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  1. Flash MX 2004作品下载

  2. 初次上传,有不足之处,尽请谅解! 部分操作步骤:泡泡制作:(1)新建文档,设定大小为550*400px,背景色为白色。 (2)绘制背景层。 (4)新建名为“泡泡变色”的影片剪辑元件。制作一个泡泡变色的补间动画效果。 (5)新建名为“泡泡透明”的影片剪辑元件。将元件“泡泡变色”拖入到影片剪辑中,选中元件,在“属性”面板中的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,设置“Alpha”值为0。在第10帧插入关键帧,设置“Alpha”值为100。再在第50帧插入关键帧,设置“Alpha”值为100,在
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:debelieve
  1. Photoshop网页设计与配色--个人网站动态Logo制作

  2. 网络中有许多网站中的友情链接都是使用动态Logo的,在制作动态Logo时,首先要按照静态Logo的制作要求将动态Logo的静止不动背景创建完成,接着只要将每一帧动画中需要的画面创建在不同的图层中即可。动态Logo在网站中作为友情链接的效果。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zyueqi1987
  1. 电子时钟 flash

  2. flash版时钟 详细操作步骤 素材全 1.新建Flash文档,设置舞台尺寸为:“354×499”。将素材文件“钟.jpg”、“钟摆.jpg”导入到【库】面板中。 2.将“图层1”更名为“背景”;将【库】面板中的“钟.jpg”拖放到舞台中;设置坐标点为(0,0)。 3.新建“钟摆动画”影片剪辑元件,将【库】面板中的“钟摆.jpg”拖放到舞台上,设置坐标点为(-31.5,0);将图形的变形点移至上边中点,分别在第12、24、36、48帧插入关键帧;选择第12帧,旋转15°;选择第36帧,旋转-1
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:548864
    • 提供者:jackwaijiang
  1. mv新年好描述新年的效果

  2. 所需素材均从外部库导入(素材.fla) 1.歌曲的导入 (1)新建一个空白文件。 (2)导入音乐素材文件“新年好.wav” (3) 导入到场景。选中第一帧,在“属性”面板中的“声音”下拉表框中选择“新年好.wav”,在“同步”下拉表框中选择“数据流”。 (4) 根据歌曲的长度,在第338帧按F6键插入关键帧。最后双击图层名“图层1”,将其重新命名为“声音1”。 2.制作MTV动画背景 (1)在图层区单击新建图层按钮,新建一个“图层2”,双击图层名称,将该图层重新命名为“底图”,并拖到“声音1”
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:143360
    • 提供者:scqlyj
  1. ArcGIS+Engine开发实例教程.pdf

  2. 第一篇Map地图开发.............................................................................................1 1、新建一个GIS项目......................................................................................1 2、导入Map文档....................................
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:leungzhq2000
  1. GSM数字移动通信原理

  2. 目录 课程说明 1 课程介绍 1 课程目标 1 相关资料 1 第1章 GSM发展简史 2 第2章 数字移动通信技术 3 2.1 多址技术 3 2.1.1 频分多址 3 2.1.2 时分多址 4 2.1.3 码分多址 4 2.2 功率控制 5 2.3 蜂窝技术 5 2.3.1 频率复用的概念 5 2.3.2 频率复用方案 6 2.3.3 频率复用距离 6 第3章 GSM系统结构与相关接口 8 3.1 GSM系统结构 8 3.1.1 系统的基本特点 8 3.1.2 系统的结构与功能 8 3.2 接
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lirunjia
  1. flash8教程--入门到精通(最经典的flash教程)

  2. 第 1 章 : 基本任务:创建文档. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 浏览用户界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 更改背景和舞台大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-04-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:l00ng
  1. 嵌入式Wi-Fi技术研究与应用

  2. • 摘要6-7 • ABSTRACT7-11 • 第1章 绪论11-16 • 1.1 课题背景11-12 • 1.2 国内外现状12-14 • 1.2.1 Mini Socket iWiFi模块13 • 1.2.2 GS1010 SoC13-14 • 1.3 研究目的与意义14-15 • 1.4 主要研究内容15-16 • 第2章 IEEE 802.1116-30 • 2.1 概述16-19 • 2.1.1 无线局域网WLAN16 • 2.1.2 IEEE 802.1116-18 • 2.1.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:mxy520
  1. flash8教程--入门到精通(最经典的flash教程)

  2. 第 1 章 : 基本任务:创建文档. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 浏览用户界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 更改背景和舞台大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hldxing000
  1. flash基本应用和简单动画制作

  2. 实验一 Flash基本工具的使用及逐帧动画、关键帧动画、路径动画的基本练习 实验目的: 1、 掌握Flash的基本绘图工具。绘制简单的矢量图; 2、 掌握Flash里的基本概念:帧、关键帧、图层、场景、元件等; 3、 练习逐帧动画;关键帧动画(补间动画);路径动画(引导线动画); 实验课时:4课时(两次上机) 实验内容(包括复习知识点): 1、认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。 2、设置动画制作环境,练习绘制与填充矢量图形 设置背景颜色、设置场景尺寸、创建新场景、通过动画文档
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:a914998204
  1. 计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”)

  2. ********Shenkxiao Resources******** 资源:计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”) 作者:国外数据作者未知 版本:中文译本 主要内容: 本书以一种清晰并易于接受的方式将深奥的互联网技术问题表达给具有各种背景的读者。作者是互联网最早期的研究者之一,他以独树一帜的方法把技术上的准确性和当前网络的研究热点完美地结合起来,讲述了网络的底层技术和联网技术。本书是原书第2版的译本,比第1版增加了3章内容,介绍了基本网络工具、远程数字连接技术和中间件技术。对全书做了很多
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-07-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:shenkxiao
  1. flash帧与图层

