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  1. 用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负

  2. 用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:113664
    • 提供者:Mary6789
  1. 类与对象 用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负。

  2. 1、两游戏角色决斗。角色1交手次数+1,生命值-1,经验值+2;角色2交手次数+1,生命值-2,经验值+3。经验值每增加50时,生命值+1;生命值<0判为负。生命值初始为1000,经验值初始为0。 2、给定二个不同的角色,判定交手的胜负关系。 3、形状具有返回周长,返回面积的描述。三角形、圆形具有以上功能和各自必需的属性成员。 4、实验报告给出决斗结果和交手次数,以及所有源代码
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-01
    • 文件大小:929
    • 提供者:hundunchengzhu
  1. java类与对象实验报告.docx

  2. 1、编写一个名为“复数”的类,包含复数的实部和虚部(数据成员),以及复数之间的基本算术运算:加、减(方法成员),并要求复数加减运算,程序运行中能对给定的复数进行运算,并打印运算的结果。 2、用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负。 1)、两游戏角色决斗。角色1交手次数+1,生命值-1,经验值+2;角色2交手次数+1,生命值-2,经验值+3。经验值每增加50时,生命值+1;生命值<0判为负。生命值初始为1000,经验值初始为0。 2)、给定二个不同的角色
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_44659084