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  1. DirectX9.0的常用矩阵函数

  2. 二.矩阵的计算 基本运算 1)相等(A=B):如果两个矩阵维数相同且对应元素也相同 2)矩阵与标量相乘:kD 3)加减法必须维数相同 4)AB≠BA 单位矩阵:(Identity Matrix) 主对角线上的元素为1其余为0,而且是方阵!乘其它数不变 逆矩阵:(inverse matrix) 1)只有方阵才可能有逆矩阵 2)MM-1=M-1M =I 3)(AB)-1 = A-1B-1 矩阵的转置: m*n =n*m维 注意 3D中我们用4*4矩阵来描述,最后一列的值是用来判断是否可以进行矩阵变
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-29
    • 文件大小:11264
    • 提供者:dingdingko
  1. 初等矩阵的射影几何意义及其应用

  2. 利用Desargues定理的一个推论和引申的Desargues图形,给出“空间透射” 在射影几何意义下基于齐次坐标表象的解析定义,从而解析定义了可蕴涵其中的中心投影、平行投影、中心对称、平移、反射等几何变换以及可由此衍生出的旋转变换.得到了这类变换可惟一确定的解析,并发现空间透射解析解与初等矩阵有一一对应关系.这不仅为几何变换空间透射找到简洁的解析形式,同时赋予数值计算工具初等矩阵以射影几何意义.由此出发,可重新解释包括Householder方法在内的一些线性代数方程组的直接解法,提出实际上是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-08
    • 文件大小:487424
    • 提供者:mailqys
  1. GDI+绘图中矩阵变换的几种实例

  2. 在GDI+绘图中经常用到矩阵变换的情况,这个例子中就是从一个原始图像的绘制到平移、错位变形以及放缩等实例的小例子。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-26
    • 文件大小:30720
    • 提供者:stepman
  1. 矩阵类,Matrix.h

  2. 一个矩阵类,描述三维点、向量、标记(四维)点、颜色、二维纹理坐标 操作加减乘除叉积点积、矩阵计算(单 加 乘 逆 转 特征值 特征向量和变换矩阵(平移、绕三个轴旋转、点绕任意轴旋转、矢量旋转到Z轴平行方向)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:25600
    • 提供者:flysumo
  1. C++ 基于矩阵变换的图形 基本变换 演示程序

  2. 为了深入理解图形变换(基于矩阵变换)而编写了图形基本变换演示程序,基本变换有:镜像、错切、旋转、放缩、平移等,如有兴趣,可作参考。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-28
    • 文件大小:104448
    • 提供者:w714996383
  1. C++矩阵变换操作平移、旋转、镜像

  2. 矩阵变换是进行视图操作的必须具备的知识,在MFC,osg,opengGL中是不可或缺的技术,本资源提供了最规范最健壮的矩阵变换类。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:218112
    • 提供者:zhouqianghust
  1. 图形变换平移旋转缩放

  2. 用MFC实现对所画图形的平移、缩放、按照制定中心旋转的功能。其中用的是矩阵的展开式实现的。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:55296
    • 提供者:t_yueyue
  1. JAVA 北极星二维变换 矩阵做法

  2. 北极星的平移、旋转、缩放、错切、对称。 单独创建了矩阵类和变换类。 矩阵类的作用主要有:将二维数组转化为矩阵,矩阵的加法,矩阵的乘法; 变换类的主要方法有:平移变换、旋转变换、缩放变换、错切变换、对称变换,这些变换都是传入相关需要操作的参数来得到要进行的变换的矩阵。 主类中,通过对相应输入框的填写,并按相应的按钮能够触发相应的变换,为了能够看到变换的动态效果,我加入了一些延时方法;为了能够看到变换的位置,简易的画了两个坐标轴。 “重置”按钮使图形重新回到原处。 “平移”输入框只能填写整型数据,
  3. 所属分类:Java

  1. 矩阵运算Matrix2D

  2. 该类封装了平面坐标的矩阵运算的方法,包括正算、反算以及旋转参数、平移参数、错切变换、比例绽放参数的设置,请详见代码中的注释
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:2048
    • 提供者:dfzgq_cn
  1. MFC图形学平移、比例、旋转、投影变换算法

  2. MFC下用矩阵实现图形学之立方体平移、比例、旋转、投影变换算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:122880
    • 提供者:zjjcxl
  1. C++矩阵变换

  2. 用C++编制的一个将三角形在二维平面进行复合矩阵变换的小程序,包括缩放,平移和旋转的复合变换
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-08
    • 文件大小:241664
    • 提供者:wpllxh
  1. VC++ 应用矩阵实现图形变换

  2. 大学计算机图形学课程。应用VC++ MFC编程的程序,程序中包含矩阵的类,可以实现矩阵的加减乘。矩阵类可以用到其他程序中。程序实现图形的基本变换,如平移、比例、旋转等。另外按照直线的绘制原理,实现了直线的微分绘制和整数绘制
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:themoy
  1. C语言实现矩阵的乘法、平移、旋转和矩阵求逆

  2. 使用模板类实现了矩阵的求逆,相乘,平移、旋转。c语言实现,上传的是工程,包含源代码,可编译,测试
  3. 所属分类:C

  1. osg 矩阵操作

  2. 一个osg矩阵操作的例子,包括平移,旋转,缩放等操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u010432377
  1. openGL Matrix类的实现,包括和四元数、欧拉角的转换

  2. 这个是OpenGL相关的矩阵类,其中实现了包括了平移矩阵、旋转矩阵、缩放矩阵等各种矩阵变换的实现以及欧拉角和四元数的相关转换。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-09-15
    • 文件大小:3072
    • 提供者:erermu
  1. c++编写程序实现对摄像机透视投影模型的模拟

  2. 摄像机模型模拟程序 对模拟的参数进行仿真运算: 仿真的三维物点有12个点,对其进行摄像机模型模拟后产生图像像素点坐标; 这些坐标值保存在the result.txt文档中。 求解转换矩阵函数 求解图像像素点坐标函数
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-10-26
    • 文件大小:3072
    • 提供者:hjchjc520
  1. 二维图形的矩阵变换

  2. 完“北极星”图案的5种二维图形变换(平移、比例、旋转、错切、对称)。  首先要建好“北极星”图案的数据模型(顶点表、边表), 然后填充它。  可把整个变换演示出具有动态效果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-12-03
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:beijixing360
  1. 图像处理---关于像素坐标矩阵变换(平移,旋转,缩放,错切)

  2. 图像处理---关于像素坐标矩阵变换(平移,旋转,缩放,错切)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-04-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jarlen
  1. 利用椭圆拟合原理实现根据相处测物距

  2. 以目标上一点为中心建立世界坐标系,采集世界坐标系中的六个点的坐标(实际以一定大小的圆片替代,通过椭圆拟合得到六个点的圆心坐标),用数码相机获取标靶的图像,计算所采集的六个点在计算机图像坐标系中的坐标,并由此得出世界坐标与相机坐标系的转换的旋转、平移矩阵。从而,由坐标变换求得相机在世界坐标系中的位置。利用两点间距离求得相机与世界坐标系中心的距离,即为所求距离。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-26
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:daijucug
  1. 旋转平移矩阵求解

  2. 三维旋转平移矩阵求解 三维旋转平移矩阵求解
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-12-12
    • 文件大小:32768
    • 提供者:taiyang625
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