  2. Flash动画是通过更改连续帧的内容创建的。帧是理解动画制作的关键。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-02-01
    • 文件大小:673792
    • 提供者:laiyanling_lyl
  1. 开源一STM32项目,CAN,UART,Input检测 原创相对高效性能与代码重用平衡思路,可直接做工程模板

  2. 1、CAN收发队列 使用内存FIFO缓冲CAN帧,适合大数据量通信;并使用内部软中断处理CAN数据,相当于事件响应,综合应该比查询方式节省不少时间,也应该比OS调度省点时间。Can.C:底层处理,Communi.C:与应用层高相关。 应用层处理流程用函数指针表的方式调用减少代码量及阅读整齐;实现CAN各种错误记录机制。已初步测试,该机制可用。 CAN处理流程: 接收:CAN1_RX0_IRQHandler_Name (void), CAN1_RX1_IRQHandler(void) 接收中断,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xsky
  1. 摄影技巧大汇总 摄影原理 相机操作 拍摄技巧 思维导图.png

  2. 非常详细的资源,历时三天整理。摄影技巧学习 机器上的参数 镜头上的 OIS 相机上的 为什么要用取景器? 没有取景器的微单拍摄,在以下场景非常苦恼: 1、强光下 2、老花眼,尤其是我这样37岁就开始老花眼的人 3、尤其是长焦拍摄,需要稳定的状态下。单反相机机身和脸部是一个重要的支撑点。 4、液晶取景非常费电,为了抓拍又不能随时关机,得多带几块电池。 除非在看取景器非常困难的情况下需要显示屏辅助取景(比如相机高度已高过头顶或机位很低)
  3. 所属分类:旅游

    • 发布日期:2020-05-16
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qq_37148940
  1. 通信与网络中的以太网控制器芯片的设计及实现

  2. IEEE 802.3协议是针对以太网CSMA/CD标准的传输介质物理层(PHY)和介质访问控制协议(MAC、Media Access Control)来定义的。芯片由PHY、发送模块、接收模块、FIFO、控制模块组成,其中控制模块包括寄存器堆、DMA(Direct Memory Access)模块、流量控制模块、接收缓冲区和发送缓冲区组成。网络控制器芯片的功能框图如图1所示。   图1 以太网控制器芯片的功能框图   1 IEEE 802.3以太网MAC数据帧结构   在发送数据时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-11
    • 文件大小:142336
    • 提供者:weixin_38606897
  1. 用于IEEE802.11g帧头类型识别的一种新方法

  2. 1 引 言 在IEEE 802.11g物理层中。基带处理器要处理3种不同的帧结构:DSSS_CCK(直接序列扩频补码键控)、OFDM(频分复用)和DSSS_OFDM(直接序列扩频正交频分复用)。图1显示了这3种不同的帧结构。因此在设计接收机时,首先要考虑数据帧的检测与判别问题,因为检测算法的正确性与准确性就决定了整个接收机的性能上限。 因此在设计接收机时,必须考虑不同类型信号的检测问题。在接收机前端,要先检测到接收的信号,再判别是哪种前导格式,才能进行余下的处理。 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-08
    • 文件大小:208896
    • 提供者:weixin_38726007
  1. 网页设计简答题.docx

  2. 1.简述Flash中“时间轴”的主要用途。 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。   文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。   当时间轴状态显示在时间轴的
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:17408
    • 提供者:qq_30502349
  1. gmic-community:社区对G'MIC软件的贡献-源码

  2. 功能齐全的开源图像处理框架 G'MIC是用于的功能全面的开源框架,已根据自由软件许可(类似LGPL和/或GPL兼容)分发。 它提供了几种不同的来转换/操作/过滤/可视化通用图像数据集,范围从1d标量信号到3d + t多光谱体积图像序列,因此包括2d彩色图像。 这些用户界面是: 1 - ,一种命令行界面,用于从外壳程序使用G'MIC图像处理功能。 在这种情况下, G'MIC可以看作是或软件包的友好伴侣。 2- ,一个小型,可移植,线程安全和多线程的C ++图像处理库,可链接到第三方应用程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42137032
  1. CameraView::camera_with_flash:一个经过良好记录的高级Android界面,可轻松捕获照片和视频,解决所有常见问题和需求。 实时滤镜,手势,水印,帧处理,RAW,任意大小的输出-源码

  2. ⠀ 后处理视频还是要在上传之前减小视频大小? 看看我们的。 像该项目一样,从中获利,还是只是想回头? 请考虑或! 需要支持,咨询或有任何其他与业务有关的问题? 随时。 CameraView CameraView是一个文档齐全的高级库,可轻松捕获照片和视频,解决大多数常见问题和需求,并在需要时仍具有灵活性。 api ' com.otaliastudios:cameraview:2.7.0 ' 快速可靠 手势支持 实时过滤器 由Camera1或Camera2驱动的引擎 框架处理支持
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42100129
  1. 基于帧间信息提取的单幅红外图像深度估计

  2. 针对红外图像存在纹理信息不丰富和边缘信息较少导致深度估计精度难以提高的问题, 本文设计一种深层神经网络估计红外图像的深度, 该网络融合了一个二维(2D)残差神经网络和一个三维(3D)卷积神经网络。传统单幅红外图像的深度估计方法遗漏了帧间信息, 容易出现物体轮廓模糊甚至丢失的情况。在2D和3D网络输入端分别加入稠密光流和前后帧图像。进一步将3D卷积网络提取的视频特征与2D残差网络的特征图做权值连接。不同于传统神经网络的全连接层, 全卷积层突破了输入图片的尺寸限制。实验结果表明, 本文提出的红外图像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_38531788
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