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  1. 工程图学-直线和平面投影课件

  2. 直线和平面投影的课件 适合刚刚接触工程图学的学生学习
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:in5678293
  1. 平面坐标大地坐标互换工具

  2. 测量使用大地坐标平面坐标系互相转换工具,北京54、80系统互换、投影方式选择,3度带、6度带互换
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-01
    • 文件大小:114688
    • 提供者:mmdk_group
  1. 高斯投影坐标变换工具

  2. 提供高斯投影坐标、平面坐标等不同坐标系变换
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-05-20
    • 文件大小:311296
    • 提供者:maomaorong12
  1. 大地坐标与平面坐标转换DLL及代码

  2. 坐标转换的动态链接库CoordShift.dll使用说明: 完成从大地直角坐标到高斯平面坐标的相互转换。参考椭球参数为,a=6378137,f=alpha=298.2572235635,条带数beltWidth =6, assumedCoord=true。大地直角坐标,是符合WGS84标准的BL坐标,GPS坐标就是BL坐标的一种,以数学上表示角度的度分秒表示;高斯平面坐标,是高斯坐标在参考椭球面上的投影,以坐标轴的XY表示,单位为米。CoordShift.dll为VC编写的COM接口的Win3
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:28672
    • 提供者:yardloun
  1. 高斯平面坐标正反算的实用算法

  2. 本文详细介绍了适用于不同椭球的高斯投影正反算公式中子午线弧长或底点纬度的计算方法, 并给出 了实用公式。该公式简便实用, 便于计算机实现。为验证此公式的正确性, 本文最后用该公式计算了54 椭球子 午线弧长及底点纬度计算式中的各系数, 与天文大地网推算的相应系数进行了比较验证。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-06-23
    • 文件大小:264192
    • 提供者:dqdan
  1. 椭球面上大地坐标系到平面上直角坐标系的正形投影过程

  2. 介绍从椭球面上大地坐标系到平面上直角坐标系的正形投影过程。研究如何将大地坐标、大地线长度和方向以及大地方位角等向平面转化的问题。重点讲述高斯投影的原理和方法,解决由球面到平面的换算问题,解决相邻带的坐标坐标换算。讨论在工程应用中,工程测量投影面与投影带选择。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lcdzxmlbb
  1. 地图投影-高斯平面投影

  2. 地图投影 高斯平面投影坐标计算 经纬网绘制,VS2005中实现高斯区域平面投影坐标的计算以及经纬网的绘制
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:63488
    • 提供者:feifeicug
  1. 图形学课程设计

  2. 基于OpenGl实现了图形学中的平面投影,并有详细的文档说明。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhangwangcheng
  1. 投影屏幕计算软件

  2. 可以轻松计算投影距离和幕布尺寸,包括输入投影机品牌型号和屏幕宽度高度计算平面投影距离,还能计算弧形屏幕的投影距离及亮度
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-09-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jjpp008
  1. GPS坐标系统转换程序(大地-空间直角坐标-平面投影坐标)

  2. 自己做的GPS坐标系统转换程序,支持大地坐标,空间直角坐标,平面投影坐标(包括高斯投影,UTM投影等)的相互转换,并支持世界上绝大多数的参考椭球,支持中英文两种界面,对相关专业有极大的参考价值。email:shengsir@gmail.com
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shengsir
  1. arcgis教程:平面投影

  2.  平面投影将地图数据投影到与地球接触的平面。平面投影也称为方位投影或天顶投影。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-10-16
    • 文件大小:18432
    • 提供者:u010687924
  1. 基于超流体几何投影矢量机制的高频混沌移动信号优化算法

