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  1. Mean Shift概述简介

  2. Mean Shift 的基本思想及其扩展意义 物理含义,算法步骤,应用于图像平滑与分割、物体跟踪方面内容。 有完整的公式及图表。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:m7zone
  1. 傅立叶描述子识别物体的形状

  2.  傅立叶描述子是分析和识别物体形状的重要方法之一. 利用基于曲线多边形近似的连续傅立叶变换方法 计算傅立叶描述子, 并通过形状的主方向消除边界起始点相位影响的方法, 定义了新的具有旋转、平移和尺度不变 性的归一化傅立叶描述子. 与使用离散傅立叶变换和模归一化的传统傅立叶描述子相比, 新的归一化傅立叶描述 子同时保留了模与相位特性, 因此能够更好地识别物体的形状. 实验表明这种新的归一化傅立叶描述子比传统的 傅立叶描述子能够更加高效、准确地识别物体的形状.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-05-06
    • 文件大小:354304
    • 提供者:sukey123
  1. OpenGL利用glut库,使用鼠标控制物体缩放平移旋转

  2. 使用vs2010作为平台。需要支持鼠标滚轮的GLUT和内置在系统中的OpenGL。新手作品,供初学者参考。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:93184
    • 提供者:star_vestige
  1. iphone opengles射线拾取源码

  2. iphone opengl源代码,对opengl建立的物理模型进行射线拾取,包括移动物体的拾取;以及改变视角,前进和后退等操作。texture类实现了模型的渲染,Model类实现了移动,平移,旋转,碰撞检测等操作。Math类实现了物体的旋转,放缩,平移,空间坐标系的建立等数学运算;构建了空间点,线,平面,等数据结构。以及判断一个点在不在一个平面内,一条射线有没有穿过一个平面以及焦点和碰撞的距离。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-07-30
    • 文件大小:969728
    • 提供者:wx105722
  1. 数字图像处理 点运算+转置+缩放

  2. 1、图像平移:输入参数(float),使图像按参数完成平移。分别用零阶插值和一阶插值实现。 2、图像镜像:完成垂直镜像和水平镜像。 3、图像旋转:输入参数,使图像按参数完成旋转
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-09-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:kmusttongxin
  1. 图形变换行旋转、缩放、平移变换。

  2. 图形变换是计算机图形学的基础内容之一。图形在计算机上的显示可以比喻为用假想的照相机对物体进行拍照,并将产生的照片贴在显示屏上的指定位置进行观察的过程。三维物体要在屏幕上显示首先要做的就是投影变换。此外,还要求能够对物体进行旋转、缩放、平移变换。
  3. 所属分类:bada

    • 发布日期:2011-12-11
    • 文件大小:1004544
    • 提供者:yalicia
  1. OpenGL鼠标点选平移物体

  2. 用鼠标选中物体后,会出现x,y,z三个轴,点击轴可以沿着相应方向平移物体。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-03
    • 文件大小:591872
    • 提供者:stevenash10086
  1. MFC下用OpenGL实现三维物体旋转、平移

  2. 有些地方还没有搞懂,希望大家多多交流。 其中的glFrustum()函数的参数没有调好,正在学习中。。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:lcyangzhanduo
  1. opengl实现平移缩放旋转消隐纹理

  2. 可以交互实现光照颜色变化,交互控制物体位置,旋转,放缩。对比了有无消隐,增加了纹理。可选择多种加载的物体。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:oyiyeguzhou123
  1. 周继光的DEMO-简单的地形,简单的草,天空体,一些文字信息

  2. 1.坐标系: (1)右手系,与屏幕对应: y轴向上; x轴向右; z轴向外; (2)向限规定: a. XOY, YOZ, ZOX 三个基准平面把空间分为八个向限. b. ZOX平面( +Y )轴方向四个向限中,YOZ平面( +X )轴方向,XOY平面( +Z )轴方向为0向限, 逆时针方向依次为1,2,3向限. c. ZOX平面( -Y )轴方向四个向限中,YOZ平面( +X )轴方向,XOY平面( +Z )轴方向为4向限, 逆时针方向依次为5,6,7向限. 3.角度规定: (1)右手旋系,姆
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-09-05
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zjg13759561330
  1. Matlab语言进行摄像机模拟并对三维物体进行成像并得到像点图

  2. 理解摄像机透视投影模型中的每一个参数的意思,然后在matlab中仿真三维物点根据摄像机的透视投影模型计算出像点,并作出其图像。 模拟摄像机角度并得到旋转矩阵和平移矩阵
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-16
    • 文件大小:99328
    • 提供者:hjchjc520
  1. Android下的stl读取3D显示

  2. Android下的3D显示,STL格式文件读取显示。 功能: 1、读取STL格式文件,并显示,3D效果 2、触屏交互,可以自由放缩、旋转、平移物体。 使用: 打开软件后,点击菜单或者屏幕,选择一个stl文件即可。 博客:http://blog.csdn.net/itas109 QQ技术交流群:129518033 商务合作: healsee2015@163.com itas109@qq.com
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-09-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:itas109
  1. 基于matlab的坐标变换程序,通过坐标的平移和旋转,实现坐标系中不同位置处物体三维坐标匹配。

