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  1. OpenGL学习基础

  2. 学习OPENGL入门的好资料,一步一步的教程 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:caseshadow
  1. OpenGL基础图形编程.chm

  2. 详细介绍了OpenGL基础图形编程的chm文档,很不错哦!  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:qinjw
  1. openGL和MFC的结合,各种基本操作的实现

  2. 使用visual C++ 6.0 实现了MFC和openGL的结合,提供了openGL各种基本操作的实现,包括平面图形的绘制,旋转平移缩放。
  3. 所属分类:C++

  1. 3D 模型,OpenGL显示,旋转,平移缩放。以及各种光照控制

  2. 先声明:在此之前已上传了一个(是一个deom性质的,传错了) 现在这个,里面有一个简单的基于face的数据结构,用于保存读入的数据。 并且对读入的数据进行openGL显示,可以旋转,缩放,平移。 旋转:按下鼠标左键 拖动 缩放:鼠标滚轮上下滚动 平移:鼠标左键按下平移鼠标 以及一些光照控制工具栏。 另注:本代码是在 vc6.0 + intel9.0编译器下,调试的。 如有问题,可与本人联系啊,^_^
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-04
    • 文件大小:348160
    • 提供者:mz_liu
  1. OpenGL三维图形编程

  2. 分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:793600
    • 提供者:hackhanbing
  1. 虚拟地景生成系统采用XP风格界面

  2. 地图是空间信息的载体,是对空间信息的抽象化、符号化描述。二维地图以其宏观性、整体性、抽象性等优点,至今仍然是人们认识空间信息的重要工具。 随着计算机硬件与软件技术的飞速发展,三维可视化技术也日臻成熟。它以现实性、直观性和逼真的视觉效果收到了人们的日益青睐,特别在区域地形地貌表示、军事指挥、水利农田重大工程规划、城市仿真等案例中得到了广泛的应用。 “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangf0228
  1. MATLAB 7_0实用指南 (上册)

  2. 第1章MATLAB7.0简介1.1MATLAB的特点1.1.1MATLAB的基本特点1.1.2MATLAB7.0的新特点1.2MATLAB桌面简介1.2.1启动按钮1.2.2命令窗口1.2.3命令历史窗口1.2.4T作空间窗口1.2.5当前目录浏览器1.3MATLAB的帮助系统1.3.1帮助浏览器1.3.2help函数和doc函数第2章数组和矩阵2.1表达式2.1.1变量2.1.2数值表示2.1.3运算符2.1.4函数2.2构造数组2.2.1用增量法构造数组2.2.2用linspace函数构造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:boomzip
  1. 三维立方体、锥形、球体编程实现(vc++ 和 openGL)

  2. 这是一个使用vc++6.0和openGL实现的关于三维立方体、锥形、球体的程序,这三种形状可以缩放、旋转、平移,并且还利用openGL加上了背景和光照,程序附有源代码,希望对大家有帮助!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sdfdsfdfjk
  1. 计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)

  2. 直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-21
    • 文件大小:86016
    • 提供者:gudufuyun
  1. 3D管线导论、3D流水线、3D流水线导论

  2. 游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D管线导论这本书诠释了3D管线的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。 很多次偶然地看到 《3D pipeline tutorial》(3D管线导论)这本书的推荐。 今天就狠下心来搜索了一下。 下载了一个电子版来瞧瞧。 发现自己曾经百思不得其解的内容就全在里面。 这本书介绍了我们的图形应用程序场景中一些常用的方法。 如:对象遍历,对象移动,摄像机移动,可见对象查询,LOD等。 而本书的重头戏则在于,他详细地讲述了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:406528
    • 提供者:hankern
  1. SIFT_VC++——图像处理

