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  1. 用状态机原理进行软件设计

  2. 用状态机原理进行软件设计 池元武 展讯通信(上海)有限公司,PLD,上海 摘要:本文描述状态机基础理论,以及运用状态机原理进行软件设计和实现的方法。 关键词:有限状态机层次状态机面向对象分析行为继承 略语
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-11
    • 文件大小:253952
    • 提供者:kerrhu
  1. 用状态机原理进行软件设计

  2. 摘要:本文描述状态机基础理论,以及运用状态机原理进行软件设计和实现的方法。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:252928
    • 提供者:xuzhengforpal
  1. 用状态机原理进行软件设计

  2. 摘要:本文描述状态机基础理论,以及运用状态机原理进行软件设计和实现的方法。 关键词:有限状态机 层次状态机 面向对象分析 行为继承
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-15
    • 文件大小:246784
    • 提供者:dnzq2003
  1. 一种基于分支条件的对象状态机自动提取方法

  2. 摘 要:对象行为协议对于辅助其他开发者理解并正确使用对象所提供的外部行为具有十分重要的意义。然而相关文档 却常常缺失或存在不一致,需要通过逆向分析的方法进行恢复。针对这一问题,本文提出了一种基于驱动执行和动态分析 的对象状态机(Object State Machine,OSM)提取方法。该方法从源代码中提取包含类属性的条件表达式,以其在运行时 刻的取值情况及程序异常信息作为状态标识,并通过驱动执行的方式获取运行时的状态转换信息,然后分析运行时信息逐 步构造对象状态机。该方法已实现为相应的原型系
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2011-05-25
    • 文件大小:281600
    • 提供者:conquerorr
  1. FSME有限状态机生成器

  2. 有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具, FSME这个工具可以让你只需要画画状态图,就能为你生成对应的有限状态机的框架C++代码,提高你的开发效率。 压缩包里是程序的源代码和相关文档。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-04
    • 文件大小:888832
    • 提供者:wo2008
  1. 用状态机原理进行软件设计.pdf

  2. 摘要:本文描述状态机基础理论,以及运用状态机原理进行软件设计和实现的方法。 关键词:有限状态机 层次状态机 面向对象分析 行为继承 20 多年以前,David Harel 创造了状态机理论来描述复杂的交互系统。随后, 状态机理论赢得了广泛的接受,并且被引入到许多软件系统中,最突出的是被引 入到UML 中作为其一个组成部分。 不过,状态机理论的发展却很缓慢。在众多原因中,状态机只是做为编程的 实现工具而不是设计工具是一个最重要的原因。 本文的重点就在于,怎样利用状态机原理进行程序设计。本文会先给
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:246784
    • 提供者:just_4_you
  1. 嵌入式系统中关于状态机设计经验

  2. 在使用iTRON类OS的嵌入式系统中,除了驱动程序以外,大多数模块也就是中间件和应用程序是以任务(TASK)的形式设计的。而iTRON类OS大多采用C语言实现,于是用状态机的方式实现功能模块成为了主要的设计方法。 至于说面向对象,只要是稍微严谨一点的嵌入式系统,设计上要求程序完全覆盖所有的可能情况。程序不可能在紧急情况下抛出异常等待调试。同时由于对硬件和其它应用模块的往往具有严重的耦合性,代码的重用和扩展也不是那么随心所欲。当然还有基于语言的执行速度之类的考虑。这种情况下C语言往往取代大多数现
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-11-09
    • 文件大小:38912
    • 提供者:cau_wangbo
  1. C语言实现有限状态机之模拟程序2

  2. C语言实现有限状态机之模拟程序2,网上直接COPY的,面向对象的
  3. 所属分类:C

  1. C语言高效有限状态机(FSM)详细设计说明书.docx

  2. 有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在计算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用行为、硬件电路系统设计、软件工程,编译器、网络协议、和计算与语言的研究。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-05-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:daboluodiya
  1. 单片机与DSP中的用STATECAD快速设计有限状态机

  2. 作者Email: zlyadvocate163.com 数字系统通常划分为信息处理单元和控制单元。信息单元主要进行信息的传输和运算, 而控制单元的主要任务是控制信息处理单元的微操作的顺序。控制单元的实现方式有: 有限状态机、控制寄存器和微代码控制器等。有限状态机在时间尺度上对其控制信号进行离散化控制, 利用状态转移使控制信号在有限状态机的状态节拍控制下变化, 以实现对被控对象的控制。有限状态机设计的关键是如何把一个实际的时序逻辑关系抽象成一个时序逻辑函数,传统的电路图输入法通过直接设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38554186
  1. Android 媒体开发之MediaPlayer状态机接口方法实例解析

  2. 一. MediaPlayer 状态机 介绍 Android MediaPlayer 状态即图例 : 1. Idle (闲置) 状态 和 End (结束) 状态 MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期; — 生命周期开始 : 进入 Idle (闲置) 状态; — 生命周期结束 : 进入 End (结束) 状态; Idle 和 End 状态转换 : — 进入 Idle 状态 : MediaPlayer 刚被创建 new
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:229376
    • 提供者:weixin_38705788
  1. tangibility:创建具有状态的有形对象的概念(例如有限状态机)-源码

