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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 用photoshop制作图片卷页效果

  2. 用photoshop制作图片卷页效果 卷页效果是我们在设计图像中常用的一种修饰效果。不少滤镜都能做到,如由AVBros.公司出品的PageCurl,或大名鼎鼎的KPT等。但如果用过你就会发现,这些滤镜作出的效果过于死板,更重要的是不够逼真,一眼就看出人工的痕迹。所以只用过一次,我就放弃了。如果你和我一样,不喜欢滤镜的固定模式,而希望用一种更灵活的方式来表现你的图像,这篇教程也许会给你一些启示。 由于我们在这篇教程中会用到很多路径的知识,所以,在开始之前,我希望你已经能够较熟练的操纵Photos
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-03-06
    • 文件大小:35840
    • 提供者:dsbsjr
  1. 多个凹凸形多面体的深度优先消隐算法研究

  2. 为了对多个凹凸形多面体进行消隐处理, 应首先对单个凹凸形多面体进行可见性测试。对多个凹凸形多面体 间可能出现的遮蔽进行屏幕投影多边形的重叠排除验证, 对可能出现重叠的多边形边进行交点计算、包容性测试和深度检 查。本文指出, 凹凸形多面体在可见性测试及投影多边形包容性测试方面应采用不同的处理方法。实践结果表明, 此算法 可以取得较好的效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-06
    • 文件大小:182272
    • 提供者:yj603911636
  1. C# 实现 屏幕遮蔽

  2. 很好的 实现屏幕遮蔽效果 可以 自由拉伸 遮蔽面积 还可以自由移动 遮蔽窗体
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-09
    • 文件大小:133120
    • 提供者:art9527
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. NetSupport School 课堂管理软件(简体中文版)

  2. 无限制简体中文版,很好用的电子教室(电脑教室)管理软件 适用于Windows的课堂管理系统 NetSupport School 是一流的培训软件解决方案,让教师能够以个别方式、按预定小组或者对整个班级进行辅导、监视,并与学生们互动交流。 监听 最新版本的 NetSupport School v11.41.0007简体中文版 将先进的课堂 PC监视、实时演示和加注工具同创新型客制化测验套件、互联网和应用程序控制、实时音频监听、自动化课程设计、打印机管理、即时通讯控制、内容监控及桌面安全等功能结合
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2014-09-05
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:sl677525
  1. 光线感应器原理_光线感应器的作用

  2. 光线感应器原理 光线感应器也叫做亮度感应器,英文名称为Light-Sensor,很多平板电脑和手机都配备了该感应器。一般位于手持设备屏幕上方,它能根据手持设备目前所处的光线亮度,自动调节手持设备屏幕亮度,给使用者带来最佳的视觉效果。例如在黑暗的环境下,手持设备屏幕背光灯就会自动变暗,否则很刺眼。 软件可以利用光线传感器的数据自动调节显示屏亮度——当环境亮度高时,显示屏亮度会相应调高;当环境亮度低时,显示屏亮度也会相应调低。三星高端Galaxy型号手机能利用先进的光线传感器,独立地测量白、红、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-12
    • 文件大小:139264
    • 提供者:weixin_38751512
  1. LCD技术基本原理及其噪声对触控屏的影响

  2. 五大招降低LCD噪声 设计者要确实降低影响触控面板控制器的显示噪声,可利用几种方法,包括削减噪声强度、避开噪声的频率、导入数字滤波器、改良触控传感器设计或加强触控屏幕与LCD面板的同步化。 一般来说,设计工程师可以用一层强固的ITO覆盖住整个显示器,此遮蔽层置放于显示器与触控面板传感器之间,直接链接电路接地端,因此显示噪声会直接传到接地端而不是触控面板控制器。遮蔽层在减少噪声方面通常效率颇高,不过,由于会增加触控面板制造成本,加上会减少面板的透光度使影像质量略受影响,因此较不受业者青睐。相形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-04
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_38640674
  1. 电子维修中的联想TD308数字投影机图像出现竖直亮带故障的维修

  2. 故障现象:联想TD308数字投影机(DLP PROJECTOR),屏幕左侧出现一条或数条竖直白色亮带,如图1所示,将该处图像遮蔽,亮带有跳动感,其他地方图像正常。   分析检修:DLP投影机是一种反射型投影机,仅使用一块DMD(DigitalMicromirror Device)数字微镜片器件作为成像源板。一个DMD单元有50万~100万片微镜片聚集在CMOS硅基板上。一片微镜片表示一个像素,它可在视频数字信号控制下实现±10°的偏转,从而改变投到屏幕上的反射光位置。简而言之,DLP内置灯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:503808
    • 提供者:weixin_38526751
  1. android屏幕圆角实现方法的示例代码

  2. 现在很多全面屏手机的屏幕四角做成圆的,其圆润的感觉给人带来别样的视觉体验。先来一张我大锤子镇楼(不是广告呀,锤子没给钱),大家来直观感受一下圆角的魅力。 锤子.jpg 当然这种是硬件上实现的,我怀疑也是方的显示屏,然后做了个圆角遮蔽。那对于我们这些脸方的手机,就不能笑嘻嘻的圆一回吗?答案是肯定的,no picture say … 效果图 (应该能看出来我用的是神马手机吧) 圆角实现: 那我们就应该思考了,软件层面怎样实现这种效果呢。相信很多朋友立马会想到——使用悬浮窗。 实现原理:利用W
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:386048
    • 提供者:weixin_38558870
  1. 常见的登录界面该不该显示密码?

