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  1. 书名 IP交换技术协议与体系结构

  2. 目录 译者序 第一部分 概 述 第1章 引言 1 1.1 早期的路由功能 2 1.2 ATM与IP 4 1.3 IP交换 6 1.4 路由器IP交换 8 1.5 一个IP交换的标准 9 1.6 结论 10 第2章 TCP/IP、寻址和选路 12 2.1 TCP/IP的历史 12 2.2 TCP/IP体系结构和组成部分 13 2.3 IPv4头格式 15 2.4 IPv4寻址 16 2.4.1 子网划分 17 2.4.2 超网 18 2.5 IP选 路和转发 18 2.6 路由协议 20 2.6
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-04
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:ya01063093
  1. CISCO 交换技术

  2. 目录 译者序 第一部分 概 述 第1章 引言 1 1.1 早期的路由功能 2 1.2 ATM与IP 4 1.3 IP交换 6 1.4 路由器IP交换 8 1.5 一个IP交换的标准 9 1.6 结论 10 第2章 TCP/IP、寻址和选路 12 2.1 TCP/IP的历史 12 2.2 TCP/IP体系结构和组成部分 13 2.3 IPv4头格式 15 2.4 IPv4寻址 16 2.4.1 子网划分 17 2.4.2 超网 18 2.5 IP选 路和转发 18 2.6 路由协议 20 2.6
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zhxind
  1. 数据结构大作业-寻径问题

  2. 数据结构大作业 Choose_Best_Address_For_Hospital 寻径问题: 给定n个村庄之间的交通图,若村庄i和村庄j之间有道路,则将顶点i和顶点j用边连接,边上的权Wij 表示这条道路的长度。现在要从这n个村庄选择一个村庄建一所医院,问这所医院应建在哪个村庄,才能使离医院最远的村庄到医院的距离最短?试设计一个算法来解决该问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:52224
    • 提供者:Harlant
  1. 交换技术(标题不够长,打几个字)

  2. 目录 译者序 第一部分 概 述 第1章 引言 1 1.1 早期的路由功能 2 1.2 ATM与IP 4 1.3 IP交换 6 1.4 路由器IP交换 8 1.5 一个IP交换的标准 9 1.6 结论 10 第2章 TCP/IP、寻址和选路 12 2.1 TCP/IP的历史 12 2.2 TCP/IP体系结构和组成部分 13 2.3 IPv4头格式 15 2.4 IPv4寻址 16 2.4.1 子网划分 17 2.4.2 超网 18 2.5 IP选路和转发 18 2.6 路由协议 20 2.6.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:elongyang00
  1. 一种基于分治策略的多路径Ad Hoc路由协议

  2. 摘要在无线自组织网络(MANET)中,比起单路径路由协议,多路径路由协议提供了更好的可靠性、 容错性、负载平衡等,并且提供较小的端对端延迟、提供较大的有效总带宽;但是,当网络规模较大、通信 节点之间相距较远时,多路径路由协议的开销会很大,多路径的条数也减少.针对这一问题,提出了一 种基于分治思想的多路径路由协议(DCMR).当通信节点之间必须经过的节点较多时,将这些节点划分 为较小的节点集,对各个节点集分别进行路径查找及维护.模拟实验表明,该协议明显提高了路由寻径 效率,减小了网络维护开销,并
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-03-21
    • 文件大小:712704
    • 提供者:aqswdefr1234
  1. A算法在游戏地图寻径中的应用与实现

  2. 寻径算法主要解决如何从图中寻找一条从起点到目标点的路径问题。本文分析了网络游戏中地图文件结构,比较了几 种地图寻径算法,并重点介绍了一种典型的启发式搜索算法—2#算法原理及其在游戏地图寻径中的具体实现方法。该算法简单、 快捷,在实际应用中获得了较好的效果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-23
    • 文件大小:207872
    • 提供者:qq254360258
  1. 计算机通信交换技术

  2. 目录 译者序 第一部分 概 述 第1章 引言 1 1.1 早期的路由功能 2 1.2 ATM与IP 4 1.3 IP交换 6 1.4 路由器IP交换 8 1.5 一个IP交换的标准 9 1.6 结论 10 第2章 TCP/IP、寻址和选路 12 2.1 TCP/IP的历史 12 2.2 TCP/IP体系结构和组成部分 13 2.3 IPv4头格式 15 2.4 IPv4寻址 16 2.4.1 子网划分 17 2.4.2 超网 18 2.5 IP选路和转发 18 2.6 路由协议 20 2.6.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-11-05
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:xudeke
  1. 利用栈写的简单的迷宫代码

  2. 自己写的简单迷宫代码 利用栈 找到一个从入口到出口的路径 解决了回路问题 能动态显示寻径过程。开发环境 vc6.0
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ouyang87105
  1. Gerber文件的编辑程序

  2. 本人2010年未开发了可以处理gerber文件的程序,功能为:可以读出gerber文件中锡膏的位置,进行增删查改、保存、寻径等一系列的操作,使用VC与STL开发,设计文档也在其中。 由于时间限制,代码有些不合理的地方,如为了方便使用了一些全局变量,但功能都已实现。 如有问题,欢迎联系pengrui302@gmail.com
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-31
    • 文件大小:146432
    • 提供者:pengtwelve
  1. network arcinfo

  2. arcinfo环境下的网络分析 寻径问题 转弯问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-11
    • 文件大小:75776
    • 提供者:helloshengj
  1. 直觉模糊离散粒子群算法

