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  1. 填充任意封闭区域(2KB)...

  2. VB之精彩界面源代码-填充任意封闭区域(2KB)
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:2048
    • 提供者:gsc11111
  1. 计算机图形学-集成的图形界面

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zb1209
  1. C#图形学-图形填充

  2. C#写的多边形填充,其中LCDEmulator_SE是主程序用的一个控件。 程序分为矢量填充和位图填充(区域填充)。矢量填充用的是扫描线算法,区域填充也是一种扫描线算法(而不是种子填充,因为种子填充的递归层数太多程序会很慢)。 区域填充必须先拿笔画一个封闭的任意区域,然后使用油漆桶在区域中间填充。存在一个bug,就是不能对整个画布填充。由于时间紧迫没有能够修复这个Bug。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hikui
  1. C# 多功能画图软件

  2. 能实现画直线,多线段 并能根据需要的颜色填充封闭区域。能修改并保持图形。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-08-12
    • 文件大小:361472
    • 提供者:yjj666
  1. 扫描线种子填充算法

  2. 实现封闭区域的沿水平扫描线段的种子填充 安装配置GLUT库: OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。 将压缩包内的glut.h拷贝到...\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\ Include \\GL目录下(若使用win7和vs2008,则拷贝到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A \Include\gl
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qipanliming
  1. 计算机图形学实验源码

  2. 实验内容包括: Bresenham---------Bresenham画直线 glut_exp----------绘制心形图 glut2.1-----------Opengl自带函数实现基本变换 边界填充----------边界填充实现封闭区域填充 简单变换----------使用数学方法实现基本变换 矩阵变换----------使用矩阵实现基本变换 双曲线------------使用中点算法绘制双曲线 中点椭圆----------使用中点算法绘制椭圆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-06-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yixing98
  1. 计算机图形学课程设计_Simple2D

  2. 仿照Windows的附件程序“画图”, 用C/C++语言编制一个具有交互式绘制和编辑多种图元功能的程序,实现以下功能对应的设计内容: 能够以交互方式在图形绘制区绘制点、直线(折线)、圆(椭圆)、圆弧、多边形、Beizer曲线、封闭区域填充、文字等基本图元; 设置线条的颜色、线型和线条宽度,对绘制的图元进行线条和填充属性的修改; 支持图元的点选和基于橡皮筋技术的圈选; 对选中的图元进行平移、缩放、旋转和对称等变换;
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-07-11
    • 文件大小:348160
    • 提供者:chen_134
  1. 高速封闭区域填充floodfill2,即:油漆桶或选择区域并填充颜色魔术棒工具程序2

  2. 本程序可实现: 打开任意位图文件后填充封闭区域。 可设定填充颜色,可设定填充敏感度。 为保证代码的完整性和统一性,我直接用可该资源在CodeProject的原始压缩包。 编译不过去的是有一个cs文件的命名空间不对,自己修改一下。 有一个引用不存在不影响运行,把它删掉把它删掉~ 我自己用2010编译正常。 作者的描述上看优于上个版本的地方是本版本是8方位多线程生长填色,填色速度比较上个版本有质的提升。 有生长填色学习、需要封闭区域填色等需求的同学们可以下载。 我会关注作者更新,大家可以经常看看我
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:502784
    • 提供者:xomix
  1. MFC画图程序

  2. 是一个基于MFC的简单画图程序,其中包括画直线、矩形、椭圆、圆、曲线、文本、多边形等图形,还可以实现封闭区域的填充色,另加撤销和重做功能,简单的橡皮擦和剪切功能。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hfoasoiup
  1. 直线裁剪和区域填充C#实现

  2. 这是一个计算机图形学的实验,用C#窗体来实现,主要用了种子区域填充,以及截图式多直线裁剪。 有点问题:填充窗口右边未封闭;裁剪窗口动态拖动效果不好。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-22
    • 文件大小:69632
    • 提供者:dom561586122
  1. C#填充任意封闭区域(FloodFill)

  2. 自己做的填充函数,本函数采用队列的方法填充。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-12-17
    • 文件大小:44032
    • 提供者:wd9mxh58
  1. 计算机图形学实验之区域填充

