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  1. 嵌入式系统的实验报告

  2. 这个是嵌入式系统的实验报告,包含ARM的串行口实验,绘图的 API 函数实验等,希望对学习嵌入式系统的人有所帮助!!!
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:57344
    • 提供者:cxybyp
  1. 嵌入式gui的研制实做论文

  2. 摘要 004-005 ABSTRACT 005-6 目录 6-9 第一章 引论 9-11 1.1 课题提出背景 9-10 1.2 课题任务简介及本人所做的工作 10-11 第二章 嵌入式GUI的发展概况 11-17 2.1 概述 11-11 2.2 当前嵌入式GUI的技术分析 11-16 2.2.1 广泛占领市场的商用GUI 11-13 2.2.1.1 Qt/Embedded 11-12 2.2.1.2 OpenGUI 12-12 2.2.1.3 SDL 12-13 2.2.2 蓬勃发展的开放
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:eeagle518
  1. 嵌入式开发系统实验说明书

  2. 第一章 嵌入式开发系统资源概况 3 第二章 嵌入式系统开发环境简介 7 2.1 UP-ARM JTAG 使用指南 7 2.2 ADS1.2 开发环境 20 2.3 超级终端设置及映象文件下载方法 35 第三章 嵌入式系统硬件驱动基础开发案例 42 3.1 ARM的串行口实验 42 3.2 ARM的A/D接口实验 53 3.3 ARM的D/A接口实验 61 3.4 电机转动控制实验 65 3.5 触摸屏驱动实验 74 3.6 LCD的驱动控制实验 85 3.7 CAN总线通讯实验 99 3.8
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zm6890
  1. 嵌入式实验绘图的API函数

  2. 这是绘图函数API在嵌入式中的应用,即为实验内容
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-06-20
    • 文件大小:142336
    • 提供者:Jrn2257
  1. 基于MiniGUI的绘图设计

  2. 本次绘图开发以MagicARM2410为硬件平台,以嵌入式Linux为软件平台,根据MiniGUI中间件编程方法及相关的知识,采用交叉编译方法进行开发,绘图程序以模块加载的方式动态加载进Linux内核
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:1004544
    • 提供者:weijizhu1000
  1. 嵌入式绘图API

  2. 嵌入式实验的绘图API程序,可以实现嵌入式中的各种绘图
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-12-20
    • 文件大小:162816
    • 提供者:liuying1234567
  1. MFC串口数据绘图

  2. MFC取串口数据,然后再工作区绘制曲线的程序。可以给嵌入式系统做上位机软件。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:mracal
  1. 12864lcd绘图基础

  2. 摘要: 当我们真的想实现一个图形界面的时候,很快就会发现,我们需要的不仅仅是一个被喊了“牛”的初级驱动,我们需要的是一个图形引擎——一个自定义的图形函数包,没有DirectX的华丽,但是能绘制一个任意的直线或是矩形就够了——结果往往发现无所适从。这个时候,我们遇到的就是一个门槛,真正的嵌入式工程师和一个业余电子爱好者之间的门槛。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2014-05-26
    • 文件大小:258048
    • 提供者:boy1324
  1. 大连大学嵌入式期末大作业

  2. 一、系统分析与总体设计 2 1、选题的意义 2 2、需求分析 3 3、总体设计 3 二、系统的详细设计 7 1、图案方块的连接判断 7 三、系统实现与调试 10 1、 鼠标交互功能的实现 10 2、绘图功能的实现 11 2.1绘图方案的设计 11 2.2绘图资源的载入与初始化 12 2.3 游戏区域的绘制 13 四、系统运行的结果 14 总结 16
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2014-07-03
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:u010940222
  1. 嵌入式大作业

  2. 一、系统分析与总体设计 2 1、选题的意义 2 2、需求分析 3 3、总体设计 3 二、系统的详细设计 7 1、图案方块的连接判断 7 三、系统实现与调试 10 1、 鼠标交互功能的实现 10 2、绘图功能的实现 11 2.1绘图方案的设计 11 2.2绘图资源的载入与初始化 12 2.3 游戏区域的绘制 13 四、系统运行的结果 14
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-12-17
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:qq_30815237
  1. 嵌入式C语言二维码源码实现

  2. 该源码是我在自己的设备上自己实践过,可以快速高效的显示出我们想要的二维码,里面需要加入自己重定义的数据类型头文件,以及自己需要实现绘图函数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-11-24
    • 文件大小:59392
    • 提供者:hardessgod
  1. 恰当选择嵌入式Linux环境下的GUI系统

  2. 在嵌入式环境底下,GUI系统的整体构架跟PC Desktop相去不远,例如绘图函数库、字型、事件处理等也都是嵌入式GUI系统所要面临的。但是嵌入式系统本身由于体积小、资源少的特点,所以在整体 设计上必须较为严谨,必须考虑的条件更多,有时很像又回到了Dos下编制程序的年代,对于软件所占的存储量有时可以说是锱铢必较。本文就介绍一下现存的主流嵌入式Linux下GUI解决方案。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38593823
  1. AMD嵌入式Radeon GPU加速医疗成像效能

