用 setInterval方法可以以指定的间隔实现循环调用函数,直到clearInterval方法取消循环
用clearInterval方法取消循环时,必须将setInterval方法的调用赋值给一个变量,然后clearInterval方法引用该变量。
代码如下:
[removed]
var n = 0;
function print(){
[removed]ln(n);
if(n==1000){
window.
本文实例为大家分享了Unity封装延时调用定时器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
封装一个延时调用定时器类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class WaitTimeManager
{
private static TaskBehaviour m_Task;
static WaitTimeMan