  2. 基于matlab的坐标变换程序,通过坐标的平移和旋转,实现坐标系中不同位置处物体三维坐标匹配。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-03
    • 文件大小:30720
    • 提供者:u010601776
  1. 为物体加上旋转,平移效果

  2. 利用 CSS3 transform matrix 实现的物体旋转与平移的效果。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2017-01-07
    • 文件大小:4096
    • 提供者:inite
  1. OGLWSADQE进行旋转缩放平移简单操作

  2. OGLWSADQE进行旋转缩放平移简单操作 分析: 放大: 当摄像机沿Z轴靠近物体,则物体显示会变大,反之则小 左右平移: 摄像机往左移,则看到的物体往右移 旋转: 以相机到物体的距离为半径进行旋转 当旋转后,再平移,比如相机到了b位置,再平移,以绿线为向量进行平移. 已知相机到物体的向量,已知相机的向上up向量0,1,0,可以叉乘得到垂直的绿线向量,再以此向量进行平移即可. 旋转后的放大缩小,则以相机到物体的向量进行平移. 代码如下: 定义两个全局变量: glm::vec3 cameraPo
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-03-04
    • 文件大小:114688
    • 提供者:yulinxx
  1. 卷积递归深度学习在3D物体分类上的应用.doc

  2. 3D传感技术的最新进展使人们有可能轻松地拍摄彩色和深度信息并存的图片,以提高物体识别的图像。目前,大多数方法对于这个新的3D方式依赖于非常精心设计的特征。引入一个基于卷积和递归神经网络(CNN和RNN)组合的模型,用于特征学习和RGB-D图像分类。CNN层用于学习低水平的平移不变性的特征,然后作为多个固定树RNN的输入,以组成高阶特征。RNN可以被看作是结合卷积,并汇集到一个高效的、分层的操作。我们的主要结果是,甚至随机权重的RNN也组成强大的特征集。我们的模型在标准RGB-D对象集上获得了较好
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-04-25
    • 文件大小:592896
    • 提供者:weixin_39164435
  1. 基于李代数表征的三维物体空间姿态检测

  2. 利用卷积神经网络学习并预测二维图像中三维物体的姿态信息,提出一种基于李代数的三维物体姿态表征方式。为了仅利用二维图像来准确预测三维姿态信息,采用李群和李代数将三维物体姿态分解为平移和旋转向量,姿态向量表征方式满足神经网络反向传播时要求的可微分条件,提高了训练效率。首先,通过RGBD相机获取三维物体的真实坐标信息,然后利用旋转矩阵和平移矩阵来描述物体的三维坐标,运用李代数将旋转矩阵和平移矩阵转化为对应向量,使用卷积神经网络回归对应的坐标向量来预测三维姿态信息。相比其他同类算法,本方法提升了三维物体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38632624
  1. Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角

  2. Unity使用鼠标旋转缩放平移视角,供大家参考,具体内容如下 用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。 使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。 视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。 代码主要是分三部分功能进行实现。 1.右键拖动控制视角的旋转; 2.滚轮旋转控制视角的缩放; 3.中键拖动控制视角的平移。 右键拖动控制旋转主要是用GetAxis获得鼠标在x方向与y方向平移的距离,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_38608378
  1. 基于三维校正的SHGC物体三维结构提取方法

  2. 针对SHGC(straight homogeneous generalized cylinders)图像的特点与从单幅图像中提取三维信息困难,设计了一种基于单幅SHGC图像和三维校正的三维结构提取方法.与传统的SHGC三维结构提取方法不同,该方法从三维空间中匹配的角度出发,构造一个二维横截面,在二维横截面上增加一个z轴,通过平移、旋转预先构造好的三维横截面,将构造好的横截面与原图像中SHGC物体的横截面进行兴趣点匹配,从而确定最优化结果时的仿射成像参数(λ,θ),通过成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:769024
    • 提供者:weixin_38553381
  1. 一种基于物体微位移的数字全息散斑噪声抑制方法

  2. 数字全息作为一种相干成像方法,散斑噪声严重影响其成像质量。针对这一问题,提出了一种基于微位移的数字全息散斑噪声抑制方法。在全息记录过程中,通过连续微小平移物体,记录多帧数字全息图。对多帧全息图分别进行数字再现。在再现计算中,利用像差校正算法和图像配准算法,正确校正由于物体微位移造成的复振幅分布差异,以获得多帧具有相同物光场分布,但散斑噪声不相关的再现像复振幅。通过平均叠加多帧再现物光复振幅,有效抑制散斑噪声对再现振幅像和相位像的影响。理论分析与实验结果均表明,该方法是有效和可行的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38692184
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