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  1. 计算几何的基础算法比如交点,平行的判断

  2. 目录 ㈠点的基本运算 1. 平面上两点之间距离1 2. 判断两点是否重合1 3. 矢量叉乘1 4. 矢量点乘2 5. 判断点是否在线段上2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标2 7. 求矢量夹角2 ㈡线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足4 3. 点到线段的最近点4 4. 点到线段所在直线的距离4 5. 点到折线集的最近距离4 6. 判断圆是否在多边形内5 7. 求矢量夹角余弦5 8. 求线段之间的夹角5 9. 判断线段是否相交6 10.判断线段 是否相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:37888
    • 提供者:guoyanglibin
  1. 直线射线线段三角形求交代码

  2. 直线、射线、线段求交;平面三角形求交,空间三角形求交的代码,可以用在C++上。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:988160
    • 提供者:liuchunkassel
  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xue12300
  1. ACM 常用代码 都是很经典的

  2. ......................................................................... 7 | 弦图的PERFECT ELIMINATION 点排列 .......................... 7 | 稳定婚姻问题 O(N^2) .................................................. 8 | 拓扑排序 .......................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:666624
    • 提供者:zhuyingqingfen
  1. ACM常用代码,经典

  2. | 弦图的PERFECT ELIMINATION 点排列 .......................... 7 | 稳定婚姻问题 O(N^2) .................................................. 8 | 拓扑排序 ......................................................................... 8 | 无向图连通分支(DFS/BFS 邻接阵) ................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:666624
    • 提供者:hellodota121
  1. C++计算几何算法大全

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:13312
    • 提供者:hexin19890604
  1. 用射线拾取地面模型的三角形面

  2. 通过射线检测射线与模型相交的三角形数。此程序实现了拾取地面模型的三角形面
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:kbsean
  1. 快速最小存储射线三角形相交算法(英文论文)

  2. directx sample中pick采用的算法英文文章
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-05
    • 文件大小:218112
    • 提供者:buck84
  1. 计算几何(叉积和点积在算法上应用)

  2. 判断连续线段的左右转向 判断线段是否与水平射线相交 判断两线段是否相交 判断任意两线段是否相交 计算点到线段的距离
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-09-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u012138582
  1. 两种OpenGL拾取 名字栈拾取 射线拾取 源码注释

  2. 在学习OpenGL的过程,数学不好,无疑是非常辛苦的。总要克服的。这个Demo是在我学习OpenGL拾取的过程中,参考总结别人的代码写下的。里面注释包含了我的理解,和一些对拾取的指引,应该对您们有用。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2015-05-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:llimite
  1. 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test)

  2. 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-15
    • 文件大小:229376
    • 提供者:peeno
  1. Unity3D 室内小场景搭建(抓取、抛扔物体;射线相交位置瞬移)

  2. 硬件为HTC-VIVE,使用Unity3D V5.6.4搭建室内小场景。功能包括拾取、抛扔物体;射线相交位置瞬移等功能。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-03-26
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:meteor1028
  1. ACM计算几何大全

  2. 一、 注意事项 4 二、 一些公式 4 三、二维相关 6 基础: 6 点-点距离 7 点-点对称点 7 点-线对称点 7 点在直线上的投影 7 点到线段的距离(求得最近点) 7 点到直线距离(求得最近点) 7 点到直线距离 7 点到射线最近距离(求得点) 8 判断三点共线 8 判断点在线段上 8 判断点在射线上 8 判断点在直线同侧 8 判断点在直线异侧 8 点P绕O逆时针旋转angle 8 平面最近点对 8 判断线段相交(处理交点) 9 判断线段和射线相交 9 判断线段和直线相交 9 线段到
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-03-12
    • 文件大小:989184
    • 提供者:htallperson
  1. 有限温度下相交的叶片叠层和速度子

