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  1. 精通MFC (光盘) 源代码

  2. 目录 第1章 面向对象编程 1.1 面向对象的基本概念 1.1.1 类和对象 1.1.2 封装、多态和继承 1.1.3 消息 1.2 面向对象的建模技术UML 1.2.1 类图 1.2.2 交互图 1.2.3 用例图 1.3 面向对象的C++语言 1.3.1 C++对象的内存布局 1.3.2 C++编程技术要点 1.4 小结 第2章 窗口 2.1 窗口结构 2.2 窗口类型 2.3 窗口关系 2.4 消息和消息处理 2.4.1 系统定义的消息 2.4.2 应用程序定义的消息 2 .4.3 消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. CallBackInteropTest

  2. 因需要,需要封装一个C++网络库到C#环境使用,而C++网络库是使用的事件的方式,也就是说,发生网络事件时,C++网络库发出事件通知,而真正的处理函数在C#端。这就要求,在封装时需要封装一个函数指针以实现回调。下面代码实现了如上功能。 上网找了一下,找到的一般都是封送值,结构,一般函数的,所以就想写出来分享一下。 关键词:C# C++ 互操作 封送 封送回调函数 封送函数指针 C#C++回调
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-09
    • 文件大小:6144
    • 提供者:hbhbice
  1. 海康卫视开发dll文件

  2. #region using System; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading; using SocketLibrary; #endregion namespace HkwsSDK { /// /// 在海康威视的SDK包上,再进行封装,供简单直接的调用. /// 目前可以控制硬盘录像
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-25
    • 文件大小:364544
    • 提供者:jlc_ck
  1. 国家通信工程师(互联网)培训讲义

  2. 第一章 数据通信基础 1.解释数据传输速率所使用的3种不同的定义的主要内容 码元速率:每秒传输的码元数,又称波特率单位为DB,如码元持续时间为T(S),则码元速率为NBD=1/t(s) 数据传信速率:每秒传输二进制码的速率,又称比特率,单位为比特/秒(bit/s) 数据传送速率:单位时间内在数据传输系统中的相应设备之间实际传送的比特,字符或码组平均数,单位为比特/秒,字符/秒或码组/秒 2.常用的信号复用方法有哪些 按时间区分信号的复用方法为时分复用TDM,按空间分为空分复用SDM,按频率或波
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2015-07-09
    • 文件大小:907264
    • 提供者:njupt1314
  1. gibbon:针对序列化数据的功能程序的编译器-源码

  2. 长臂猿编译器 Gibbon是一个实验性的编译器,可转换高级功能程序以对序列化数据进行操作。 通常,处理树状数据的程序使用内存中基于指针的数据结构(每个叶和每个节点一个堆对象)表示树,因为这样的布局便于使用高级编程语言进行操作。 这通常也与磁盘上以序列化形式表示的数据不同,这意味着程序在处理序列化数据时必须执行某种排序或封送处理。 Gibbon统一了内存和序列化格式,将递归函数转换为可直接对序列化数据进行操作。 此外,尽管基于指针的结构对于随机访问和形状更改进行了高效处理,但对于大量处理大部
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42106299