  2. 在研究和分析离散粒子群算法 的基础上, 提出一种基于直觉模糊熵的改进离散粒子群算法. 该算法以直觉模糊熵作为粒子群状态测度和速度变异的基本参数, 同时加入了位置变异策略以保证算法 在有限时间内尽可能多地遍历到次优位置及其邻域, 增强了算法的全局寻优能力. 实验数据表明, 在求解较大规模整 数规划问题 时, IFDPSO 比 DPSO 和蚁群算法 (ACO) 更为有效, 从而为解决这类问题提供了新的途 径和方法.
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-12-18
    • 文件大小:375808
    • 提供者:zhaojing880605
  1. 组网与运维

  2. 组网与运维详细的基础知识, 1. 按地理范围的标准来划分网络系统,一般怎么划分? 局域网LAN (Local Are Network)(校园网Compus Network,园区网,企业网) 城域网MAN (Metropolitan Are Network)(电信网、教育网、军方专网、、、) 广域网WAN (Wide Are Network)CHINANET:中国公用Internet骨干网 互联网Internet:WWW、万维网 (1) 局域网(Local Are Network;LAN) 通常
  3. 所属分类:网络基础

  1. 迷宫生成算法和迷宫寻径算法

  2. 本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-09-14
    • 文件大小:88064
    • 提供者:h248
  1. IP交换技术协议与体系结构

  2. 目录 译者序 第一部分 概 述 第1章 引言 1 1.1 早期的路由功能 2 1.2 ATM与IP 4 1.3 IP交换 6 1.4 路由器IP交换 8 1.5 一个IP交换的标准 9 1.6 结论 10 第2章 TCP/IP、寻址和选路 12 2.1 TCP/IP的历史 12 2.2 TCP/IP体系结构和组成部分 13 2.3 IPv4头格式 15 2.4 IPv4寻址 16 2.4.1 子网划分 17 2.4.2 超网 18 2.5 IP选路和转发 18 2.6 路由协议 20 2.6.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-11-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:doublepage
  1. 计算机网络 基础

  2. 计算机网络的分类   用于计算机网络分类的标准很多,如拓扑结构,应用协议等。但是这些标准只能反映网络某方面的特征,最能反映网络技术本质特征的分类标准是分布距离,按分布距离分为LAN,MAN,WAN,Internet。   1.局域网   几米──10公里。小型机,微机大量推广后发展起来的,配置容易,速率高,4Mbps~2GbpS。 位于一个建筑物或一个单位内,不存在寻径问题,不包括网络层。   2.都市网   10公里──100公里。对一个城市的LAN互联,采用IEEE802.6标准,50Kb
  3. 所属分类:网络基础

  1. 计算机系统结构试题集

  2. 1、我们称由( )实现的机器为虚拟机器。 A、硬件 B、软件 C、微程序 D、固件 2、计算机系统结构设计者所关心的是( )所看到的的计算机结构。 硬件设计人员 B、逻辑设计人员 C、机器语言或汇编语言程序员 D、高级语言程序员 3、计算机组成是计算机系统结构的( )。 A、硬件实现 B、逻辑实现 C、软件实现 D、以上三种 4、在计算机系统设计时,为了提高系统性能,应当注意( )。 A、加快经常性使用指令的执行速度 B、要特别精心设计少量功能强大的指令 要减少在数量上占很小比例的指令的条数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-04-26
    • 文件大小:927744
    • 提供者:glzh1234
  1. 测试工程师校招面试题库.pdf

  2. 测试工程师校招面试题库 涵盖面试技巧及java、c++、Python、Shell等相关技术知识!ξ NOWCODER. COM 牛客网一一互联网学习求职必备神器 名企校招历年笔试面试真题,尽在牛客网摩 可能就问的项日多一些,或者你说哪里精通可能面试官就多去问你这些。而且此图是根据题 库数据整理出来,并不是根据实际单场面试整理,比如基础部分不会考那么多,会从中抽着 考 但是面试中必考的点且占比非常大的有测试,语言基础和算法 决定你是否能拿 sp offer(高薪ofer)以及是否进名企的是项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yangyang3401
  1. MyStack_BaseCpp.rar

  2. 主要涉及栈的设计与栈的应用,栈的后进先出特性使其广泛应用于各种问题解决方案中,这里主要介绍以下5种问题的栈方法解决方案。 1)进制转换; 2)括号匹配; 3)多项式求解; 4)八皇后问题; 5)迷宫寻径问题。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:6144
    • 提供者:sinat_31773903
  1. 基于GPU的大规模人群疏散模拟

  2. 基于中央处理器(CPU)串行的人群疏散传统方法对于人群规模较少的场景,可以得到良好的疏散模拟效果,但在人群密度较高的场景中,难以达到实时模拟的要求.为了克服上述问题,实现了一种基于图形处理器(GPU)的人群疏散模拟的方法.该方法通过对个体寻径算法的优化,不仅能使个体快速准确地智能寻径,而且将个体寻径独立性与图形处理器高性能计算特性进行结合,充分利用了图形处理器强大的并行计算能力,从而大幅度提高了人群疏散模拟的人群规模,使人群疏散模拟的实时性得到增强.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38695751
  1. 一种混合算法在游戏寻径中的应用

  2. 路径规划是游戏人工智能领域的核心问题,如何建立一种高效的路径规划方法仍是研究的热点之一。针对游戏中NPC的路径规划问题,将A*算法与改进的人工势场法相结合,提出了一种混合算法。A*算法用于全局路径规划,生成节点路径。改进的人工势场法用于局部路径规划,使NPC能够有效避让环境中的动态障碍物。实验仿真结果验证了该算法的有效性和可行性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:872448
    • 提供者:weixin_38717450
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