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三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5242880
提供者:
shawy
利用GPU进行高性能数据并行计算
图形处理芯片GPU通过单指令多数据(SIMD)指令类型来支持数据并行计算,提供惊人的计算能力。本文探讨基于GPU的并行编程模型与并行编程等软件技术。虽然GPU最初专门是为图形渲染设计的,通过我们的DES 编解码, MD5密码破解, 字符串匹配等实验,证明GPU还可以有效地执行多种通用的基于整数的计算。本文还讨论了以通用计算为目的GPU发展趋势。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-07-15
文件大小:277504
提供者:
DING_YIMING
带负载平衡策略的PCsort-first并行渲染系统
针对具有高性价比、优兼容性、灵活扩展性的基于PC的并行渲染系统的特点, 设计并实现了一个带负载平衡的PC集群sort-first并行渲染系统,并进行了测试, 证明了其负载平衡策略对于渲染任务分布不均的实时渲染要求的有效性。
所属分类:
群集服务
发布日期:2012-07-31
文件大小:917504
提供者:
lygsmy
Per_Renderframev2.81_parallel(前台并行渲染)
maya前台渲染脚本,可以和batchrender同时进行,最大利用计算机资源
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-01
文件大小:6144
提供者:
jdkjiadashi
maya前台渲染脚步
Per Renderframev2 9 parallel 前台并行渲染 支持TIF TGA PNG
所属分类:
Python
发布日期:2014-08-30
文件大小:2048
提供者:
lwenzhu
一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法
为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形.
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-30
文件大小:329728
提供者:
weixin_38606870
五舟并行渲染集群系统解决方案
随着近年计算机硬件和图形学的迅速发展,计算机动画得到了越来越广泛的应用。动画渲染耗费大量时间已经成为影响动画制作效率的一个重要因素,在动画节目制作过程中渲染所需要的时间越来越多,而利用PC工作站来进行渲染的方式必定无法满足如此庞大的计算量。因此将集群技术引入动画制作领域构建集群渲染系统,成为了解决动画制作瓶颈、提高工作效率的必要手段。集群渲染系统能够对整个系统资源进行合理的分配和优化,对提交给系统的作业进行有效的管理,实施高效快速的大规模渲染。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-04
文件大小:40960
提供者:
weixin_38655780
一种基于OpenCL的KD-Tree构造的并行优化算法
一种基于OpenCL的KD-Tree构造的并行优化算法,高泽,徐晓慧,综述在场景的渲染过程中,为了加速渲染的速度,常常需要使用一些加速结构对场景进行划分。而KD-Tree是目前场景划分中最高效最常用�
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-22
文件大小:445440
提供者:
weixin_38538021
利用GPU进行高性能数据并行计算
图形处理芯片GPU通过单指令多数据(SIMD)指令类型来支持数据并行计算,提供惊人的计算能力。本文探讨基于GPU的并行编程模型与并行编程等软件技术。虽然GPU最初专门是为图形渲染设计的,通过我们的DES 编解码, MD5密码破解, 字符串匹配等实验,证明GPU还可以有效地执行多种通用的基于整数的计算。
所属分类:
机器学习
发布日期:2020-01-18
文件大小:273408
提供者:
qq_38262155
一个关于渲染管线的介绍
渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率
所属分类:
互联网
发布日期:2020-06-26
文件大小:1048576
提供者:
weixin_44390521
OpenGL ES渲染管线概述(一)
渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据。 OpenGL ES管线主要包括: 读取顶点数据—>顶点着色器—>组装图元—>光栅化图元—>片元着色器—>写入帧缓冲区—>显示到屏幕上 读取顶点数据指的是将待绘制的图形的顶点数据传递给渲染管线中。 顶点着色器最终生成每个定点的最终位置,
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:84992
提供者:
weixin_38715094
mpr:“复杂封闭式隐式曲面的大规模并行渲染”的参考实现(SIGGRAPH 2020)-源码
mpr 这是的参考实现,该技术论文将在(虚拟)呈现。 (预印本,4.6 MB) 引文 article {keeter2020, author = {Keeter, Matthew J.}, title = {Massively Parallel Rendering of Complex Closed-Form Implicit Surfaces}, journal = {{ACM} Transactions on Graphics (Proceedings of
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42137723
单一立方体贴图上基于感知的多分辨率渲染