  2. 在[1]和[2]中,在有限温度下以Yang-Mills近似法研究了平面空间中相交的D射线。 计算出对色散质量的单环修正,并通过数值获得了色散无质量的临界温度。 在本文中,我们将一环两点幅度的计算扩展到在平面空间中D3大脑相交的情况。 该计算的动机是研究在[3]中在有限温度下提出的强耦合全息BCS模型。 我们表明,[1]和[2]的分析结果可以嵌入到这种更通用的设置中。 这里涉及的主要技术是跟踪来自不间断的量规组的额外色彩因素。 我们将进一步讨论在多个相交的黄铜堆叠情况下两点幅度计算中涉及的问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:715776
    • 提供者:weixin_38677044
  1. D1–D5(-P)黑洞的微状态,作为相互作用的D射线

  2. 在我们之前的研究中(Morita等,2014 [1]),我们发现近端黑色p核的热力学可以解释为重力相互作用的基本p核的集体运动(p汤建议 )。 我们在接近极值的D1-D5和D1-D5-P黑洞中测试了该建议,并表明它们的热力学也可以用类似的方式来解释,即通过相互作用的基本D1-脑和D5-脑的集体运动来解释。 (和波浪)。 这可能意味着在统一的图片中解释了这些相交的黑色麸皮和黑色对溴的微观起源。 我们还争论了超弦理论中D到D5(-P)黑洞的p-汤提议与共形场理论计算之间的关系。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-04
    • 文件大小:271360
    • 提供者:weixin_38704835
  1. 改进的射线拾取法在地质体可视化中的应用

  2. 根据传统射线法和Depth-ray方法,实现了一种扩展了的射线拾取法。拾取时,将空间中的对象与射线求交,把与射线相交的所有对象保存起来,用户可以在这些保存的对象中选择一个作为拾取的对象。该拾取法能够在三维物体中拾取被遮挡的物体,并在三维地质体可视化系统中获得了较好的应用效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38614417
  1. 条纹投影摄影测量中的稳健的自校准三维形状测量

  2. 通常,条纹投影摄影测量法涉及两个独立的阶段:系统校准和测量。 测量精度很大程度上取决于校准程序。 但是,系统校准的结果在不同情况下可能不稳定。 在这封信中,我们提出了通过结合控制点和测量点在条纹投影摄影测量中进行鲁棒的自校准3D形状测量的方法。 在棋盘上提供具有已知3D坐标的控制点,并通过变形条纹中的绝对相位信息来标识测量点。 非线性共线性方程中控制点的引入在优化过程中可以视为不变的,从而增强了测量的鲁棒性。 与条纹投影技术中的双目模型相比,在条纹投影3D测量中,多视角射线相交被用来反映摄影测量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:344064
    • 提供者:weixin_38635092
  1. 使用混合裁剪算法的射线三角形Bézier面片相交

  2. 使用混合裁剪算法的射线三角形Bézier面片相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:602112
    • 提供者:weixin_38502183
  1. tracy:作为“射线追踪器挑战”一部分用Rust编写的射线追踪器-源码

  2. 特蕾西 作为一部分,在Rust中实现的光线跟踪渲染器。 渲染场景 第2章:在画布上绘图 第4章:矩阵转换 第5章:射线球面相交 第6章:灯光和阴影 第7章:制作场景 第8章:阴影 第9章飞机 第10章模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:324608
    • 提供者:weixin_42122340
  1. LidarSim-源码

  2. 激光雷达 一个简单的2D激光雷达模拟器,使用射线跟踪对激光雷达传感器进行建模,并考虑到运动失真效应。 克里斯托弗·格里斯巴赫(Christoph Griesbacher)— 描述 LiDARSim2D是一个简单的通用激光雷达模拟器,用Python编写。 它使用径向光线追踪来近似真实的激光雷达传感器输出。 计算时要特别考虑运动失真。 LidarSim2D还包括在PyQt5中实现的GUI,该GUI可视化仿真结果并设置仿真参数。 还包括一个用于生成由静态和动态多边形组成的简单方案的框架。 请注
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_42127748
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