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布料运动模拟(质量弹力模型)
布料运动模拟,vc实现,能够达到实时,还考虑了碰撞的情况。
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-06
文件大小:8192
提供者:
j2eeboy
实时布料 OPENGL 代码
用opengl实现实时布料系统,来模拟布料的各种特性
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-05
文件大小:707584
提供者:
y2906006011
带碰撞布料模拟
布料模拟 带碰撞 可编译 可运行 很酷 适合新手研究
所属分类:
C#
发布日期:2013-08-26
文件大小:26624
提供者:
twopointfive
基于OSG布料模拟
这是基于OSG的布料模拟程序,采用的是粒子弹簧系统,系统中没有添加碰撞检查,以及风力。
所属分类:
C++
发布日期:2014-05-25
文件大小:3145728
提供者:
jacayang
布料模拟源代码
基于粒子弹簧系统的布料模拟,已运行可行,而且模拟的比较逼真。由于是基于OSG平台,所以在看源代码已经运行源代码的时候,请务必确认自己已经安装了OSG。如果只是想看程序效果的话,下载运行程序。
所属分类:
C++
发布日期:2014-05-25
文件大小:7168
提供者:
jacayang
布料模拟的c++代码
使用Verlet积分模拟布料。布料之间的碰撞未实现。图形使用DX。
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-13
文件大小:1048576
提供者:
ljb1672
计算机动画布料模拟
编程实现布料动态过程模拟。该布料动态模拟基于质点--弹簧模型。
所属分类:
C++
发布日期:2015-04-10
文件大小:12582912
提供者:
u010245037
3DSMAX2015布料模拟
本例是一个3dsmax2014Cloth修改器的布料模拟,源文件有调试好的灯光与渲染参数,无贴图。
所属分类:
其它
发布日期:2015-09-23
文件大小:1048576
提供者:
videath
unity 动态骨骼脚本 可以模拟动态布料,衣服,尾巴,胸部等抖动效果
unity 动态骨骼脚本 可以模拟布料,衣服,尾巴,胸部等的动态抖动效果,使用粒子来模拟部位各个部分的真实物理情况。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-11-06
文件大小:3145728
提供者:
fenrir_sun
Obi Cloth3.5
一款很实用的布料模拟插件,亲测有用,找了很多资料才找到的,喜欢和有需要的朋友可以来看看
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-11-07
文件大小:25165824
提供者:
zycy123456
matlab开发-CSF批次模拟过滤器
matlab开发-CSF批次模拟过滤器。基于布料模拟的激光雷达点云地面滤波/分割(裸地提取)方法。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-22
文件大小:6291456
提供者:
weixin_38743602
matlab开发-CSF批次模拟过滤器
matlab开发-CSF批次模拟过滤器。基于布料模拟的激光雷达点云地面滤波/分割(裸地提取)方法。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-25
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38743737
Cloth_Simulation, 基于粒子模拟的布.zip
Cloth_Simulation, 基于粒子模拟的布 带交互粒子的三维布料模拟这是我的一个副业。 这是关于布料模拟的连接粒子( 它总是让我着迷) 。这就是它的最终形式: 或者在线框模式下,我们可以更好地看到布料: 的物理布料由许多与虚拟 spring 相连的粒子组成。每
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-17
文件大小:23068672
提供者:
weixin_38743481
斯坦福大学流固耦合模拟的博士论文
这是斯坦福大学Guedamann的博士论文,是图形学研究流固耦合的一篇很好的参考文献。其中详细介绍了刚体模拟,可变形固体模拟,流体模拟,以及流固耦合模拟。特别是其中流体与很薄的固体(布料)的耦合,是他主要的贡献。
所属分类:
其它
发布日期:2013-01-19
文件大小:1048576
提供者:
eagerdancing
“布料模拟”滤波算法(张吴明教授文章)
张吴明教授在2016年提出的布料模拟”滤波算法,从一个新的角度进行点云地面点滤波,可以简单、方便的设置滤波器参数,并取得了不错的效果。(博客中基于这篇文章的理解对此算法进行了简要介绍)。
所属分类:
专业指导
发布日期:2020-07-08
文件大小:4194304
提供者:
wxc_1998
自移式布料及振实装置设计及性能分析
针对人工制备相似模拟实验台时,布料和振实难度大且精度难以控制的现状,设计了一种用于相似模拟平台制备的自移式布料及振实装置;介绍了相似模拟试验材料的振实机理;采用多体动力学软件ADAMS对振实系统进行仿真,验证了振实机构的合理性。通过使用该装置,可提高试验平台制备的自动化水平,节约人力物力,使相似模拟实验的精度大幅度提高。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-07
文件大小:293888
提供者:
weixin_38707342
基于FDH包围盒的布料碰撞检测
在布料仿真中,碰撞检测与响应十分复杂,很难同时具备真实感和实时性。针对此问题,采用质点弹簧模型进行建模,基于FDH包围盒提出一种快速的检测基本几何元素间碰撞的方法。通过分析点的位置向量与三角平面的夹角,利用向量内积的性质来判断点与三角形的位置关系,同时进行了相应的碰撞响应处理。实验结果表明,采用该方法进行碰撞检测既保证了模拟的真实性,同时又提高了系统的实时性。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:380928
提供者:
weixin_38504417
一种基于自适应网格的布料模拟方法
一种基于自适应网格的布料模拟方法
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:406528
提供者:
weixin_38610657
GPU布料模拟:Unity中的GPU质量弹簧模拟布料-源码
GPU布仿真 可视化的布料 布具有漫反射 该存储库是关于Unity中基于GPU的质量弹簧仿真的。 基于计算着色器,并行计算物理。 该项目是ReclothSimulation-master(私有存储库)的子项目,该存储库中删除了一些功能。 质量弹簧系统布 对象间碰撞响应 自我碰撞响应 动态对撞机生成 目前已确认可在以下平台上工作: Unity Engine版本5.6.1f2〜2018.2.0b10 Windows(OpenGL核心) 安卓(OpenGL Core) 如何使用 在层次结构
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42098759
GPUCloth:使用CUDA对Blender 2.93.x进行布料模拟-源码
GPU布料 使用CUDA对Blender 2.93.x进行布料模拟
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-27
文件大小:33792
提供者:
weixin_42181319
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