  2. 针对当前高频混沌移动网络信号解调过程中存在星座结构辨析困难、投影复杂度高和信号解析效率低等难题,提出了基于超流体几何投影矢量机制的高频混沌移动信号解调算法。基于互相正交的三维旋转矢量平面投影方式,构建超流体几何投影机制,并获取星座接收结构,且将接收信号进行基于正交平面方式的投影分解,提高对基准矢量的获取效率。根据超流体星座接收结构特征,按环状接收方式对接收节点进行层次排列,并引入性能排序方式降低信号互相干扰现象。依据信号矢量映射方式构建信号裁决矢量,采用线性方式对独立同分布的接收信号进行分解,有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-28
    • 文件大小:649216
    • 提供者:weixin_38737630
  1. 平面投影世界行政区地图数据.zip

  2. 数据相当详细,而且已经处理好投影完毕,可直接用于各类分析。常用于世界疫情地图分析,国家之间人口经济等数据比较,形成各类分析图。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-13
    • 文件大小:197632
    • 提供者:hebeidazhuangge
  1. 区分平面投影图平面合痕类的算法

  2. 区分平面投影图平面合痕类的算法,杨志青,卢婷,纽结理论是低维拓扑学的一个重要分支。本文介绍了纽结与链环的基本理论,其次介绍了DT码的定义、序列的实现、纽结三者的关系,同�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-29
    • 文件大小:454656
    • 提供者:weixin_38551431
  1. MapReduce框架下基于超平面投影划分的Skyline计算

  2. MapReduce框架下基于超平面投影划分的Skyline计算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:502784
    • 提供者:weixin_38658982
  1. 基于可逆跳跃马尔可夫链蒙特卡罗方法的空间邻近目标红外像平面分辨

  2. 空间邻近目标在红外像平面的成像相互交叠,形成簇状像斑,为实现对各目标的有效跟踪与识别,必须对其进行分辨。提出了基于可逆跳跃马尔可夫链蒙特卡罗(RJMCMC)的空间邻近目标红外像平面分辨方法。在对多点源目标的红外像平面成像建模基础上,建立了基于贝叶斯推理的空间邻近目标红外像平面分辨框架,以可逆跳跃马尔可夫链蒙特卡罗方法实现了待估参数后验分布的计算,联合检测和估计出目标个数、各目标像平面投影位置和辐射强度参数。以中段弹道空间邻近目标的天基红外监视为例进行了仿真分析,结果表明,该方法能有效地分辨空间邻
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38565628
  1. Art2D:越来越复杂的基本图形引擎。 随附物理学和一些软件2D平面投影-源码

  2. Art2D 越来越复杂的基本图形引擎。 带有物理学和一些软件2D平面投影。 依存关系 该项目需要SFML和 。 它最近一次在SFML 2.1上进行了测试,但是我相信SFML具有semver样式的兼容性模型,因此任何2.X版本都应该可以。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_42101641
  1. Plano-Cartesiano-Java:在Java上允许平面投影,矢量图像,Pintos,Líneas,Segmentos y FigurasGeométricas以及Interfaz Simple y Amigable Para El

  2. Plano-Cartesiano-Java 平面Java许可在Dibujar中的矢量,Puntos,Líneas,Segmentos y FigurasGeométricasCon以及Interfaz简单易用的可移植的Para Uyuuario,一个可实现的Proto Proto Proteecty Proyectos que Lo Rereerer。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42123456
  1. plane_proj_shadows:regl中的平面投影阴影演示-源码

  2. plane_proj_shadows 实现的平面投影阴影演示。 实施细节 这是《平面投影阴影》的一种实现,在出色的《一书中对此进行了介绍。 基本上,如果只希望飞机接收阴影,则不需要任何阴影贴图或阴影体积。 相反,我们只需定义一个投影到该平面上的投影矩阵P。 然后,要渲染阴影,我们渲染阴影投射几何体,但不是正常渲染阴影,而是(使用顶点着色器)将它们投影到平面上,使用矩阵P ,(在片段着色器中)将几何渲染为黑色。 但是请注意,该技巧仅在将阴影投射到平面上时有效。 建立 首先通过执行安装所有依赖
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:163840
    • 提供者:weixin_42103587
  1. MapReduce框架下基于超平面投影划分的Skyline计算

  2. MapReduce框架下基于超平面投影划分的Skyline计算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38562026
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