  2. 有形性 创建具有状态的有形对象的概念(例如有限状态机)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_42099176
  1. AIStateMachines:用于C的状态机框架,专为超快速实体组件系统而设计-源码

  2. C的状态机 用于构建状态机结构和处理程序功能的框架和符号,主要用于实体组件系统中。 当在对象的连续数组中的每个对象上运行相同的代码时,实体组件系统将以最快的速度(最少的高速缓存未命中次数,最大的编译时优化),其整个待处理状态(该迭代包含在该连续空间中)进行处理。 不幸的是,程序员喜欢编写具有多种行为的大型,复杂的游戏实体。 然后,在游戏引擎中利用ECS的关键问题是将整个实体的行为细分为许多较小的任务,这些任务可以并行或批量执行。 就其本身而言,这是一项非常光荣的任务,但是,此外,在编写实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42175776
  1. uml状态机视图概述

  2. 火龙果软件工程技术中心  概述状态机视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外界其他部分通信的独立的实体。事件表示对象可以探测到的事物的一种运动变化—如接受到从一个对象到另一个对象的调用或信号、某些值的改变或一个时间段的终结。任何影响对象的事物都可以是事件,真实世界所发生的事物的模型通过从外部世界到系统的信号来建造的。状态是给定类的对象的一组属性值,这组属性值对所发生的事件具有相同性质的反应。换而言之,处于相同状态的对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:218112
    • 提供者:weixin_38644233
  1. uml状态机视图状态和转换

  2. 火龙果软件工程技术中心  状态状态描述了一个类对象生命期中的一个时间段。它可以用三种附加方式说明:在某些方面性质相似的一组对象值;一个对象等待一些事件发生时的一段时间;对象执行持续活动时的一段时间。虽然状态通常是匿名的并仅用处于该状态时对象进行的活动描述,但它也可以有名字。在状态机中,一组状态由转换相连接。虽然转换连接着两个状态(或多个状态,如果图中含有分支和结合控制),但转换只由转换出发的状态处理。当对象处于某种状态时,它对触发状态转换的触发器事件很敏感。状态用具有圆形拐角的矩形表示。如图6-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:157696
    • 提供者:weixin_38628647
  1. 为Linux应用构造有限状态机

  2. 火龙果软件工程技术中心  有限自动机(FiniteAutomataMachine)是计算机科学的重要基石,它在软件开发领域内通常被称作有限状态机(FiniteStateMachine),是一种应用非常广泛的软件设计模式(DesignPattern)。本文介绍如何构建基于状态机的软件系统,以及如何利用Linux下的工具来自动生成实用的状态机框架。一、什么是状态机有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在面向对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:681984
    • 提供者:weixin_38625442
  1. 有限:一个简单PHP有限状态机-源码

  2. 有限,一个简单PHP有限状态机 有限是一个用PHP编写的简单状态机。 它可以通过定义状态和这些状态之间的转换来管理任何有状态对象。 特征 管理对象的状态/转换图 定义和检索状态的属性 事件可监听的过渡 Symfony2集成 自定义状态图加载器 树枝延伸 文献资料 入门 安装(通过作曲家) { "require" : { "yohang/finite" : "~1.1" } } 版本说明: 如果您在Symfony项目中使用此库,则1.1版本仅与Symfony
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_42144604
  1. ultra_light_wizard:没有时间管理向导状态机,会话变量或复杂的控制器吗? 使用超轻精灵!! Rails中的一种RESTful无需会话的易于验证的简单多步骤表单方法-源码

  2. Ultra Light向导v0.1.4(测试版) 没有时间管理向导状态机,会话变量或复杂的控制器? 使用超轻向导!! Rails中的一种RESTful无需会话的易于验证的简单多步骤表单体系结构模式。 这个RailsConf 2014演讲视频对此进行了全部解释: : 原则 REST:向导(多步骤表单)步骤表示为正在构建的模型资源下的REST嵌套资源 MVC:尊重MVC分离关注点 面向对象:遵循面向对象的低耦合和高凝聚力原则 设计模式:向导(多步骤表单)只是一个模型构建器 DDD:通过可定制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:240640
    • 提供者:weixin_42135773
  1. 过渡:Python中的轻量级,面向对象的有限状态机实现,具有许多扩展-源码

  2. 过渡 Python中的轻量级,面向对象的状态机实现,具有许多扩展。 与Python 2.7+和3.0+兼容。 安装 pip install transitions ...或从GitHub克隆存储库,然后: python setup.py install 目录 快速开始 他们说, 100页的API文档,一百万条指令或一千个字。 好吧,“他们”可能在说谎……但是无论如何这是一个例子: from transitions import Machine import random class Na
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42114645
  1. uml状态机视图概述

  2. 火龙果软件工程技术中心  概述状态机视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外界其他部分通信的独立的实体。事件表示对象可以探测到的事物的一种运动变化—如接受到从一个对象到另一个对象的调用或信号、某些值的改变或一个时间段的终结。任何影响对象的事物都可以是事件,真实世界所发生的事物的模型通过从外部世界到系统的信号来建造的。状态是给定类的对象的一组属性值,这组属性值对所发生的事件具有相同性质的反应。换而言之,处于相同状态的对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:218112
    • 提供者:weixin_38589150
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