  2. 密码该不该显示,该不该显示呢?遮蔽密码会让本就困难的输入变得难上加难,对于屏幕小、手指按不准的移动设备来说,情况就更糟了。在2012年,我曾介绍过为什么要让大家在登陆应用,特别是移动设备应用时能够看到密码。现在,两年过去了,很多大规模的新设计也出现了,下面我就来概括一下显示密码的重要意义和方法,以及后续的发展趋势。密码想来充斥着实用性的问题。由于过度复杂的安全性要求(最低字符数、标点等等)以及输入框的使用不够简便,密码输入经常会让客户反感甚至走人。大约有82%的人有过忘记密码的经历。企业内部网络
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:702464
    • 提供者:weixin_38691055
  1. 常见的登录界面该不该显示密码?

  2. 密码该不该显示,该不该显示呢?遮蔽密码会让本就困难的输入变得难上加难,对于屏幕小、手指按不准的移动设备来说,情况就更糟了。在2012年,我曾介绍过为什么要让大家在登陆应用,特别是移动设备应用时能够看到密码。现在,两年过去了,很多大规模的新设计也出现了,下面我就来概括一下显示密码的重要意义和方法,以及后续的发展趋势。密码想来充斥着实用性的问题。由于过度复杂的安全性要求(最低字符数、标点等等)以及输入框的使用不够简便,密码输入经常会让客户反感甚至走人。大约有82%的人有过忘记密码的经历。企业内部网络
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:702464
    • 提供者:weixin_38505158
  1. SSRT:使用Unity的屏幕空间信息进行实时间接漫射照明-源码

  2. 屏幕空间光线追踪 使用屏幕空间信息进行Unity的实时间接漫射照明。 产品特点 一反射间接漫射照明。 环境光遮蔽。 支持发射表面作为间接光源。 回退到Unity环境或基于立方体贴图的环境。 局限性 目前仍在使用旧版渲染管道。 仅适用于延迟渲染。 安装 将SSRT文件夹复制到Unity项目的Asset文件夹中,然后在主摄像机上添加SSRT组件。 在Unity 2019.1.1f1中进行了测试。 该项目必须位于线性色彩空间中,并且相机应使用延迟渲染。 强烈建议从程序包管理器中添加最新的后
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42170790
  1. 基准:Vulkan渲染器-源码

  2. 基准 彼得·尼坎普(Peter Niekamp),2016年-2020年 Vulkan渲染器 资产包加载 资源管理 精灵渲染 网格渲染 单主定向照明 聚类的基于延迟的照明 主光级联阴影图 聚光抛物线阴影贴图 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 高清晰度屏幕空间反射(SSR) HDR Skybox和Bloom 基于物理的渲染(PBR)和基于图像的照明(IBL) 球形谐波辐照探头 粒子系统 指数高度雾 水和FFT海洋 骨骼动画 延期贴花 体积雾 实体组件场景管理 建造 Head分支已在Linux
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_42118701
  1. tfmask:Terraform实用程序,用于屏蔽“ terraform plan”和“ terraform apply”中的选择输出-源码

  2. tfmask 命令行实用程序可掩盖来自transform plan或terraform apply敏感输出。 该项目是我们针对DevOps的全面方法的一部分。 它是100%开源的,并根据许可。 屏幕截图 遮蔽terraform plan执行的输出示例 屏蔽来自terraform apply执行的输出的示例 介绍 如果您对以上任何一个问题的回答为“是”,那就不要再犹豫了! 您是否曾经希望可以轻松地从terraform plan或terraform apply过滤敏感的输出? 您是否使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:19456
    • 提供者:weixin_42126677
  1. FlexEngine:个人游戏引擎-源码

  2. Flex Engine是我于2017年2月开始使用的个人游戏引擎。我将其用作学习实时技术的游乐场。 我试图保持合理稳定,因此不经常更新它。 有关最新更改,请参见。 特色功能 Vulkan和OpenGL后端 符号距离字段字体的生成和呈现 基于物理的阴影模型 基于图像的照明 屏幕空间环境光遮挡 稳定的级联阴影映射 基于条件校验和的着色器编译 具有序列化的场景编辑器 分析工具 游戏内脚本语言 GPU粒子(计算着色器) 级联阴影映射的基本实现 利用计算平台,两百万个粒子完全在GPU上更新和渲染 探
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:1001390080
    • 提供者:weixin_42138780
  1. goworld:Go中基于实验的基于OpenGL的3D引擎-源码

  2. goworld 没有积极发展! 偶尔工作。 这是Go中从头开始构建基本OpenGL 3D引擎的另一种尝试。 我们的目标是创建能够产生某种差强人意图形的一个连贯的艺术风格的引擎。 到目前为止,样式基于彩色体素。 特征: Voxel World演示,具有基本的播放器物理特性和可编辑的持久性世界。 延迟渲染管道 定向灯 定向阴影 点光源 屏幕空间环境光遮蔽(HBAO) 查找表的颜色分级 OBJ型装载机 TrueType字体渲染 UI:面板,标签,图像和简单的布局引擎 从Mathgl和go3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42125826
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