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判断点在多边形内,射线算法
判断点在多边形内,射线算法 ,不错的思想,跟大家分享下!
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-21
文件大小:33792
提供者:
xianglei1984
D3D射线碰撞检测简例
从某论坛获得该资源。一个简单的D3D射线碰撞检测。也可以使用射线方法进行拾取操作。
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-26
文件大小:23552
提供者:
wxisoftstone2007
3D飞行射击游戏案例
该案例实现内容:粒子系统,3D固定渲染管线,2D精灵,射线碰撞,雾化,天空包围盒。。。注:建立一个新空工程加入可直接运行。如有问题,可联系本人。
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-29
文件大小:2097152
提供者:
Cosmo_YeZi
iphone opengles射线拾取源码
iphone opengl源代码,对opengl建立的物理模型进行射线拾取,包括移动物体的拾取;以及改变视角,前进和后退等操作。texture类实现了模型的渲染,Model类实现了移动,平移,旋转,碰撞检测等操作。Math类实现了物体的旋转,放缩,平移,空间坐标系的建立等数学运算;构建了空间点,线,平面,等数据结构。以及判断一个点在不在一个平面内,一条射线有没有穿过一个平面以及焦点和碰撞的距离。
所属分类:
iOS
发布日期:2011-07-30
文件大小:969728
提供者:
wx105722
OGRE射线碰撞检测精确到三角面
OGRE射线碰撞检测精确到三角面 里面有说明加源码 重要函数都写出来了、数学好的应该看懂
所属分类:
C++
发布日期:2012-08-16
文件大小:34816
提供者:
nihao4561277
D3D DX9 游戏demo源码 场景loading 人物骨骼动画
上学的时候写的一个demo 记得写了好久.. 很多封装类可以直接用。基本功能都有了 自我感觉还算完善~可以选人 可以升级- - 天空盒 碰撞 拾取 骨骼动画 模型 等等
所属分类:
C++
发布日期:2014-06-24
文件大小:20971520
提供者:
moonysy
射线画线工具类
使用鼠标发射射线,在碰撞体上画出痕迹,当画板移动时,将所有的痕迹按照统一方向移动相同的距离,对平板进行缩放,同时画出的线也要能够实现缩放。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-01-08
文件大小:6144
提供者:
sinat_41000511
在X射线区域中搜索光子–光子弹性散射
我们报告了使用X射线搜索真实光子-光子散射的最初结果。 通过应用干涉技术,开发了一种新颖的系统来分裂和碰撞X射线脉冲。 总共 6.5 Ã- 10 5 脉冲(每个脉冲包含约10 11个光子) 将X射线自由电子激光
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-10
文件大小:320512
提供者:
weixin_38640150
电子能谱(X射线光电子能谱 紫外光电子能谱 俄歇电子能谱).ppt
X射线光电子能谱 紫外光电子能谱 俄歇电子能谱 X射线光电子能谱(XPS)电子能量分析器其作用是探测样品发射出来的不同能量电子的相对强度。它必须在高真空条件下工作即压力要低于10-3帕,以便尽量减少电子与分析器中残余气体分子碰撞的几率。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-14
文件大小:647168
提供者:
weixin_46000743
three.js利用射线Raycaster进行碰撞检测
主要为大家详细介绍了three.js利用射线Raycaster进行碰撞检测,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-15
文件大小:77824
提供者:
weixin_38622125
Unity射线与UI碰撞检测
结合博客,实现了UI与射线的碰撞检测。当枪口对准UI的时候,UI显示边框,点击鼠标左键,触发按钮对应的函数
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-11-11
文件大小:17825792
提供者:
zhuyuqiang1238
three.js利用射线Raycaster进行碰撞检测
本文实例为大家分享了利用射线Raycaster进行碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习碰撞检测之前,我们先了解一下Raycaster类 Raycaster 应该翻译为“光线投射”,顾名思义,就是投射出去的一束光线。 Raycaster的构造函数如下 Raycaster( origin, direction, near, far ) { origin — 射线的起点向量。 direction — 射线的方向向量,应该归一化。 near — 所有返回的结果应该比 near 远。Ne
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-21
文件大小:73728
提供者:
weixin_38691641
颗粒碰撞失效分析
