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搜索资源列表

  1. D3D射线碰撞检测简例

  2. 从某论坛获得该资源。一个简单的D3D射线碰撞检测。也可以使用射线方法进行拾取操作。
  3. 所属分类:其它

  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. 用射线拾取地面模型的三角形面

  2. 通过射线检测射线与模型相交的三角形数。此程序实现了拾取地面模型的三角形面
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:kbsean
  1. iphone opengles射线拾取源码

  2. iphone opengl源代码,对opengl建立的物理模型进行射线拾取,包括移动物体的拾取;以及改变视角,前进和后退等操作。texture类实现了模型的渲染,Model类实现了移动,平移,旋转,碰撞检测等操作。Math类实现了物体的旋转,放缩,平移,空间坐标系的建立等数学运算;构建了空间点,线,平面,等数据结构。以及判断一个点在不在一个平面内,一条射线有没有穿过一个平面以及焦点和碰撞的距离。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-07-30
    • 文件大小:969728
    • 提供者:wx105722
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. wince 中openglDEMO

  2. opengl es中射线拾取对象,可动态拾取!
  3. 所属分类:C++

  1. iphone下opengl射线拾取

  2. ios下opengl射线拾取支持贴图模型拾取
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-04-08
    • 文件大小:967680
    • 提供者:liwei2562201
  1. WinCE平台上使用opengles实现拾取

  2. WinCE平台上使用opengles实现拾取,射线形式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhangjingwei713
  1. Unity3D Ray射线

  2. 文章《Unity3D学习笔记07:射线Ray实现点击拾取》的项目源码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-24
    • 文件大小:67584
    • 提供者:jukai7
  1. 鼠标的拾取,做游戏的必看。

  2. 详细讲解了拾取操作的步骤和实现,使用射线矢量对场景中的所有三角形图元求交,获得三角形索引值和重心坐标。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-04
    • 文件大小:112640
    • 提供者:chenghuaiyuan
  1. D3D DX9 游戏demo源码 场景loading 人物骨骼动画

  2. 上学的时候写的一个demo 记得写了好久.. 很多封装类可以直接用。基本功能都有了 自我感觉还算完善~可以选人 可以升级- - 天空盒 碰撞 拾取 骨骼动画 模型 等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-24
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:moonysy
  1. DirectX 9 3D 游戏设计入门+中文版+英文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、A
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u014088292
  1. 两种OpenGL拾取 名字栈拾取 射线拾取 源码注释

  2. 在学习OpenGL的过程,数学不好,无疑是非常辛苦的。总要克服的。这个Demo是在我学习OpenGL拾取的过程中,参考总结别人的代码写下的。里面注释包含了我的理解,和一些对拾取的指引,应该对您们有用。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2015-05-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:llimite
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:u010106960
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. 在DX9下D3DXIntersectTri 三维模型拾取

  2. 在DX9下通过D3DXIntersectTri 检查.X文件中拾取射线与三角形相交结果,实现拾取功能,但计算量大,实用性不高,但可作为一种方法去拾取。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:9216
    • 提供者:alfive
  1. 计算机图形学人机交互中的三维拾取方法

  2. 介绍了计算机图形学中三维图元拾取的基本原理.对基于射线通过各种计算机三维图形学对应变换实现 选取方法进行了研究,并利用OpenGL函数库和Microsoft DirectX 9.0实现三维图元选取功能.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-29
    • 文件大小:331776
    • 提供者:baiduyixiajie
  1. Unity3D 室内小场景搭建(抓取、抛扔物体;射线相交位置瞬移)

  2. 硬件为HTC-VIVE,使用Unity3D V5.6.4搭建室内小场景。功能包括拾取、抛扔物体;射线相交位置瞬移等功能。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-03-26
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:meteor1028
  1. Unity鼠标射线工程源码

  2. 通过鼠标射线拾取对象,并拖拽其移动。具体讲解见https://blog.csdn.net/sunbowen63/article/details/89325314
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-23
    • 文件大小:3072
    • 提供者:sunbowen63
  1. 改进的射线拾取法在地质体可视化中的应用

  2. 根据传统射线法和Depth-ray方法,实现了一种扩展了的射线拾取法。拾取时,将空间中的对象与射线求交,把与射线相交的所有对象保存起来,用户可以在这些保存的对象中选择一个作为拾取的对象。该拾取法能够在三维物体中拾取被遮挡的物体,并在三维地质体可视化系统中获得了较好的应用效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38614417
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