  2. AMD宣布其嵌入式 Radeon HD 7850 GPU 协助Analogic公司旗下 BK Ultrasound 医用超音波产品的超音波系统 bk3000 发挥卓越应用效能。新款 BK Ultrasound 医用超音波 bk3000 搭载AMD嵌入式 Radeon 绘图技术,可望使成像及系统效能到全新境界。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-14
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38501751
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的英特尔Sandy Bridge技术细节曝光

  2. 在稍早前的国际固态电路会议(ISSCC)中,英特尔(Intel)透露了32纳米Sandy Bridge处理器的技术细节,包括进一步说明其模块化环互连、如何将快取的操作电压降至最低,以及导入用于监控互连流量的除错总线。   据英特尔位于以色列Haifa设计中心工程师Ernest Knoll在ISSCC上所提出的文件显示,32nm的Sandy Bridge处理器在单颗芯片上整合了4个x86核心、功耗/性能优化的绘图处理单元(GPU)、DDR3内存和PCI Express控制器。Sandy Bridg
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_38727694
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的通过观察VGA信号传输技术来解决传输问题

  2. VG即显示绘图阵列,是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。VGA支持在640X480的较高分辨率下同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320X240分辨率下可以同时显示256种颜色。VGA由于良好的性能迅速开始流行,厂商们纷纷在VGA基础上加以扩充,如将显存提高至1M并使其支持更高分辨率如800X600或1024X768,这些扩充的模式就称之为VESA的Super VGA模式,简称SVGA,现在的显卡和显示器都支持SVGA模式。VGA信号传输是最近的视频信号传输的热点,各
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38701407
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的CUDA-x86编译器详解:CUDA架构普及之路

  2. 高效能运算(HPC)编译器供应商Portland Group?宣布,目前正在开发CUDA C编译器,以基于产业标准的通用64位和32位x86架构的系统为目标应用。   NVIDIA CUDA架构的开发可将密集型运算从主处理器移至可执行大量平行运算的GPU上,进而减轻主处理器内核的负荷。通过函数呼叫和语言扩展,CUDA让开发人员更直接地控制通用运算内核到绘图处理器的映射,以及数据在x86处理器与绘图处理器之间的放置和移动。   无论基于x86处理器的工作站、服务器和群集器是否安装了NVIDIA G
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38607311
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的教你如何选择合适的GDC

  2. 引言   从3D着色到影像变形,现今绘图显示控制器(GDC)的功能,透过各式各样的应用呈现在使用者的眼前。众多高阶图像显示控制器的产品风格与价值,塑造出让消费者目眩神迷的影像,在频谱的另一端,各种等级的GDC能明确而简单地显示资讯,让使用者一目了然看到自己想要的讯息。   不论是简单的功能或炫丽的特色,能在绘图功能上细心投入的,最后必会在许多层面获得明显的成果。打造完美图像功能的第一步,是针对应用目标选择一款适合的GDC,并以合理的价位获得所需功能。GDC可根据其性价比分成下列三类:   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:285696
    • 提供者:weixin_38677260
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的一种新型智能化航迹仪的设计与实现

  2. 航迹仪是舰船实时标绘海图、自动完成海图作业的导航设备。在研制航迹仪的过程中,由于各个传动零件的尺寸公差分配不合理,导致绘图精度低。为确保绘图精度,对航迹仪传动链进行了空程误差和传动误差的分析计算,合理分配各零件的尺寸公差,大大提高了航迹仪的精度,是一种由GPS接收机、监视器、电子海图控制系统组成的船用航迹仪,GPS接收机通过导线连接到电子海图控制系统的输入端,电子海图控制系统的输出端连接监视器的输入端,其特征在于:监视器采用彩色监视器;电子海图控制系统是由中心处理器、显示控制器、地址开关电路、并
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:219136
    • 提供者:weixin_38551046
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的抢攻游戏阵地 ARM发布新款Mali GPU架构

  2. 在可携式游戏机绘图处理器(GPU)领域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安谋科技(ARM)也正在鸭子滑水抢占GPU市占率。在Mali- 200和Mali-400绘图处理架构之后,今年底前ARM也会推出下一代Mali绘图架构,可同时支持Apple积极推广的OpenCL和微软的 Direct X多媒体预算环境。   可携式游戏机功能应用领域目前可分为GameHandheld以及智能型手机两大类,除此之外还有类似MID的游戏机样式,可运作Android作业环境。一般来看,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38661100
  1. 嵌入式Linux系统GUI的实现

  2. 一种嵌入式linux系统GUI的实现,0 引言嵌入式linux操作系统的快速发展,迫切需求一种简洁的人机交互界面,为此,本文介绍了如何在FrameBuffer基础上设计自己的嵌入式GUI的简单方法。1 显示原理1.1 颜色表示颜色是所有绘图操作的基础。16位的LCD屏一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:284672
    • 提供者:weixin_38673235
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