朱卫良 宫建华 陆 坚(中国电子科技集团公司第58研究所,江苏 无锡 214035)摘 要:本文讲述了颗粒碰撞失效的分析方法。找出了引起失效原因的可动颗粒。关键词:颗粒碰撞;可动颗粒;X-射线中图分类号:TN407 文献标识码:A1 引言颗粒碰撞噪声试验是用来检测集成电路、混合电路、晶体管、继电器和开关等电子元器件封装腔体里存在的自由粒子,腔体里存在的自由粒子,也即多余的可动物时,它可导致元器件失效、时好时坏,特别是整机在运动过程中更表现突出,故对产品的可靠性,尤其是航天产品,危害性极大。 颗粒
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-09
文件大小:77824
提供者:
weixin_38703669
C实现射线检测多边形碰撞
以前,使用旋转分离轴实现过, 矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现 。但这个算法,本身有点复杂,并且在边越多的时候计算量增长的会很快,扩展到3D层面会更加的复杂。而且这个算法碰撞后获取碰撞点的坐标有点繁琐。射线检测算法,是一个比较简单清晰的思路,实现起来复杂度也不高,碰撞点也容易获得,扩展到3D世界依然有效。 要用射线去检测碰撞,之前我们先从一个点开始。如果能够判断一个点是否和多边形碰撞,那么可以轻易的扩展到,线和多边形,多边形和多边形的碰撞。点与多边形的碰撞是基于这个实现,PNPOLY
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:61440
提供者:
weixin_38554193
复合热等离子体中类锂离子的软X射线放大
论述了复合激光等离子体中类锂离子软X射线放大的理论和实验,报导了采用碰撞辐射模型作为流体动力学编码的一种后处理程序所计算的时间和空间相关的粒子数及反转密度。讨论了在等离子体实验中诊断放大的精度。给出了增益的时间积分和时间分辨测量,特别是铝的类锂10.57 nm测量结果。测量表明,在由3 ns激光脉冲产生的等离子体中,放大辐射峰值约发生在脉沖极大之后7 ns。以前测出的最大增益-长度乘积是2~2.5。给出了为产生更大增益而设计的未来实验的简短描述。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:6291456
提供者:
weixin_38629362
激光偏振参量对光场感生电离电子碰撞机制等离子体电离参量的影响
以基于光场感生电离电子碰撞机制的类钯氙系统为例,计算并讨论了不同抽运激光偏振对等离子体的电离速率、阈值激光强度、电子在激光场中的剩余能量、各电荷态相对集居数、初始电子能量分布等电离参量的影响,计算结果表明,在相同的激光功率密度下,激光偏振对类钯氙4 1.8nm 4d95d1S0 4d95 p1P1跃迁的X射线激光放大影响很大,圆偏振激光抽运更有利于类钯氙4 1.8nm 4d95d1S0 4d95 p1P1跃迁的X射线激光放大的实现。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-11
文件大小:364544
提供者:
weixin_38747025
电子与类锂离子2s-2p碰撞激发截面
用多通道量子数亏损理论,从精确的类被离子能谱数据推算出低能电子与类锂离子Al10+和Si11+的2s-2p碰撞激发截面和碰撞激发速率,并与用Mewe的内插公式计算得到的结果进行了比较,计算结果表明两者差别在百分之五以内。比较可靠的低能电子与类锂离于碰撞激发截面数据对于复合泵浦类锂离子软X射线激光和受控聚变研究具有重要作用。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-10
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38642735
在诺瓦激光装置上进行的X射线激光研究
描述了本室的激光泵浦X射线激光计划。其长远目标是发展和利用完全相干吉 瓦功率水平和4.4 nm以下的激光器。为此,我们一直研究与各种反转机制、类氖和类镍碰撞激发和类氫三体复合等结合的爆炸箔放大器特征。至今大多数实验结果是关于类氖方案的;已观察到Se、Υ和Mo的15个激光跃迁,其波长从26.3至10.6 nm。Se的J=2到1,20.6和20.9 nm谱线输出功率至少有1 MW,并观察到光束的几何发散场图。还观察到这些放大器随时间变化的光束折射,并能用正入射多层反射镜演示双通放大。讨论了关于改善光
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-08
文件大小:8388608
提供者:
weixin_38637580
X射线激光进展报告
最近,软X射线激光的研究工作取得重大进展。利用电子碰撞激发或利甩复合反转机制,几个实验室都已演示了激光等离子体介质中产生的增益。而且正在研制髙强度的短脉冲激光器,为釆用新机制的X射线激光作用带来希望。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-08
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38744526
Collidable-Raymarching-Terrain:根据着色器实时生成碰撞器网格,当您想与raymarching场景进行交互时,此功能非常有用-源码
可碰撞射线行进地形 实时根据着色器生成对撞机网格物体,当您想与光线行进场景进行交互时,它非常有用。 根据shader实时生成碰撞网格,可用于Raymarching场景
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:349184
提供者:
weixin_42131798
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