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  1. 网络五子棋加报告本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持

  2. 网络五子棋本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持双方聊天的功能。该游戏的界面能显示目前的对弈状态,同时能显示对弈双方之间的聊天信息;,通过它建立起服务器与客户端之间的连接,服务器端负责接受客户端的连接和处理客户端的数据,客户端负责连接到服务器并处理游戏时的交互。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-09
    • 文件大小:190464
    • 提供者:xiangjuan1987
  1. Delphi聊天软件

  2. 实现网络聊天的功能,采用Windows Socket(或Java Socket)编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,可将所有信息发往服务器端,再由服务器进行处理,服务器端是所有信息的中心。服务器端要保存用户信息,可利用数据库来实现这一功能,需要建立用户信息数据库。在客户端可采用文件系统保存聊天纪录和用户号码。可通过闪动托盘图标和播放不同的音乐提示信息到来及好友上线等信息。可通过建立消息链表来保存用户接收的各种消息。功能要求:(1)登录功能。(2)客户可以通过服务器
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2007-12-24
    • 文件大小:464896
    • 提供者:csulpllll
  1. 建立服务器与客户端连接,可以进行数据传输。

  2. 建立服务器与客户端连接,可以进行数据传输。建立服务器与客户端连接,可以进行数据传输。 建立服务器与客户端连接,可以进行数据传输。建立服务器与客户端连接,可以进行数据传输。建立服务器与客户端连接,可以进行数据传输。建立服务器与客户端连接,可以进行数据传输。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-08
    • 文件大小:898
    • 提供者:XIANGHONG111
  1. rmi使用实例

  2. 使用java自带的rmi建立服务器与客户端通信的实例
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-04-02
    • 文件大小:8192
    • 提供者:zhengpeiyong
  1. ftp客户端源码

  2. 关于ftp客户端的源码 ftp是广泛运用的文件传输协议,采用双TCP连接,在客户端与服务器之间建立连接,远程下载文件。源码帮助大家进一步了解ftp的客户端
  3. 所属分类:C/C++

  1. Qt:Tcp服务器与客户端程序

  2. QT:编写的一个服务器与客服端程序。建立TCP服务器后,多个客户端连接都OK
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-04-12
    • 文件大小:111616
    • 提供者:xioahw
  1. 服务器和客户端进程的简单SOCKET通讯

  2. 简单的服务器与客户端进程的socket连接建立通讯,比较好的反应了整个连接的过程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:3072
    • 提供者:elvisxu1988
  1. socket服务端和客户端完整代码

  2. socket分为socketserver和socketclient,socketserver是一个简单的建立长连接后等待接收数据,socketclient请求建立与服务端连接,连接建立以后通过servlet发起通信。 服务端直接用application执行; 客户端部署到服务器上,启动服务即与服务端建立长连接; 长连接建立以后用http://localhost:8080/socketclient/servlet/Test 发起请求与服务端通信
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-10-23
    • 文件大小:26624
    • 提供者:lu476036355
  1. Android开发连接服务器调用数据库

  2. 提供服务器与客户端的连接使用代码,在服务器和客户端分别建立相同的包,并在包下建立相同的接口类,常见问题:  1.数据库已经可以显示,但输入信息不全:客户和服务器哈希表索引不一致。  2.LogCat进行调试,控制台调试,System.out.println();,Toast调试  3.注意客户端上网允许条件。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-06-22
    • 文件大小:366592
    • 提供者:u011160878
  1. 基于java的服务器端与客户端的即时通讯

  2. 1.在服务器端通过指定一个用来等待的连接的端口号创建一个ServerSocket实例。 2.在客户端通过规定一个主机和端口号创建一个Socket实例,连到服务器上。 3.服务器端在本地建立一个文本文件存储与客户端互传字符串的记录。 4.设计服务器端可以同时连接多个不同的客户端
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-08-19
    • 文件大小:64512
    • 提供者:aa1847889543
  1. 安卓服务器与客户端demo

  2. 这个demo简述了服务器的建立与客户端通信的简单操作,与连接数据库的简单操作
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-30
    • 文件大小:829440
    • 提供者:yushengabc
  1. WCF服务器与端使用示例文件v0.1.zip

