依据接口生存期自管理的特性释放外部的引用; 特性: 1. 线程内查询,外部调用时界面不会出现僵死状态; 2. 外部引用Query部件无需管理创建和释放,模块内部自动回收统一处理; 3. 支持外部以多线程方式操作数据,例如:对无上下文关联的数据插入和查询; 4. 支持多个连接; 5. 可选弹出操作提示对话框,并可定制对话框内容; 简要说明: TParamItem
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-09
    • 文件大小:670720
    • 提供者:prettymurphy
  1. Pooly - Professional Pooling System 超级对象池系统

  2. 专业池管理 独立的场景池 高级的预加载 智能生成系统 定制检查清理 容易学习。直观的设计 ......
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_38352774
  1. PoolManager v6.0.0

  2. PoolManager v6.0.0 Unity管理对象的插件,主要是防止对象重复实例化带来的性能开销,这个是2016.11.17号的版本
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hongkenzhao
  1. 对象池管理器(项目中中剥离出的)

  2. 对象池分级管理,可以创建对象池,缓存池,缓式加载。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-08
    • 文件大小:49152
    • 提供者:qq_35433081
  1. 对象池管理类

  2. Unity中对象池一般都是关闭和再打开的原理,鉴于有的程序员写的对象池非常复杂且不易理解,但是原理还是那样。所以我这里自己整理了一个对象池管理类,只有两个脚本即可以实现所有gameObject通用,里边还有《示例场景》,非常容易理解。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-29
    • 文件大小:12288
    • 提供者:qq_37835111
  1. Delphi多线程DB回收Query对象池.rar

  2. Delphi多线程DB组件接口特性创建可自动回收的Query对象池,通过指定接口调用线程中的Query处理数据库操作,当请求结束后自动释放外部引用; 简要说明:      TParamItem   管理存储过程的参数;      TCHintForm   内建的提示窗体;      TCDataSet   继承于TCustomADODataSet的基类,完成自动回收的相关工作;      TCQuery   提供外部调用的可回收TADOQuery部件,用于支持一般查询及增删改操作;      
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:606208
    • 提供者:weixin_39840515
  1. Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现

  2. Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理对象池; 2、把需要的对象以对象池形式管理起来,需要的时候 拿出来显示即可,不需要的时候隐藏以来即可; 3、ObjectPoolManager.Instance.WarmPool 孵化一些预制的对象池对象; 4、ObjectPoolManager.Instance.SpawnObject 取出未使用的对象池中的对象; 5、ObjectPoolManager.In
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-19
    • 文件大小:26624
    • 提供者:u014361280
  1. Java建立数据库连接池

  2. 对于一个简单的数据库引用,用于对数据库的访问不是很频繁。这时可以简单的在需要访问数据库是,创建一个连接,用完后关闭它,这样做也不会带来什么明显的性能上的开销。但是对于一个复杂的数据库引用,情况完全不同了。频繁的建立、关闭连接,会极大的减低系统的性能,因为对于连接的使用成了系统性能的瓶颈。   对于共享资源,有一个很的设计模式:资源池。该模式正是为了解决资源频繁分配、释放所造成的问题的。把该模式应用到数据库连接管理领域,是建立一个数据库连接池,提供一套高效的连接分配、使用策略,终目标是实现连接的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_38670420
  1. golang实现基于channel的通用连接池详解

  2. 前言 golang的channel除了goroutine通信之外还有很多其他的功能,本文将实现一种基于channel的通用连接池。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 功能 * 连接池中连接类型为interface{},使得更加通用 * 链接的最大空闲时间,超时的链接将关闭丢弃,可避免空闲时链接自动失效问题 * 使用channel处理池中的链接,高效 何为通用? 连接池的实现不依赖具体的实例,而依赖某个接口,本文的连接池选用的是io.Closer接口,只要是实现了该接口的对象都可以被池管理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38585666
  1. StrangeIoC:基于StrangeIoC的游戏框架,包含音效管理类,对象池,本地化,状态机,Protobuf等的使用-源码

  2. 奇怪的 奇怪的 Root :ContextView GameView :MVCSContext Model :模型类自身 View :Mediator枚举类和Mediator类 Command :CommandEvent枚举和命令类 Service :ServiceEvent枚举和服务类 protected override void mapBindings() { // model 自身 injectionBinder.Bind().To().ToSingleton();
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:weixin_42116847
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