  2. 将一给定的封闭,用种子填充法进行填充时,首先给定封闭区域内的一点,以此点作为种子点,然后对其周围进行搜索,如果邻近象素点既不是边界点又不是应着色点,则将其进行着色,然后以此点作为新的种子点,继续进行递归调用,直到整个封闭区域全部填充为止。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-02-05
    • 文件大小:91136
    • 提供者:lovessnoopy
  1. 研究论文-移动视频监控的预警区域划分方法.pdf

  2. 随着移动设备的普及,视频监控已拓展到智能移动设备领域,使得传统的视频监控系统脱离了时间和空间的限制。 通过对现有的视频监控系统中预警区域划分方法的分析,结合移动视频监控系统的特点,提出 2 种适用于移动视频监控的预警区域划分方法。 九宫格预警区域划分方法,利用布局文件实现,用 M 行 N 列的单元格填充整个监控画面,选择合适的单元格,即可确定预警区域。 曲线拟合式预警区域划分方法,选取 N 个离散点,通过贝塞尔曲线分段拟合或者最小二乘法整体拟合形成封闭区域,监控画面内,封闭区域内部或者外部即为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:622592
    • 提供者:weixin_39841882
  1. C语言图形函数介绍.pdf

  2. C语言图形函数开发,时学习图像开发的必备资料,提供了丰富的图形函数介绍,介绍了有关画点,画线,画面等的函数使用。C语言学习的宝典。#include # include≤ graphics. h> int maino int driver- DETECT, gmode registerbgidriver( egavga driver):/*建立独立图形运行程序*/ initgraph( driver, gmode, c: \tc) bar:3d(50,50,250,150,20,1); cl
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:172032
    • 提供者:lianglanfeiba
  1. Android不规则封闭区域填充色彩的实例代码

  2. 主要介绍了Android不规则封闭区域填充色彩的实例代码,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:121856
    • 提供者:weixin_38728183
  1. Android图像处理之泛洪填充算法

  2. 主要介绍了泛洪填充算法,工作原理是从一个点开始附近像素点,填充成新的颜色,直到封闭区域内的所有像素点都被填充新颜色为止,分享给大家供大家参考
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_38651507
  1. Android图像处理之泛洪填充算法

  2. 泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是windows paint的油漆桶功能。算法的原理很简单,就是从一个点开始附近像素点,填充成新的颜色,直到封闭区域内的所有像素点都被填充新颜色为止。泛红填充实现最常见有四邻域像素填充法,八邻域像素填充法,基于扫描线的像素填充方法。根据实现又可以分为递归与非递归(基于栈)。 在介绍算法的三种实现方式之前,首先来看一下测试该算法的UI实现。基本思路是选择一张要填充
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38737176
  1. c#实现多边形填充

  2. c#多边形填充源码实例,其中LCDEmulator_SE目录内的是程序要用到的一个控件的源码。   本C#多边形图形填充程序分为矢量填充和位图填充(区域填充)。矢量填充用的是扫描线算法,区域填充也是一种扫描线算法(而不是种子填充,因为种子填充的递归层数太多程序会很慢)。   区域填充必须先拿笔画一个封闭的任意区域,然后使用油漆桶在区域中间填充。存在一个bug,就是不能对整个画布填充。 运行环境:Visual Studio2010
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1017856
    • 提供者:weixin_38555304
  1. 无组织点云数据的快速自修复区域生长表面重构算法

  2. 本文提出了一种快速的基于自修复投影的曲面重构方法。该算法利用区域增长原理对封闭和自由形式的数据集进行算法,根据参考点及其邻域的状态和位置在它们之间生成三角形。切线平面。 在这项工作中,首先概述了网格划分和相关概念的整个框架,然后针对点的状态和位置,概述了七种不同情况下的三角剖分过程,并提出了相应的三角剖分细节。 为了消除从三角剖分过程中可能丢失的三角形,开发了一种数据结构单边索引表(SEIT),以跟踪生成的三角形网格的所有边界,并随着三角形的形成而动态更新。 三角剖分后,在SEIT上快速遍历深度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38611459
  1. Android不规则封闭区域填充色彩的实例代码

  2. 一、概述 在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android不规则图像填充颜色小游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。 图像的填充有2种经典算法。 一种是种子填充法。 种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。 另一种是扫描线填充法。 注意:实际上图像填充的算法还是很多的,有兴趣可以去Google学术上去搜一搜。 ok,下面先看看今天的效果图: ok,可以看到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:125952
    • 提供者:weixin_38698311
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