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  1. 【翻译】《杀戮地带2》中的延迟渲染

  2. 《杀戮地带2》中的延迟渲染部分翻译, 主要内容包括: 延迟渲染和其他渲染模式的比较 杀戮地带2使用的延迟渲染模式 杀戮地带2延迟渲染的优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:noslopforever
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. Shawn的Deferred Shading翻译

  2. 翻译《Deferred Shading》(2004年Shawn Hargreaves的经典文章)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:vegeta007
  1. 基准:Vulkan渲染器-源码

  2. 基准 彼得·尼坎普(Peter Niekamp),2016年-2020年 Vulkan渲染器 资产包加载 资源管理 精灵渲染 网格渲染 单主定向照明 聚类的基于延迟的照明 主光级联阴影图 聚光抛物线阴影贴图 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 高清晰度屏幕空间反射(SSR) HDR Skybox和Bloom 基于物理的渲染(PBR)和基于图像的照明(IBL) 球形谐波辐照探头 粒子系统 指数高度雾 水和FFT海洋 骨骼动画 延期贴花 体积雾 实体组件场景管理 建造 Head分支已在Linux
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_42118701
  1. dagon:D的3D游戏引擎-源码

  2. 达贡 该项目的目标是为D语言创建一个现代的,易于使用的,可扩展的3D游戏引擎。 Dagon基于OpenGL 4.0核心配置文件。 它适用于32位和64位Windows和Linux。 它不支持macOS,因为Apple不再支持OpenGL。 Dagon仍在开发中,缺少许多重要功能。 由于API不稳定,目前不建议在生产中使用Dagon。 在上关注Dagon开发,以查看优先任务。 如果您喜欢Dagon,请支持其在或上的开发。 您也可以通过一次性捐款。 感谢您的支持。 提前致谢! 屏幕截图 产品特点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42157556