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Texture Atlas
一个纹理合并的算法,参考一个老外的blog
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-02
文件大小:6144
提供者:
jinlking
AS3.0 最全的学习与提高资料
AS3.0 最全的学习与提高资料,别看东西小,但是你需要的AS3.0,或者说flex4,各个方面的东西都有,不下载,算你亏,绝对是论坛里最便宜的,放心下把,4积分,物超所值 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的兼容性. 21 第2 章: Acti
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-11-08
文件大小:3145728
提供者:
chengyulin888
C#编程经验技巧宝典
C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
所属分类:
C#
发布日期:2008-06-01
文件大小:5242880
提供者:
sis_ying
Java开发实战1200例(code)
内容推荐 本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、applet应用、xml、jfreechart图表开发和pdf文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。 本书附带有配套dvd光盘,其中提供有书中全部实例的源代码,这些源代码都是经过作者精心调试通过的,保证能够在w
所属分类:
Java
发布日期:2013-01-09
文件大小:60817408
提供者:
beisika10368
VC++数字图像模式识别技术及工程实践
目录 第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-16
文件大小:14680064
提供者:
a121649982
Visual C++数字图像模式识别技术及工程实践工程源代码
第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主要步骤
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-17
文件大小:14680064
提供者:
a121649982
Java开发实战1200例_code
内容推荐 本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、applet应用、xml、jfreechart图表开发和pdf文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。 本书附带有配套dvd光盘,其中提供有书中全部实例的源代码,这些源代码都是经过作者精心调试通过的,保证能够在w
所属分类:
Java
发布日期:2014-06-06
文件大小:60817408
提供者:
aaa939291641
Java开发实战1200例_code.rar
本文档,作为本人备份用,若你需要,下载便是 内容推荐 本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、applet应用、xml、jfreechart图表开发和pdf文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。 本书附带有配套dvd光盘,其中提供有书中全部实例的源代码,这些源
所属分类:
Java
发布日期:2014-10-23
文件大小:60817408
提供者:
ttnuli
转换素描Photo_to_ColorSketch_v6.65
一款从彩色图像创建素描画的图像工具。可以转换bmp或者jpg格式,转换的类型 为彩色素描,写作,黑白素描等。 转换的效果可以媲美艺术家的作品。 最新版本中增加前景和背景的分离合并,这样你可以把自己喜欢的照片放入想要 的背景中,操作极为简单 而且前景和背景的效果也增加了更多种类 前景效果:分为黑白,颜色,滤色镜 前景修饰:18个不同的修饰边框效果 背景效果:分为浮雕,纹理,垂直线痕,水平线痕,焦痕 体积小,功能强大,喜欢做图片的朋友强烈推荐。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-10-30
文件大小:721920
提供者:
nantianyiyan
C#开发实战1200例(第一卷+第二卷)+源码下载地址.txt
主要内容有C#开发环境的使用、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技术、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows不错控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制。配书光盘附带了实例
所属分类:
C#
发布日期:2019-05-17
文件大小:66
提供者:
weixin_42752851
ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程(一).pdf
ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程 ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程3.4.3修改画布大小 3.5小结47 第4章选取图象48 41基本选取工具48 4.1.1面罩工具48 41.2套索工具49 4.1.3魔术棒工具50 4.1.4选定颜色范围51 4.2高级操作52 4.2.1移动选取范围52 4.2.2增减选取范围53 4.2.3修改选取范围54 4.2.4选
所属分类:
讲义
发布日期:2019-09-03
文件大小:4194304
提供者:
ruilunkunkun
基于LBP改进的MeanShift高分辨率遥感影像分割方法
MeanShift算法广泛应用于自然场景图像和医学图像分割中,针对MeanShift算法分割遥感图像的边界模糊和精度不高的问题,文中提出一种全新的基于LBP纹理特征的MeanShift遥感图像分割方法。首先加入LBP纹理特征于MeanShift遥感图像分割过程中,并对分割后区域采用区域面积加权的区域相似度准则和最小对象面积参数对遥感影像进行区域合并。实验结果表明:本方法相比传统的MeanShift遥感影像分割方法能得到更好的分割效果。
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-15
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38743054
World Map Strategy Kit 2 V9.7.1
World Map Strategy Kit 2是功能强大的游戏工具包,可用于基于真实或虚构的世界地图创建策略游戏。 包括出色的视觉吸引力功能,这些功能实施起来很复杂,可以为您开发游戏提供AAA级启动。 ***视觉功能*** - 标准/内置和LWRP / URP支持。 - 3主视图模式:平面地图在3D中,在2D平面地图(UI元素)和定制的3D视用浮雕。与Unity地形的兼容性也可用于标准/内置管道。 -具有3D表面网格的独家自定义视口,用于地形可自定义/实时高度,无限水平滚动(环绕)和出色
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-08-18
文件大小:205520896
提供者:
Alex_5301
基于纹理集的大规模场景模型优化算法
为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture atlas)技术的优化算法.通过动态空间分配算法,将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理.在此基础上,通过“冗余存储”的方式解决重复纹理模式下的子纹理无法正常显示的问题,并且将模型中节点的纹理坐标更新.实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型的纹理状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了纹理空间,渲染帧率明显提高.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:564224
提供者:
weixin_38669881
拆分合并:拆分合并图形图像-源码
基本原理:将三次映射从一种格式转换为另一种格式。 注意:该程序仅支持RGB格式的8位/组件(带或不带alpha)图形文件。 参考:SCNMaterialProperty文档-内容-“使用立方体贴图纹理” Apple的SceneKit框架支持的多维数据集贴图可能以几种格式提供,例如 a)高度== 6 *图像宽度的垂直条,b)宽度= 6 *图像高度的水平条,c)宽度= 2 *图像高度的球形投影,以及,d)6个单独的图像,其中每个图像的高度==宽度 这个简单的程序可以用来a)将一个图像(垂直/水
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:453632
提供者:
weixin_42099814