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c++ 图形面积计算 利用继承与多态
用C++类与对象、继承、多态等内容实现三种平面图形面积的计算(圆、三角形、矩形);简单易懂,适合初学者参考。
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-17
文件大小:708608
提供者:
sheng49929
DXScene 3.71 源码支持D2010
DXScene是Delphi和C++ Builder下的基于DirectX的3D库.基本特性:所见即所得的设计时设计器以及属性编辑器,完全支持3D变化、动画、并内置了一组建筑类图形库,支持透明度、 unicode、3DS文件转换等等 DXScene是 Delphi和 C++ Builder下的基于DirectX的3D库 在Windows和Mac OS上支持硬件加速3D图形组件 所见即所得的设计时设计器和属性编辑器 完整的3D变化—旋转,比例缩放, 平移 DXScene提供了一套内置形状,包括了
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-25
文件大小:10485760
提供者:
lilicaiok
异域数码杂志 2005 第一期
精选目录: 视觉同盟平面图形有奖设计竞赛 另类广告有罪欣赏 人物插画欣赏 国际CG作品欣赏 摄影精品欣赏 国外经典酷站 站长推荐-ChinaUI站长
所属分类:
专业指导
发布日期:2005-05-13
文件大小:0
提供者:
chenxh
C#二维三维图形绘制工程实例宝典光盘
第一部分 c#的基本数据类型、数组类型和图形基础 第1章 c#语言基础 2 1.1 数据类型 2 1.1.1 简单类型 2 1.1.2 结构类型 5 1.1.3 枚举类型 6 1.1.4 数组类型 7 1.1.5 类类型 10 1.1.6 类型转换 11 1.2 类 14 1.3 接口 29 1.4 委托与事件 31 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线
所属分类:
C#
发布日期:2011-04-09
文件大小:17825792
提供者:
cmg010
java实现平面图形抽象类的继承
可实现求解长方形、三角形、椭圆形的周长和面积问题,长方形类、三角形类、椭圆形类均继承了抽象的平面图形类,并实现了其中的抽象方法。
所属分类:
Java
发布日期:2011-04-24
文件大小:699
提供者:
cookie90s
photoshop图片
平面设计角度出发
所属分类:
专业指导
发布日期:2006-02-23
文件大小:30720
提供者:
chenxh
图片设计
平面设计作品,创意啊
所属分类:
其它
发布日期:2006-02-23
文件大小:78848
提供者:
chenxh
作品
平面设计
所属分类:
专业指导
发布日期:2006-02-23
文件大小:34816
提供者:
chenxh
简易二维平面CAD
简易二维平面CAD画线、圆、方,可移动、复制、镜像
所属分类:
其它
发布日期:2006-02-23
文件大小:83968
提供者:
chenxh
基于.NET的Web在线模具标准件库系统(VC#+ASP.NET+UG)
基于.NET平台的标准模架系统集先进的CAD技术,网络数据访问技术,以及模架设计的相关技术为一体,通过用户在网络客户端和服务器端之间的交互过程,利用后台智能CAD系统,根据用户选定的尺寸参数表,自动生成完用户需要的模架,并提供了两种访问模架库流程。满足了客户的多样化需求。同时,系统可根据用户的要求,提供三种不同类型的模架图形文件,特别是提供了STEP文件,能够使得模架可以异构与其它的CAD/CAM系统,如Pro/ENGINEER、CATIA 等。 基于.NET平台的标准模架库系统充分利用了电子
所属分类:
C#
发布日期:2006-02-23
文件大小:253952
提供者:
chenxh
学OpenGL编3D游戏[含全部源码]
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示
所属分类:
嵌入式
发布日期:2006-02-23
文件大小:7340032
提供者:
chenxh
计算机图形学
第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-11-20
文件大小:2097152
提供者:
lyongt
OWC使用类
所有包含平面和立体两种,立体有旋转参数等。
所属分类:
Java
发布日期:2008-07-29
文件大小:6144
提供者:
elin1226
图形学图形消隐