  2. .net WCF服务器与客户端使用示例文件v0.1,简单的客户端与服务器的调用,这只是一个练习示例,对于还没有入门的人来说是一个比较好的例子,主要包括服务端开启监听,客户端建立通道连接服务器并调用服务。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-01-02
    • 文件大小:157696
    • 提供者:pukuimin1226
  1. 服务器与客户端

  2. Ftp客户端与服务器VC++完整版,是一个比较简单的ftp程序,但是程序提供了各种接口,能够让读者看法出各种复杂的ftp程序,程序中的各个程序模块均已经实现,以上所有程序在VC6.0中调试通过   目录ftp服务器是一个基于控制台的ftp服务器程序,能够实现大部分的FTP的服务器程序;   注意:    a.帐号密码为toldo;    b.主目录为c:/temp,在连接之前请先建立; 运行环境:Windows/Visual C/C++
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2014-01-02
    • 文件大小:44032
    • 提供者:zhadenianqu
  1. TCPIP服务器客户端测试VS2010含源码

  2. 简单的VS2010使用winsocket建立的客户端与服务器程序,含源码,可根据需求修改服务器IP与端口号,并可定时收发数据。首先,运行服务器程序,界面上输入服务器IP与端口号,并创建服务器;其次,运行客户端程序,界面中输入服务器IP与端口号,建立客户端;如连接成功,两者状态提示框中都有提示。之后,点击各自的接收数据与发送数据,可实现收据的定时收发,设定时间是1S。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:slientlee
  1. Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端).rar

  2. Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 NetworkServer、NetworkClient 两个封装一个通用功能的类(包括建立连接,断开连接,发送不同类型数据,处理不同类型数据,注册处理数据的委托) 和 NetworkMessage (这里可以定义自己的消息类型,和重写消息数据结构)来解析数据信息,实现一个简单的网络通讯 demo。 因为是简单的封装,基本通讯可以满足使用,仅供参考,若有不对,请指出哈,谢
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-28
    • 文件大小:13312
    • 提供者:u014361280
  1. socket服务端和客户端完整代码

  2. socket分为socketserver和socketclient,socketserver是一个简单的建立长连接后等待接收数据,socketclient请求建立与服务端连接,连接建立以后通过servlet发起通信。 服务端直接用application执行; 客户端部署到服务器上,启动服务即与服务端建立长连接; 长连接建立以后用http://localhost:8080/socketclient/servlet/Test 发起请求与服务端通信
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_42707543
  1. Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

  2. 在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法: 复制代码 代码如下: package main  import (      “fmt”      “net”      “log”      “os”  )   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:284672
    • 提供者:weixin_38572115
  1. 在C#中对TCP客户端的状态封装详解

  2. TCP客户端连接TCP服务器端有几种应用状态:1.与服务器的连接已建立2.与服务器的连接已断开3.与服务器的连接发生异常应用程序可按需求合理处理这些逻辑,比如:1.连接断开后自动重连2.连接断开后选择备用地址重连3.所有状态变化上报告警本文描述的TcpClient实现了状态变化的事件通知机制。 代码如下:///    /// 异步TCP客户端   ///    public class AsyncTcpClient : IDisposable   {     #region Fields   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38715094
  1. Ftp服务器与客户端VC++完整版

  2. 内容索引:VC/C++源码,网络相关,FTP  Ftp客户端与服务器VC++完整版,是一个比较简单的ftp程序,但是程序提供了各种接口,能够让读者看法出各种复杂的ftp程序,程序中的各个程序模块均已经实现,以上所有程序在VC6.0中调试通过   目录ftp服务器是一个基于控制台的ftp服务器程序,能够实现大部分的FTP的服务器程序;   注意:    a.帐号密码为toldo;    b.主目录为c:/temp,在连接之前请先建立;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38656226
  1. node.js使用net模块创建服务器和客户端示例【基于TCP协议】

  2. 本文实例讲述了node.js使用net模块创建服务器和客户端。分享给大家供大家参考,具体如下: node.js中net模块创建服务器和客户端 1.node.js中net模块创建服务器(net.createServer) // 将net模块 引入进来 var net = require(net); // 创建一个net.Server用来监听,当连接进来的时候,就会调用我们的函数 // client_sock,就是我们的与客户端通讯建立连接配对的socket // client_sock 就是与客
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38719702
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