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  1. DirectX平面阴影

  2. 开发工具: Microsoft Visual Studio 2005 Microsoft DirectX 9.0 SDK Update
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:KKKKK380
  1. 阴影大师Andromeda Shadow Filter 1.11.rar

  2. ps的滤镜插件之一 里面有使用说明 在图片上加阴影效果是物体看上去更真实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:geney2005
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 用OpenGL绘制三维模型投影到平面的阴影方法

  2. 通过投影矩阵 把模型的投射到自己定义的平面
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-15
    • 文件大小:329728
    • 提供者:a12345676abc
  1. android平台使用opengles2.0实现的翻书特效

  2. android平台利用opengles2.0技术实现的3D 翻书特效,带有完美阴影和光照技术;目前仅支持从右下角开始翻转,翻过一定角度松手后,自动翻转过去,否则的话,松手则还是翻回来;阴影是使用的阴影平面技术实现的,效果不错。整个特效模型是利用圆锥实现的。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:kigysun1
  1. D3D11平面阴影实现

  2. 该示例程序用于演示用D3D11的模板缓冲区实现镜子反射及平面阴影的渲染效果。文件中附带exe文件及所有源代码,如果exe文件不能正常执行,请自行手动编译。 操作方法:鼠标左键按下旋转镜头,右键按下调整镜头远近。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-16
    • 文件大小:547840
    • 提供者:bonchoix
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. opengl绘制阴影

  2. 如何利用投影矩阵绘制物体的平面阴影,比投影锥的方法简单的多,但是只能绘制平面投影
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-01-19
    • 文件大小:329728
    • 提供者:u010437546
  1. unity制作2D的灯光阴影

  2. 制作UNITY2D平面游戏的灯光阴影,类似战争迷雾类似,
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-08-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:glcat
  1. Unity 3D ShaderLab开发实战详解

  2. 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. 《3D游戏编程》随书光盘 12章: 设计阴影的多种技巧

  2. 《3D游戏编程》随书光盘 12章: 设计阴影的多种技巧, 有详细源代码, 包括平面阴影, 投影阴影及阴影体技巧。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wentaosun
  1. 适用于AdS场/电流,阴影和保形场的AdC / CFT适应圆锥的方法

  2. 开发了适用于AdS / CFT对应关系研究的AdS空间中场的光锥规公式和平坦空间中的共形场理论。 在平等的基础上考虑AdS空间中的任意自旋混合对称场以及平面空间中的任意自旋混合对称电流,阴影和共形场。 对于AdS中的无质量块和大质量场以及平坦空间中的共形场,发现了导致运动方程解耦的简单的圆锥形量规动作。 对于电流和阴影,还可以找到所有2点函数的简单表达式。 我们证明,可以根据自旋算子输入AdS场的光锥度规来构建共形代数生成器在电流,阴影和共形场空间上的表示。 这大大简化了AdS / CFT对应关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38697808
  1. 爱因斯坦–迪拉顿–高斯–引擎盖黑洞的阴影

  2. 我们研究静态和旋转解的完全非线性,渐近平坦的爱因斯坦–迪拉顿–高斯–帽子(EdGB)黑洞(BHs)的阴影。 我们发现,在所有情况下,这些阴影都小于可比的Kerr BH,即在相似的观察条件下具有相同的总质量和角动量。 为了比较这两种情况,我们提供了定量的阴影参数,尤其要注意的是,阴影的平均半径之差永远不会大于百分比水平。 因此,一般而言,EdGB BH不能仅由(不久的将来)影子观测排除。 从理论上讲,我们没有发现对应阴影中EdGB BHs的某些奇异特征的清晰特征,例如地平线以外的负(Komar)能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-04
    • 文件大小:621568
    • 提供者:weixin_38740391
  1. 自发洛伦兹对称破坏的引力模型中的精确克尔式解及其阴影