关于图形 的二次图形消隐和相关文档 长方体的自隐藏线消隐上机指导 1. 实验目的与要求:掌握长方体的表面模型的建立;掌握三维图形的显示流程;掌握长方体自消隐的算法。 2. 实验步骤: (1)长方体表面模型的定义 三维齐次坐标结构的定义,面结构的定义,面结构中添加可见性属性;顶点表的定义,面表、与顶点表的关系。 (2)几何变换的实现 分别对顶点进行绕X轴旋转和绕Y轴旋转,旋转角度为参数,以实现轴测投影。 (3)消隐 计算每个面的外法向量,与视向量进行点积,给该面的可见性属性赋值。 (4)投影变换
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-05-04
文件大小:9437184
提供者:
bzstl3849
GTL开源图形库
一个小型的3D库 名字简称也叫GTL: Geometry Template Library 说到GTL一般人都会想到graphy template library 这个库所有类列表: file box2 hpp 二维包围盒 file box3 hpp 三维包围体 file circle hpp 圆 file complex hpp 复数 file gtl hpp file matrix3 hpp 3×3旋转矩阵 file matrix4 hpp 4×4齐次矩阵 file plane hpp 平
所属分类:
C++
发布日期:2014-12-06
文件大小:689152
提供者:
sartoon
C++ 平面图形类 实现
运用面向对象方法设计点类和平面图形类(含点类成员),并由后者 派生设计圆类(含圆心、半径)、正方形类(含左上角顶点、边长)与矩形类(含 左上角顶点、长和宽)、三角形类(含三个顶点);同时为有关类设计构造函数、 成员数据设置/提取操作函数、顶点显示函数及周长与面积计算函数,其中顶点 显示函数及周长与面积计算函数在平面图形类中应定义为纯虚函数。在主函数中,分别创建各类对象,调用和执行相关成员函数,观察并分析程序运行结果。
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-25
文件大小:2097152
提供者:
boouliie
C#二维三维图形绘制工程实例宝典 随书光盘
第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线和曲线 37 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 40 2.2.4 多边形 42 2.3 颜色 44 2.4 双倍缓存 66 第3章 坐标系统和颜色变换 69 3.1 坐标系统 69 3.2 颜色变换 77 第二部分 二维图形的基本算法 第4章 二维矩阵和变换 82 4.1 矩阵基础和变换 82 4.2 齐次坐标 82
所属分类:
C#
发布日期:2018-03-19
文件大小:23068672
提供者:
coolspen
VC 画3D平面图形 几何绘图实例.rar
VC 6.0 源码演示3D几何图形的绘制,程序包含了显示类中二维显示和三维显示的关键技术,可能与论文中的内容稍微不同,但是实质完全一样。程序在VC6.0下调试通过。显示类的定义部分在eidterView.h 文件中. 其实现部分在 eidterView.cpp文件中,其中实现了二维的显示和三维的显示,这是一个非常粗糙的版本,任何人可以在此基础上加以修改完善,显示包括了 显示图形和方向函数以及三维情况下函数图形的显示,有关理论的说明部分请参考文章。 作者:武学师 石江涛.
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:150528
提供者:
weixin_39841856
应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf
应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-09
文件大小:336896
提供者:
weixin_38744270
WPF实现平面三角形3D运动效果
本文实例为大家分享了WPF实现平面三角形3D运动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现效果如下: 思路:封装三角形三个顶点和路径的三角形类,图形渲染时同步更新公共顶点三角形的顶点位置。 步骤: 1、三角形类Triangle.cs public Point A, B, C;//初始三个顶点 public Point VA, VB, VC;//运动的三个顶点 public Path trianglePath;//三角形路径 public Color triangleColor;//填充
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:81920
提供者:
weixin_38713306
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