本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
摘要:本文介绍一种ADSP-2106x DSPs (数字信号处理器, Digital Signal Processors)的软件仿真器(ADSPSim)。在此仿真器构架过程中,面向对象仿真技术的使用大大改善了软件的模块化、可重用性和灵活性,更加体现了软件仿真器在实现软硬件协同设计开发和早期测试过程中的优势。 关键字:软件仿真,指令集仿真器,ADSP-2106x,超级哈佛体系结构计算机,数字信号处理器
1 引言
DSPs(数字信号处理器)在航空航天工程等领域已得到广泛应用,为实现早期测试