  2. 我们通过求解爱因斯坦-大黄蜂重力模型中的相应引力场方程来获得精确的Kerr状​​黑洞解,其中,一旦矢量场获得了真空期望值,洛伦兹对称性就会自发破裂。 给出了纯径向洛伦兹对称断裂的结果。 为了研究这种破裂的影响,我们考虑了黑洞的阴影,发现赤道平面上的不稳定球面轨道的半径r rr_c $$ rc随洛伦兹破裂常数$$ \ ell> 0 $$而减小。 ℓ> 0,然后随着$$ \ ell <0 $$ℓ<0增大。 这些变化类似于爱因斯坦-以太黑洞的变化。 LV参数对黑洞阴影的影响
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-26
    • 文件大小:450560
    • 提供者:weixin_38582793
  1. 四步制作长阴影文字效果教程.rar

  2. 四步制作长阴影文字效果PPT教程。1.插入圆角矩形和文字,设置居中对齐。2.设置文字格式,设置较大的深度值,深度颜色依自己需要设置,这里在底色的基础上在HSL模式下亮度减少20,设置材料为亚光材料,设置照明为平面,设置三维旋转为预设的倾斜向下。若阴影没有超出边界,适当增加深度值。3.复制文字并粘贴为图片,与原文字重合,删除原文字。4.裁去多余阴影。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:249856
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 阴影平面资料

  2. 就是把一个空间几何体通过计算,投射到平面上,从而形成该物体的阴影。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-01-17
    • 文件大小:54272
    • 提供者:wylwhd
  1. 图像校正和位平面融合在基于广义PCA的人脸识别中的应用

  2. 提出了一种基于广义PCA的新型人脸识别算法。 提出了两种提高算法的光照鲁棒性的方法:对称图像校正(SIC)和位平面特征融合(BPFF)。 具体来说,对于假定的胸膜面部图像,SIC首先将一个像素与该像素的均值及其对称像素进行比较,并使用该差值构造权重,然后通过将权重图像添加到该脸部图像以减少亮斑来校正脸部图像。和过度照明造成的阴影。 BPFF将人脸图像分解为八个位平面,并分别从中提取轮廓特征和纹理特征,然后通过组合这两个特征来构造新的虚拟人脸。 最后,将通用PCA应用于虚拟面部以实现面部识别。 实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:589824
    • 提供者:weixin_38715879
  1. 用于Z 箍缩实验的多幅激光差分干涉与阴影成像诊断系统

  2. 发展了一种基于角谱分离的全光分幅方式的多幅激光差分干涉与阴影成像诊断系统,可以在一次实验中拍摄2~4幅、幅间隔3~12 ns的高清晰阴影图像或干涉图像,并结合4f 差分干涉仪结构,可用于具有大密度梯度特征的Z箍缩等离子体的电子密度的高时空分辨诊断。在PTS(Primary Test Stand)装置的柱状单壳层钨丝阵Z箍缩实验中,一序列等离子体内爆阴影图像给出了内爆速度、压缩比、磁瑞利泰勒(MRT)不稳定性演化过程等观测结果。在XP-1 脉冲功率装置的平面钨丝阵实验中,得到的干涉图和电子密度计算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38502929
  1. plane_proj_shadows:regl中的平面投影阴影演示-源码

  2. plane_proj_shadows 实现的平面投影阴影演示。 实施细节 这是《平面投影阴影》的一种实现,在出色的《一书中对此进行了介绍。 基本上,如果只希望飞机接收阴影,则不需要任何阴影贴图或阴影体积。 相反,我们只需定义一个投影到该平面上的投影矩阵P。 然后,要渲染阴影,我们渲染阴影投射几何体,但不是正常渲染阴影,而是(使用顶点着色器)将它们投影到平面上,使用矩阵P ,(在片段着色器中)将几何渲染为黑色。 但是请注意,该技巧仅在将阴影投射到平面上时有效。 建立 首先通过执行安装所有依赖
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:163840
    • 提供者:weixin_42103587
  1. flat-remix-css:一个轻量级CSS库,提供了一组可用于快速Web开发的预先设计的元素。 它遵循现代的平面设计,使用了色彩丰富的调色板,并带有一定深度的阴影,高光和渐变-源码

  2. flat-remix-css:一个轻量级CSS库,提供了一组可用于快速Web开发的预先设计的元素。 它遵循现代的平面设计,使用了色彩丰富的调色板,并带有一定深度的阴影,高光和渐变
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:220160
    • 提供者:weixin_42099151
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