本文提出了一种基于新颖的基于GPU的单一立方体贴图(SCM)的多分辨率渲染,它是在球形参数化基础上构建的几何图像的一种变体。 给定流形网格的球形参数化,球面域在逻辑上被投影到一个封闭的立方体,该立方体构成6个图表的唯一立方体贴图。 然后,通过使用常规重采样来构建SCM的四叉树结构和法线贴图集。 然后,通过将四叉树节点打包到SCM纹理图集中,在最新的GPU上通过两个渲染通道处理新的并行多分辨率渲染:片段着色器中的多分辨率节点选择; 顶点着色器中的三角剖分,然后是几何着色器中的节点剔除操作。 所提出
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38529951
swSim:固体波模拟(swSim)是一种软件,可以解决超声NDE模拟的异质各向异性弹性动力学方程。 在图形处理单元(GPU)上采用了时间明确的交错网格有限差分(FD)方案并对其进行了求解。 通过消息传递接口(MPI)的并行性允许在群集上或
swSim 项目名称:Solid Wave Sim(swSim)1.0版作者:Erik Frankforter,Elizabeth Gregory,Bill Schneck描述:Solid Wave Simulation(swSim)是一种软件,可以解决超声NDE模拟的各向异性各向异性弹性动力学方程。 在图形处理单元(GPU)上采用了时间明确的交错网格有限差分(FD)方案并对其进行了求解。 通过消息传递接口(MPI)的并行性允许在群集上或在具有一个或多个GPU的单台计算机上进行部署。 波场数据
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42117032
Parallel-NBody:并行的N体代码,遵循Costzones方法。 还提供了OpenGL可视化工具-源码
并行Barnes-Hut N体仿真 该代码集遵循许多人(沃伦,萨尔蒙,辛格,霍尔特,巴恩斯,小屋,奥尔萨斯)的思想,以实现重力N体的巴恩斯小屋(八叉树)模拟。 该代码适用于共享内存的多核/多处理器。 还开发了OpenGLv3.3渲染器以观察仿真进度。 加速度/力是通过重力来计算的。 集成方案是一个简单的跨越式方案。 使用软化因子计算直接和间接交互,以避免亲密接触。 对于间接相互作用(粒子-细胞相互作用),多极扩展用于包含单极和四极项。 代码组织 大部分代码都是用C语言编写的,并带有一些C +
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42164685
C-Raytracer:基于光线跟踪的并行C ++渲染引擎-源码
C ++ Raytracer 基于光线跟踪的并行C ++渲染引擎
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:785408
提供者:
weixin_42118770
parallel-barnes-hut:Barnes-Hut算法的并行高效C ++实现,用于模拟N体系统-源码
并行3D Barnes-Hut N体仿真 版本2.0.0 的并行高性能C ++实现,用于模拟N体系统并将其可视化。 CUDA GPU加速,交互式仿真查看器,有损仿真数据压缩以及对其他编译器(非GCC)的优化支持即将推出。 见 画廊 上面是较旧项目的快速渲染且分辨率降低的渲染。 全尺寸3D演示即将推出。 正在Google Compute Engine上进行模拟。 入门 从github签出仓库,并用cmake项目 $ git clone https://github.com/oliverzh
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:13631488
提供者:
weixin_42133680
SilVR-Boids:设计用于结合使用相机+渲染纹理和CGHLSL的Boids-源码
SilVR-Boids 设计用于结合使用相机+渲染纹理和CG / HLSL的Boid。 它包括一个实用的C#脚本,但是boid仿真本身完全依赖CG / HLSL,使其最适合上传到缺少脚本访问计算着色器(例如VRChat或Lavender)的社交平台,而CG / HLSL着色器的好处提供了比计算着色器更多的兼容性,并且在并行化问题(例如boids)方面,其性能明显优于Lua或Udon。 该项目没有依赖关系,并且应包括用于完全设置的投标系统的预制件。 包括两个网格,一个网格由每个boid一个简单
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42131798
island::volcano::horse:Project Island是使用CC ++编写的,用于Linux的实验性热加载Vulkan渲染器原型引擎。-源码
项目岛 :volcano: :horse: Project Island是使用C / C ++编写Linux实验性Vulkan渲染器/原型引擎。 Island是为快速原型制作和调整而编写的。 这就是为什么它允许热重载的原因:对于c / c ++应用程序代码,GLSL着色器代码,甚至是渲染器自己的核心模块。 每个模块都旨在严格隔离,这使得代码库可以快速编译,尤其是并行编译。 现在具有。 主要特点: Vulkan后端:Island具有Vulkan渲染后端,在Linux上,该后端允许在发布新
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42119358
Soul-Engine:基于物理的渲染器和仿真引擎,用于实时应用-源码
灵魂引擎 Soul Engine是基于CUDA和Vulkan的实时可视化引擎。 Soul Engine专注于可用于昂贵技术的轻量级并行机制,为路径跟踪,有限元物理和一般模拟提供了平台。 有关更多信息,请访问我们的 警告 Soul Engine正在经历大量面向用户的重构,并且不稳定。 为准备首次使用语义版本控制,将删除不完整的公共功能。 同时,希望在我们达到稳定性时看到以下功能: 子系统模块化 测试框架 持续集成 简化的手动安装 自动化的C ++ / Python依赖项安装 动态和静态插件
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:834560
提供者:
weixin_42134240
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