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设计并行化游戏引擎的框架.doc
设计并行化游戏引擎的框架 并行处理态的概念对于一个高效的具有多线程运行时态的引擎来说是非常重要的。引擎如果要实现真正意义上的并行处理——即尽可能少的同步损耗,则需要引擎内部各个系统在运行时坐到尽量少的交互。尽管数据需要共享,但是现在每个系统都应该有自己的一份数据拷贝,而不是通过一个公共的方式来访问数据。这样各个系统之间将不再有数据依赖关系。任何一个共享数据的变化都会被送到一个状态管理器那里,并且被加入一个变化队列,不妨称作消息提示队列。一旦各个系统完成处理任务,他们将会被提示改变自己的状态,同
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-24
文件大小:340992
提供者:
jerry_2010
设计并行化游戏引擎的框架
设计并行化游戏引擎的框架 一个比较好的文档,大家看看。
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-20
文件大小:493568
提供者:
roger_xiong
设计并行化游戏引擎的框架
设计并行化游戏引擎的框架 作者:Jeff Andrews
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-29
文件大小:340992
提供者:
liujiezu
设计并行化游戏引擎的框架.xps
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所属分类:
Java
发布日期:2009-08-16
文件大小:784384
提供者:
songhc1986
设计并行化游戏引擎的框架.doc
设计并行化游戏引擎的框架....... 设计并行化游戏引擎的框架.doc
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-27
文件大小:496640
提供者:
wangyupei
设计并行化游戏引擎的框架
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所属分类:
Java
发布日期:2010-06-11
文件大小:493568
提供者:
faiz555
wpf源码大全 精通C#3.0图书源码 详细源码 学习好用
本书所附光盘范例 第4章(\C04) 示例描述:本章介绍LINQ的基本语法和使用。 UseQueryExpression 演示LINQ表达式语法的使用。 UseMethodSynax 演示LINQ方法语法的使用。 第5章(\C05) 示例描述:本章介绍LINQ to ADO.NET相关技术和使用。 QueryOneTable 演示用LINQ查询单个DataTable的数据。 QueryMultiTable 演示用LINQ查询多个DataTable的数据。 UseCopyToTable 演示通过
所属分类:
C#
发布日期:2010-07-13
文件大小:11534336
提供者:
zhgyuhui
设计并行化游戏引擎的框架
设计并行化游戏引擎的框架,游戏设计相关材料
所属分类:
Java
发布日期:2010-08-17
文件大小:493568
提供者:
iuoliver123
设计并行化游戏引擎的框架
设计并行化游戏引擎的框架,设计一个功能可分解的、数据可分解的系统可以提供大规模的并行化执行,同时保证发挥多核处理器的性能。
所属分类:
其它
发布日期:2011-05-19
文件大小:493568
提供者:
forge_hx
设计并行化游戏引擎的框架
设计并行化游戏引擎的框架.doc 设计一个功能可分解的、数据可分解的系统可以提供大规模的并行化执行,同时保证发挥多核处理器的性能。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-02-07
文件大小:493568
提供者:
sdevsdevsdev
并行化游戏引擎的设计(Designing a Parallel Game Engine)中文版PDF
这是Intel网站上面的一篇文章,GameRes里面的兄弟翻译的,我顺手发到这里.感谢翻译的兄弟.
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-02-28
文件大小:1048576
提供者:
getmonitor
设计并行化游戏引擎的框架(doc)
设计并行化游戏引擎的框架(doc) 有要的人请自己下载。帮助别人就是帮助自己,希望大家都能尽量帮助别人,o(∩_∩)o...哈哈
所属分类:
Java
发布日期:2009-03-09
文件大小:340992
提供者:
hardapollo