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  1. 计算几何的基础算法比如交点,平行的判断

  2. 目录 ㈠点的基本运算 1. 平面上两点之间距离1 2. 判断两点是否重合1 3. 矢量叉乘1 4. 矢量点乘2 5. 判断点是否在线段上2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标2 7. 求矢量夹角2 ㈡线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足4 3. 点到线段的最近点4 4. 点到线段所在直线的距离4 5. 点到折线集的最近距离4 6. 判断圆是否在多边形内5 7. 求矢量夹角余弦5 8. 求线段之间的夹角5 9. 判断线段是否相交6 10.判断线段 是否相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:37888
    • 提供者:guoyanglibin
  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xue12300
  1. 数码相机定位的系统标定模型

  2. 本模型是研究数码相机定位的系统标定问题。通过对靶标上圆心及其所成像之间几何关系的研究求得像的具体坐标和两相机的精确相对位置。 首先,我们建立了靶标上圆心所成像的坐标的模型。在忽略镜头畸变的情况下,建立线性模型,分别采用研究坐标关系和研究矩形传递系数的方法求出模型参数,并依据对两种方法的比较分析,最终建立了成像的矩形模型。 其次,我们依据靶标和靶标所成的像,求出圆心的像的坐标。用MATLAB软件处理图像,通过边缘提取、降噪、二值化的处理方法得到靶标上圆在像平面所成像的轮廓。讨论用三点法,平均值法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:18432
    • 提供者:jjppa
  1. C++计算几何算法大全

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:13312
    • 提供者:hexin19890604
  1. 最小圆覆盖 半平面交 凸包 三维几何

  2. 最小圆覆盖 半平面交 凸包 Pick公式多边形内整点个数 这个平面多边形的重心 三维几何库 旋转卡壳求最近点对
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:125952
    • 提供者:xyh33210
  1. 计算几何资料计算几何资料

  2. 1. 矢量的概念2. 矢量加减法3. 矢量叉积4. 折线段的拐向判断5. 判断点是否在线段上6. 判断两线段是否相交7. 判断线段和直线是否相交8. 判断矩形是否包含点9. 判断线段、折线、多边形是否在矩形中10. 判断矩形是否在矩形中11. 判断圆是否在矩形中12. 判断点是否在多边形中13. 判断线段是否在多边形内14. 判断折线是否在多边形内15. 判断多边形是否在多边形内16. 判断矩形是否在多边形内17. 判断圆是否在多边形内18. 判断点是否在圆内19. 判断线段、折线、矩形、多边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-11
    • 文件大小:93184
    • 提供者:zhang_yuanyuan
  1. 计算几何资料

  2. 1. 矢量的概念2. 矢量加减法3. 矢量叉积4. 折线段的拐向判断5. 判断点是否在线段上6. 判断两线段是否相交7. 判断线段和直线是否相交8. 判断矩形是否包含点9. 判断线段、折线、多边形是否在矩形中10. 判断矩形是否在矩形中11. 判断圆是否在矩形中12. 判断点是否在多边形中13. 判断线段是否在多边形内14. 判断折线是否在多边形内15. 判断多边形是否在多边形内16. 判断矩形是否在多边形内17. 判断圆是否在多边形内18. 判断点是否在圆内19. 判断线段、折线、矩形、多边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-17
    • 文件大小:93184
    • 提供者:l7764168
  1. 计算几何算法大全(c++/vc++)

  2. 计算几何 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:37888
    • 提供者:dhcfree
  1. 开放源码的计算机图形学几何算法包

  2. 计算机图形学几何算法源码包,如下: 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-16
    • 文件大小:37888
    • 提供者:wyz20020214
  1. 计算几何C#源码

  2. 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-06
    • 文件大小:47104
    • 提供者:zhx0508
  1. 离散三点求圆

  2. 平面内离散三点求圆心和半径,直接用,高效便捷,可用于平面几何计算,代码简洁,运行迅速
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-02-01
    • 文件大小:525
    • 提供者:gaofengdashen
  1. 计算几何算法源码

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-29
    • 文件大小:13312
    • 提供者:exlimit
  1. 计算几何算法源码

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-05
    • 文件大小:13312
    • 提供者:zhenjinsuo
  1. 三角形外接圆心的算法

  2. 已知平面三点坐标求圆心坐标,计算半径,每条弦长度及其对应的弧长、圆心角。额外有个绘制奥运圆环的小东东
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2014-01-14
    • 文件大小:72704
    • 提供者:xueshaoyu
  1. C++计算几何算法大全

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线 段是否相
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-03-09
    • 文件大小:13312
    • 提供者:dbx2011
  1. c语言常用几何算法(包括点,直线,圆等)

  2. 常用简单几何算法 包括以下内容 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线 段之间
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-23
    • 文件大小:37888
    • 提供者:onlylovercl
  1. 计算几何算法大全

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线 段是否相
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-11-02
    • 文件大小:13312
    • 提供者:chubiao1126
  1. 计算几何常用算法:点、线、面

  2. 计算几何算法(含源代码) ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-21
    • 文件大小:8192
    • 提供者:huxuke_2010
  1. 关于二维的点、线、多边形、圆几何关系库 c

  2. 关于二维的点、线、多边形、圆几何关系库 c ,包含头文件就能用。 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-10-25
    • 文件大小:38912
    • 提供者:changgeyixiao
  1. 大型回转类锻件的三维重建方法

  2. 提出一种基于单幅图像的回转类锻件三维重建方法。利用图像中提取的锻件截面椭圆求解圆环点图像,并结合极线约束建立绝对二次曲线像的三参数约束方程,进而求取相机的内参数矩阵。利用平行截面椭圆间的平面投影特性,进行回转体表面经线和纬线的求解,进而通过对经线进行校正实现被测锻件形状的三维重建。利用拉盖尔(Laguerre)公式进行截面椭圆可见区域求解,提出了一种等弧长纹理采样方法,解决了传统纹理提取中纹理分辨率不一致的问题。实验结果表明,在只利用被测对象自身几何约束,不借助辅助标定设备条件下,形状重建及纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38600460
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