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  1. Silverlight2.0功能展示Demo源码

  2. Silverlight2.0功能展示Demo源码 1、Silverlight(3) - 2.0控件之Border, Button, Calendar, Canvas, CheckBox, ComboBox 介绍 Silverlight 2.0 控件一览:Border, Button, Calendar, Canvas, CheckBox, ComboBox 2、Silverlight(4) - 2.0控件之DataGrid, DatePicker, Grid, GridSplitter, Hy
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zwood
  1. 基于android平台的数独游戏详细设计

  2. 数独详细设计:(android核心技术与实例详解) 开始画面刷帧生成动画; 详细注释;
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-30
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:asdf881910
  1. Android应用开发详解

  2. 作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。   本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。   本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:uranus8
  1. Android应用开发详解pdf.

  2. 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3 1.1.2 Android的发展 3 1.2 Android的平台架构及特性 4 1.2.1 Android平台特性 5 1.2.2 Android平台架构 5 1.3 Android Market 7 1.4 Android应用程序组件 8 1.4.1 Activity 9 1.4.2 Service 9 1.4.3 Broadcast Receiver 9 1.4.4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:greatorman
  1. 疯狂Android讲义实例代码

  2. 第1章 android应用与开发环境1 1.1 android的发展和历史2 1.1.1 android的发展和简介2 1.1.2 android平台架构及特性3 1.2 搭建android开发环境5 1.2.1 下载和安装android sdk5 1.2.2 安装eclipse和adt插件7 1.3 android常用开发工具的用法10 1.3.1 创建、删除和浏览avd10 1.3.2 使用android模拟器 (emulator)14 1.3.3 使用ddms进行调试15 1.3.4 a
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:j2ee1982
  1. Android实例代码

  2. 目录结构: 第2章、Android应用程序界面设计,即View 2.2、布局管理(Layout):LinearLayout、TableLayout、FrameLayout、RelativeLayout; 2.3、基本界面组件:TextView、EditText; Button、ImageButton; 9Patch; RadioButton、CheckBox; ToggleButton;AnalogClock、DigitalClock; ImageView; 2.4、高级界面组件:AutoCo
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:j2ee1982
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:496640
    • 提供者:yersterday
  1. 3D Studio MAX 3图像处理详解(PDF)

  2. 本书深入浅出、系统全面地介绍了最新版本的三维动画设计软件3D Studio MAX 3的操作方法和动画设计技巧。本书内容涉及3D Studio MAX 3的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛的营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹视图设置、动画控制器等,还专门讨论了正向运动与反向运动、角色行走动画的制作和Video Post动画合成技术,并提供了三维造型和动画设计的实例。 本书内容翔实、结构清晰、叙述简洁、图例丰富,适合于各类3D Studio MAX
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:chenxh
  1. Android基础知识详解

  2. Android的系统架构 6 一、应用程序 6 二、应用程序框架 6 三、Android Runtime 7 四、系统库 7 五、Linux 内核 8 Webkit浏览器引擎简介 9 Dalvik虚拟机简介 11 什么是Dalvik虚拟机 11 Dalvik和Android系统 11 Dalvik虚拟机的主要特征 12 Android应用开发和Dalvik虚拟机 15 Activity生命周期 16 一、Activity栈 16 二、Activity的4种状态 16 三、Activity的生命
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:hughniu
  1. 银光志:Silverlight 3.0开发详解与最佳实践

  2. -内容简介 《银光志:Silverlight 3.0开发详解与最佳实践》是国内第一本伞面介绍微软Silverlight最新版本技术基础和开发实践的书籍,不仅涵盖面广,内容也有足够的深度。在RIA应用程序开发中,程序员和设计师角色的分工各不相同,针对这一点,微软提供了相对应的Silverlight开发工具,即Visual Studi0和Blend,这两种开发工具在书中通过一系列入门范例得到了详细的介绍,使读者可以快速上手开发项目。 《银光志:Silverlight 3.0开发详解与最佳实践》光盘
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-09-23
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:windrabit
  1. 黑马程序员 安卓学院 万元哥项目经理 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-07
    • 文件大小:296960
    • 提供者:u010260104
  1. Android福利资源 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-02-28
    • 文件大小:296960
    • 提供者:tqlbigdata
  1. Android福利资源 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-10
    • 文件大小:296960
    • 提供者:nhy2721
  1. 《HTML+CSS+javascript实用详解》随书实例

  2. 第3章(\chapter3) 示例描述:本章演示网页的整体设置。 base.htm 基元信息设置。 body.htm 页面主体背景颜色设置。 body_bg.htm 页面主体背景图片设置。 body_bg2.htm 页面主体背景图片样式设置。 index.htm 第一个网页的制作示例(第2章)。 margin.htm 页面边距设置。 tips.htm HTML代码注释设置。 title.htm 页面标题设置。 第4章(\chapter4) 示例描述:本章演示网页的整体设置。 a.htm 超级链
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-02-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:begodliker
  1. Android动画之逐帧动画(Frame Animation)实例详解

  2. 主要介绍了Android动画之逐帧动画(Frame Animation),结合实例形式较为详细的分析了逐帧动画的原理,注意事项与相关使用技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38690017
  1. Android 逐帧动画创建实例详解

  2. 主要介绍了Android 逐帧动画创建实例详解的相关资料,这里主要说明Android 动画的创建及使用方法,希望通过此文能帮助到大家,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38665122
  1. Android 帧动画的实例详解

  2. 主要介绍了Android 帧动画的实例详解的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家掌握这部分内容,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38668243
  1. Android动画之逐帧动画(Frame Animation)实例详解

  2. 本文实例分析了Android动画之逐帧动画。分享给大家供大家参考,具体如下: 在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话: Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。 如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38750007
  1. Android 逐帧动画创建实例详解

  2. Android 逐帧动画创建实例详解 前言: 我们看早期电影的时候,电影通常是一张一张播放,用我们现在专有名词来说,就是一帧帧来,安卓同样有这样动画效果的编排形式。 那么我们先定义逐帧动画xml文件 <item android:drawable=drawable/pic1 andr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38596879
  1. Android动画之补间动画(Tween Animation)实例详解

  2. 本文实例讲述了Android动画之补间动画。分享给大家供大家参考,具体如下: 前面讲了《Android动画之逐帧动画(Frame Animation)》,今天就来详细讲解一下Tween动画的使用。 同样,在开始实例演示之前,先引用官方文档中的一段话: Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,我们称为补间动画。我们可以以XML形式定义动画,也可以编码实现。 如果以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于/res/anim目录下,文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:174080
    • 提供者:weixin_38609693
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