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  1. 布料运动模拟(质量弹力模型)

  2. 布料运动模拟,vc实现,能够达到实时,还考虑了碰撞的情况。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-06
    • 文件大小:8192
    • 提供者:j2eeboy
  1. 实时布料 OPENGL 代码

  2. 用opengl实现实时布料系统,来模拟布料的各种特性
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:707584
    • 提供者:y2906006011
  1. 带碰撞布料模拟

  2. 布料模拟 带碰撞 可编译 可运行 很酷 适合新手研究
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-26
    • 文件大小:26624
    • 提供者:twopointfive
  1. 基于OSG布料模拟

  2. 这是基于OSG的布料模拟程序,采用的是粒子弹簧系统,系统中没有添加碰撞检查,以及风力。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jacayang
  1. 布料模拟源代码

  2. 基于粒子弹簧系统的布料模拟,已运行可行,而且模拟的比较逼真。由于是基于OSG平台,所以在看源代码已经运行源代码的时候,请务必确认自己已经安装了OSG。如果只是想看程序效果的话,下载运行程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-25
    • 文件大小:7168
    • 提供者:jacayang
  1. 布料模拟的c++代码

  2. 使用Verlet积分模拟布料。布料之间的碰撞未实现。图形使用DX。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ljb1672
  1. 计算机动画布料模拟

  2. 编程实现布料动态过程模拟。该布料动态模拟基于质点--弹簧模型。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-10
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u010245037
  1. 3DSMAX2015布料模拟

  2. 本例是一个3dsmax2014Cloth修改器的布料模拟,源文件有调试好的灯光与渲染参数,无贴图。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-09-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:videath
  1. unity 动态骨骼脚本 可以模拟动态布料,衣服,尾巴,胸部等抖动效果

  2. unity 动态骨骼脚本 可以模拟布料,衣服,尾巴,胸部等的动态抖动效果,使用粒子来模拟部位各个部分的真实物理情况。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fenrir_sun
  1. Obi Cloth3.5

  2. 一款很实用的布料模拟插件,亲测有用,找了很多资料才找到的,喜欢和有需要的朋友可以来看看
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-07
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:zycy123456
  1. matlab开发-CSF批次模拟过滤器

  2. matlab开发-CSF批次模拟过滤器。基于布料模拟的激光雷达点云地面滤波/分割(裸地提取)方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_38743602
  1. matlab开发-CSF批次模拟过滤器

  2. matlab开发-CSF批次模拟过滤器。基于布料模拟的激光雷达点云地面滤波/分割(裸地提取)方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38743737
  1. Cloth_Simulation, 基于粒子模拟的布.zip

  2. Cloth_Simulation, 基于粒子模拟的布 带交互粒子的三维布料模拟这是我的一个副业。 这是关于布料模拟的连接粒子( 它总是让我着迷) 。这就是它的最终形式: 或者在线框模式下,我们可以更好地看到布料: 的物理布料由许多与虚拟 spring 相连的粒子组成。每
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-17
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 斯坦福大学流固耦合模拟的博士论文

  2. 这是斯坦福大学Guedamann的博士论文,是图形学研究流固耦合的一篇很好的参考文献。其中详细介绍了刚体模拟,可变形固体模拟,流体模拟,以及流固耦合模拟。特别是其中流体与很薄的固体(布料)的耦合,是他主要的贡献。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eagerdancing
  1. “布料模拟”滤波算法(张吴明教授文章)

  2. 张吴明教授在2016年提出的布料模拟”滤波算法,从一个新的角度进行点云地面点滤波,可以简单、方便的设置滤波器参数,并取得了不错的效果。(博客中基于这篇文章的理解对此算法进行了简要介绍)。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-07-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wxc_1998
  1. 自移式布料及振实装置设计及性能分析

  2. 针对人工制备相似模拟实验台时,布料和振实难度大且精度难以控制的现状,设计了一种用于相似模拟平台制备的自移式布料及振实装置;介绍了相似模拟试验材料的振实机理;采用多体动力学软件ADAMS对振实系统进行仿真,验证了振实机构的合理性。通过使用该装置,可提高试验平台制备的自动化水平,节约人力物力,使相似模拟实验的精度大幅度提高。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-07
    • 文件大小:293888
    • 提供者:weixin_38707342
  1. 基于FDH包围盒的布料碰撞检测

  2. 在布料仿真中,碰撞检测与响应十分复杂,很难同时具备真实感和实时性。针对此问题,采用质点弹簧模型进行建模,基于FDH包围盒提出一种快速的检测基本几何元素间碰撞的方法。通过分析点的位置向量与三角平面的夹角,利用向量内积的性质来判断点与三角形的位置关系,同时进行了相应的碰撞响应处理。实验结果表明,采用该方法进行碰撞检测既保证了模拟的真实性,同时又提高了系统的实时性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:380928
    • 提供者:weixin_38504417
  1. 一种基于自适应网格的布料模拟方法

  2. 一种基于自适应网格的布料模拟方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:406528
    • 提供者:weixin_38610657
  1. GPU布料模拟:Unity中的GPU质量弹簧模拟布料-源码

  2. GPU布仿真 可视化的布料 布具有漫反射 该存储库是关于Unity中基于GPU的质量弹簧仿真的。 基于计算着色器,并行计算物理。 该项目是ReclothSimulation-master(私有存储库)的子项目,该存储库中删除了一些功能。 质量弹簧系统布 对象间碰撞响应 自我碰撞响应 动态对撞机生成 目前已确认可在以下平台上工作: Unity Engine版本5.6.1f2〜2018.2.0b10 Windows(OpenGL核心) 安卓(OpenGL Core) 如何使用 在层次结构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42098759
  1. GPUCloth:使用CUDA对Blender 2.93.x进行布料模拟-源码

  2. GPU布料 使用CUDA对Blender 2.93.x进行布料模拟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-27
    • 文件大小:33792
    • 提供者:weixin_42181319
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