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能为GIF或JPEG提供水波特效
The Lake Applet经典的applet,能为GIF或JPEG提供水波特效。 演示地址: http://demo.codechina.com/tx/ 它也提供了前后摇动或转化为水下的效果。这个程序体积很小 ,在浏览器上创建动画帧,而只在网络上传递原始图片。 这样就可以确保动画在网络上速度很快
所属分类:
网络基础
发布日期:2003-09-05
文件大小:59392
提供者:
chenxh
c++思想Vs函数集
c语言库函数大全--资料收集 Turbo C 2.0 函数中文说明大全 分类函数,所在函数库为ctype.h int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0 int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0 int iscntrl(int ch
所属分类:
C
发布日期:2009-05-22
文件大小:161792
提供者:
lxm247
G.7041/Y.1303 通用成帧程序(GFP)2005-8 中文版
摘要 本建议书规定一个通用成帧程序(GFP),利用它对来自高层的、八比特组定位的、可变长度净荷做 出描述使其能相继映射进诸如ITU-T G.707/Y.1322、G.8040/Y.1340和G.709/Y.1331建议书定义的那些八比 特组同步通路。本建议书规定: — GFP起始点和终端点之间传递的协议数据单元(PDU)的帧格式; — 客户信号映射进GFP的映射程序。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-24
文件大小:1048576
提供者:
seven91123
双机文本通信 ARQ(GoBackN)图形界面Java源代码
实现双机文本通信,并通过随机制造错误的方法,模拟数据链路层GoBackN方法下,数据帧的传递过程,并用表格图形界面展示。 实验过程中,需并行运行receiver和sender两个包中的主程序。为了使显示文字符合逻辑,请首先使receiver进入等待连接状态,之后sender发起连接,并发出文本,receiver进行接收。 默认情况为单机实验,发送和接收IP均为本地IP;进行双机实验时,请自行修改IP。 关闭图形界面后,也请在Eclipse中关闭进程。
所属分类:
网络管理
发布日期:2011-09-04
文件大小:30720
提供者:
infosunshine
三帧报表样例
三帧报表样例 ,左中右三帧之间传递变量并且左帧easyui tree
所属分类:
Java
发布日期:2013-07-31
文件大小:16384
提供者:
duguo1982
js向flash cs3传递参数,并显示图片、链接、标题,切换方式固定为左右加速滚动
1、js向flash cs3传递参数并显示出来,4张图片切换方式为左右加速滚动 ,传递的参数为,宽度、高度、图片路径、图片链接、图片标题 2、用as3.0方式编写 3、解决了其他flash切换时,下方的图片标题显示不正常,或者根本显示不出来的bug 4、fla文件中,as3.0代码全部在第一帧,注释非常详细,可以根据自己的需要自行修改
所属分类:
Actionscript
发布日期:2014-06-03
文件大小:13312
提供者:
lvxingniu
NVAPI抓屏传递给D3D11(D3D9到D3D11的数据传递)
1、用NVAPI 进行D3D9抓屏,抓屏后创建HANDLE进行数据交换 2、D3D11利用D3D9传入的HANDLE使用OpenSharedResource来打开句柄实现D3D9到D3D11的数据传递 需要的库 1、NVAPI 安装完成后需要运行NVIDIA Capture SDK\bin目录下的NvFBCEnable.exe使能NVFBC抓屏 2、DXSDK_Jun10 坑(虽然已解决但是有没有大神来解释一下原理): D3D9直接传递OffcreenSurface的HANDLE,D3D11在
所属分类:
C++
发布日期:2019-03-29
文件大小:7168
提供者:
qq_33650889
Android-org.quietmodem.Quiet允许通过Android设备上的扬声器传递数据
org.quietmodem.Quiet:允许通过Android设备上的扬声器传递数据,这个库可以作为原始帧层操作或作为一个UDP / TCP协议栈
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-13
文件大小:5242880
提供者:
weixin_39840387
OSG经典教程最长的一帧
经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
所属分类:
C++
发布日期:2019-03-03
文件大小:1048576
提供者:
qq_17792451
微波帧头压缩技术白皮书
随着3G网络大规模的应用和LTE部署的临近,大带宽的需求普遍应用于网络的各个层级,网络IP化将是不可逆转的趋势。微波作为移动回传的主力应用,在调制模式和频率资源限制的条件下,如何做到带宽迅速提升成为业界的挑战和关注。IP微波帧头压缩技术在此时应运而生,其通过将微波中传输的以太网数据帧中重复传递而不发生变化的内容在微波发送端用短字节替代,从而大幅度提升微波传输的有效字节,提升单载波的IP业务传送能力,在短字节时吞吐量提升最高可至每载波1Gb/s水平(业界最高普遍为400Mb/s左右每载波),很好地
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-20
文件大小:176128
提供者:
weixin_38655998
浅谈JavaScript 函数参数传递到底是值传递还是引用传递
在传统的观念里,都认为Javascr ipt函数传递的是引用传递(也称之为指针传递),也有人认为是值传递和引用传递都具备。那么JS的参数传递到底是怎么回事呢?事实上以下的演示也完全可以用于Java 首先来一个比较简单的,基本类型的传递: function add(num){ num+=10; return num; } num=10; alert(add(num)); aelrt(num); //输出20,10 对于这里的输出20,10,按照JS的官方解释就是在基本类型参数传递的时候,
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-25
文件大小:53248
提供者:
weixin_38689477
game_service_system:从0开始开发基础库(配置文件读写,日志,多线程,多进程,锁,对象引用计数,内存池,免锁消息序列,免锁数据帧,进程信号,共享内存,定时器等)基础功能组件),网络库(套接字,TCP,UDP,epoll机制