  2. SIFT是一种基于特征的配准方法。SIFT特征匹配算法是 DavidG.Lowe在2004年总结了现有的基于不变量技术的特征检测方法的基础上,提出的一种基于尺度空间的、对图像缩放、旋转甚至仿射变换保持不变性的特征匹配算法。该算法匹配能力较强,能提取稳定的特征,可以处理两幅图像之间发生平移、旋转、仿射变换、视角变换、光照变换情况下的匹配问题,甚至在某种程度上对任意角度拍摄的图像也具备较为稳定的特征匹配能力,从而可以实现差异较大的两幅图像之间的特征的匹配.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hanyong0519
  1. opengl实现平移缩放旋转消隐纹理

  2. 可以交互实现光照颜色变化,交互控制物体位置,旋转,放缩。对比了有无消隐,增加了纹理。可选择多种加载的物体。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:oyiyeguzhou123
  1. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用

  2. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用:里面有txt的使用说明,顺代如果要直接点击exe ,那么需要把用到的各个 .dll复制到和exe同一个目录下,顶点着色器和片源着色器文档也要复制过去
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-03-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u014646950
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发

  2. 3D数学基础:图形与游戏开发 这本书主要讲解的内容就是坐标系的概念,平移,旋转,缩放的矩阵表示,以及四元数,欧拉角的问题,然后就是一些在3D开发中无可避免会涉及到的碰撞检测,各种变换,如模型变换,视图变换,投影变换,视口变换等,最后简单描述了一下光照,纹理,可见性检测的问题。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-12-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:leo090
  1. 几何变换与光照

  2. 利用鼠标的中键(滚轮)实现几何物体的缩放 利用鼠标的左键实现几何物体的旋转 利用鼠标右键实现几何物体的平移 在场景中设置好光照,要求包括:环境光、漫反射光、镜面反射光
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-11-01
    • 文件大小:88080384
    • 提供者:ziyeshy
  1. 基于Three.js的一款运行于浏览器三维图编辑器

  2. 基于Three.js的一款运行于浏览器(chrome、Firefox、360)三维图编辑器。本人呕心开发,具备如下功能,且功能仍在进一步完善中。 1、添加立方体、园柱体、球体、半球体、圆锥体等。 2、实现几何体边框的虚实线。 3、鼠标点击选中几何体,用鼠标和键盘在场景中拖拽平移。 4、正视、俯视、侧视整个场景。 5、鼠标旋转场景,各个角度查看。 6、修改几何体材质,包括颜色、透明度等。 7、实现环境光源、点光源的光照效果,可修改点光源强度、角度等。 8、几何体的缩放,包括整体缩放、X、Y、Z各方
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-12-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhangguyan
  1. 计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)

  2. 直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-09-17
    • 文件大小:83968
    • 提供者:Mrzhangpan
  1. 计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)

  2. 直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:83968
    • 提供者:s756702559
  1. AndroidOpenGLDemo-master:OpenGL 3D开发原始程序圆顶-源码

  2. 说明 这是一个Android OpenGLES2.0从零开始的Demo程序,仅做个人学习OpenGLES的记录,并提供给后来初学者参考。若有相关问题,也非常乐意与大家一起讨论共同进步。关于Android OpenGLES2.0学习的博客,也相当于这个Demo的讲解,在CSDN平台上的。 更新说明 当前内容 三角形。 等腰直角三角形。 彩色三角形。 正方形的投影。 正方体的折射。 圆锥的投射。 圆柱的铸造 球体的投射 显示图片(纹理贴图初步) 图片简单的色彩处理 图片模糊 放大镜效果 平移旋转缩放
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42101641
  1. Opencv LBPH人脸识别算法详解

  2. 简要:  LBPH(Local Binary PatternsHistograms)局部二进制编码直方图,建立在LBPH基础之上的人脸识别法基本思想如下:首先以每个像素为中心,判断与周围像素灰度值大小关系,对其进行二进制编码,从而获得整幅图像的LBP编码图像;再将LBP图像分为个区域,获取每个区域的LBP编码直方图,继而得到整幅图像的LBP编码直方图,通过比较不同人脸图像LBP编码直方图达到人脸识别的目的,其优点是不会受到光照、缩放、旋转和平移的影响。 #include #include us
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38701640
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