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  1. HumanMotionTrack 全

  2. 基于视频序列捕获人体运动和人体运动分析 如何制作一个可控制的人体骨骼模型 描述:本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。 实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 阅读对象: 假定读者已经熟悉OpenGL编程,就算不熟悉,只要了解基本的旋转,平移,堆栈操作就好。 假定读者已经了解基本的c++编程,其中需要了解递归的算法,递归的方法请参考一下数据结构吧。 制作过程: 第一步,3D模型准备 这一步骤的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:157696
    • 提供者:linlin49421
  1. 基于VTK的CT-3D骷髅头 可拖动

  2. 一个基于VTK的CT-3D骷髅头,在vs2005下做的,可以左右拖动,有一点小bug.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-12
    • 文件大小:28672
    • 提供者:rabbitbride
  1. 小型骷髅模型

  2. 小骷髅模型 很简单很简单的小的模型
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-07-07
    • 文件大小:430080
    • 提供者:siyu92
  1. 小骷髅3D模型fbx模式

  2. 一款3D模型,格式为fbx,亲测可导入到unity3D,附带攻击、倒地、环视周围、后退、跑、爆发、走路等动画。
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2016-08-03
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:pds_shuang521
  1. Unity3D小骷髅3D模型fbx模式

  2. Unity3D小骷髅3D模型fbx模式
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-03-06
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:abcd5711664321
  1. HostileKingdom:使用Unity制作的3D RTS游戏-源码

  2. 《敌对的王国》是一款3D电子游戏,在中世纪的幻想卡通世界中将RTS和角色扮演结合在一起,它将把玩家带入一个悲伤的土地,在那里每个离开的生物都不友好,太阳永远不会发光。 游戏将跟随一个未知骑士和他的公司的冒险经历。 战略和平行战斗,许多秘密区域,宝藏和可自定义的选项是您发现的基本内容,包括连续的危险世界,无情的骷髅,狡猾的地精和邪恶的巫师。 金装甲公司:trade_mark: 这个由四名视频游戏学生组成的小企业属于交流,图像和声音CEV的高级学校。 尽管这是一门学校的课程,但该项目雄心勃勃。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:876609536
    • 提供者:weixin_42131705