game_service_system 基本库,连接库,数据库操作员库,开发框架以及游戏引擎,游戏框架游戏服务系统!从0开始开发基础库(配置文件读写,日志,多线程,多进程,锁,对象引用计数,内存池,免锁消息序列,免锁数据帧,进程信号,共享内存,定时器等)基础功能组件),网络库(套接字,TCP,UDP,epoll机制,连接自动收发消息等等),数据库操作库(mysql,redis,memcache API封装可直接调用),开发框架库(消息调度处理,自动连接管理,服务开发,游戏框架,服务间消息收发,
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:844800
提供者:
weixin_42097557
avisynth_filter:DirectShow过滤器,可将AviSynth放入视频播放-源码
通过加载AviSynth脚本并将生成的帧馈送到视频播放器的DirectShow过滤器,可将AviSynth放入视频播放。 该过滤器将“ AvsFilterSource()”函数导出到AviSynth脚本,该脚本用作源插件。 此过滤器将DirectShow上游的视频样本馈送到脚本。 然后,它将处理后的帧数据发送到下游。 如果您使用ffdshow的AviSynth插件,则可能会在许多方面发现此过滤器相似。 最重要的是,此过滤器正在积极添加新功能。 特征 支持多种输入格式: 4:2:0:NV12
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:399360
提供者:
weixin_42128141
一种可交互的体绘制光学传递函数模型
针对三维数据场可视化过程中兴趣区的交互分离问题,给出了基于体绘制光学传递函数的半自动调节方法。该方法从传递函数的光学模型出发,根据三维数据的光强分布,结合体数据的三维梯度场,给出了体数据的颜色及透明度值分离交互调节的模型。为了提高本方法的实用性,本文采用了交互模型与现代显卡纹理特性相结合的方法来提高交互速度。实验证明,通过实时调节改进传递函数的相关参量,该模型能以大于每秒30帧的交互速度获得兴趣区的最佳视觉分离效果。本方法能在交互体视化的同时实现最佳参量的获取。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-10
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38721405
aframe-inspector:用于A-Frame的可视检查器工具。 打* + + i *在任何A帧场景中-源码
A框架检查器 用于场景的视觉检查器工具。 只需在任何A帧场景中按 + + i即可打开检查器。 还要签出: 随播服务器,用于将更改同步到HTML文件。 使用检查器 键盘快捷键 A-Frame带有键盘快捷键以注入检查器。 只需打开任何A-Frame场景(至少运行A-Frame v0.3.0)并按 + + i注入检查器,就像使用DOM检查器一样: 指定检查器版本 这是通过inspector组件完成的。 默认情况下,此设置已在场景中设置。 如果需要,我们可以通过传递URL指定要插入的特定In
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42122881
基于多帧湍流退化图像的近视解卷积复原
根据贝叶斯和Parseval定理,引入了频域内多帧湍流退化图像的近视解卷积复原算法。以大气湍流长曝光光学传递函数作为估计的光学传递函数。根据频域代价函数的特点,提出分步牛顿法求解代价函数。本算法能够处理未匹配的多帧图像,并能获得理想的复原图像。计算机仿真多帧湍流退化图像的复原结果表明:即使多帧图像未匹配,在不同湍流强度和不同噪声情况下算法仍能复原出好的图像效果。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38701725
Java值传递的代码讲解,包含基本类型,引用类型
值传递的代码讲解 java中都是值传递,它是继承于c++但是移除出了很多难懂的语法, js也是值传递; 1.啥叫值传递啊: 顾名思义,就是值的传递,基本类型,引用类型,在创建出来,就是存在于当前方法所在的栈帧,就是调用其他方法,传的是引用地址,不是真实对象(看代码的输出就懂了) 2.引用类型传引用? 这是坑,Java只有值传递,学过C++知道,C++有值传递,引用传递,Java已经摒弃了引用传递,因为我用变量接一下多好,简洁,不花里胡哨。 上代码: package com.qcby.stude
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:149504
提供者:
weixin_38663197
基于LabVIEW平台的建筑室内能量传递监测系统设计
为解决传统传递监测系统存在数据传输丢包率高、传输节点覆盖率低的问题,设计基于LabVIEW平台的建筑室内能量传递监测系统。以LabVIEW虚拟器作为主体建设结构,借助传输数据通道,连接能量感知服务器与传递客户端,完成能量监测系统的硬件运行环境搭建。在此基础上,根据建筑节点部署原理与设备监测子层帧结构,遵照路由传递协议,完成监测系统的软件运行环境搭建,结合相关硬件结构主体,实现基于LabVIEW平台建筑室内能量传递监测系统的顺利运行。对比实验结果表明,应用新型传递监测系统后,建筑室内能量数据传输丢
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-12
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38555229
portfolio:学习React,Router,样式化组件,交叉观察器,成帧器运动-源码
Create React App入门 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行器。 有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:10485760
提供者:
weixin_42101641
behruz-portfiolio-react:成帧器运动,样式化的组件,相交观察器,router刨机-源码
Create React App入门 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行该应用程序。打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行器。有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈希值。您的应用已
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42109178
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